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二 文明6遊戲政策解析 文明6各文明整體政策全攻略

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.1W

終於到了重頭戲經濟卡,這是貫穿遊戲的重要選擇,因此我會細説

二 文明6遊戲政策解析 文明6各文明整體政策全攻略

1、軍屯制:訓練建築工時 產能+30%

這個政策和斯巴達一起解鎖,但是重要性遠不及斯巴達,因為初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶爾用中國秒個別奇觀或者首都補工人改良的時候掛上幾回合而已,還有就是馬上完成封建主義換農奴制前夕掛上幾回合全國造妹子造到留一回合而已

2、殖民:訓練移民時 產能+50%

前期最重要政策,擴張期必備,不多説

3、土地測量:購買土地時消耗的 金幣降低20%

中期主要政策之一,正確用法是和農奴制不斷切換,先換上農奴爆一波5次以上的工人,爆出過量的,同時一邊攢錢,然後換成土地測量,一回合花錢買地皮,然後工人全國大開發。如此循環幾波,全國的土木工程基本上就完成了,直到很後期以前都不再會有這些需求

4、農奴制:建築工使用次數增加二次

中期最重要政策,幾乎沒有之一,由於妹子會漲價,所以除了有金字塔的中國在農奴制解鎖以前最好別造太多工人(總共不宜超過3個)然後在農奴制解鎖前夕掛軍屯爆一波工人,造到差1回合換別的造,然後等農奴制一好就掛上,全都換回來把剩下一回合的工人造完,開始全國大開發。一般來説,擴張時期(首都不停爆移民)都是在農奴制解鎖前就必須完成的,如果農奴制好了你首都還在爆移民鋪城,那就只能説明一個問題——你是個新手,還不懂得擴張和開發之間的平衡。

5、公共事業:訓練建築工時 產能+30%,建築工使用次數增加二次

大後期最後一輪全國開發時才會用到

6、徵收:訓練移民時 產能+50%,購買土地時消耗的 金幣 降低20%

大後期買地皮時換上,至於移民?你確定你不是在娛樂。。

1、聚居區(官方版:古老城區):擁有至少三個城區的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數

至少在之前的版本中,這個是中期核心政策之一,全國受到住房瓶頸限制的時候,有2個最有效的解決辦法,其一是君主制普及中世紀城牆+2(優點是不受限制而且有加倍政策,缺點是君主制偏弱),其二商業共和或神權在主力城都發展了三個城區後換上這個政策,可以普遍享受+2住房。當然你也可以把這倆結合起來。。(但恐怕沒人這麼蛋疼)這樣的話可以撐到城市化了。

2、新政:擁有至少三個城區的城市滿意度(政策)+2,額外獲得4人口容量,但 金幣-8,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數

歷史上美國二戰時著名的羅斯福(遊戲中美帝領袖的侄子)新政在遊戲裏也是牛逼到不行,而且是同樣牛逼的民主主義政體解鎖,果然是美帝的遊戲,遊戲後期必掛政策毫無懸念,這立竿見影的效果實在完爆共產解鎖的所有政策,席德梅爾,還我鐮刀錘子可好?

3、體育傳媒:城區「劇院廣場」的鄰接加成增倍,體育場額外提供1滿意度(娛樂)

我把這個政策拿出來不是為了説它好,而是為了作為反面教材!各位千萬別解鎖這個政策,因為它會導致大歌劇(文化區建築產出加倍)失效,可能讓你的文化瞬間大跌,純屬垃圾政策,這恐怕是遊戲設計者的疏忽

1、商隊旅舍:所有商路 金幣+2

這個政策很蛋疼,因為初期商路本來就很少,它沒啥效果,當中期商業區或者港口普及了以後,它的效果又略顯雞肋,説不定還不如同時期的外交大使+1金

2、貿易聯盟:所有國際商路 科研 +1,文化 +1

啟蒙運動前選擇性政策,如果總體上文化和科研都比較缺或者只有科研缺,就掛這個

3、三角貿易:所有商路 金幣+4,信仰+1

中期核心政策之一,重商主義解鎖,同時解鎖很有用的後勤(軍事卡),因為作用是所有商路,因此無論國內還是國際貿易都受益,這個政策幾乎可以一直掛到遊戲結束,直到它被終極政策電子商務替代為止。

4、市場經濟:所有國際商路 科研 +2,文化+2,且從目標城市開發的每處戰略資源和奢侈資源獲得 金幣+1

雞肋,解鎖太晚,這時候科研文化都已經不缺了,反而可能缺錢,因此它很多時候還不如三角貿易

5、集體化:所有國內商路 食物 +4

垃圾政策,共產主義解鎖的沒一個好東西!看看人家民主主義的新政!再看看人家極權主義的第三選擇!共產主義的這是什麼玩意?不僅受限於非主流的國內商路,還只+4食物!有了共產主義離電子商務也就不遠了,你好意思這麼雞肋嗎?別説食物+4,就是錘子+4我都未必看得上,要是食物+4錘子也+4,我感覺還想那麼回事

6、電子商務:所有國際商路 金幣 +10,錘子 +5

神政策,可惜就是最最後才能用到爽一下的政策,暴力,無解,秒殺一切商路政策

7、網絡社區:對與你連有商路的文明的 旅遊輸出增加50%

大後期文化勝利關鍵政策,能連到的AI一定要每個連上一條,可以大幅加快你文化勝利進程

1、城市規劃:所有城市 錘子 +1

初期爆鋪完了以後在農奴制解鎖之前可以掛一會

2、聖經:城區「聖地」的鄰接加成增倍

宗教流在個別情況下是個初期信仰爆發的利器

3、精英政治:所有城區 文化 +1,城市中心、引水渠和鄰里社區除外

非文化文明的中期核心文化政策,在文化區普及之前,科研區普及之後的高科研低文化空檔期是有效彌補文化產出的強力政策,直到大歌劇可能才會被比下去

4、修道會:宗教單位在宗教鬥爭中宗教戰鬥力增加5

和AI傳銷大軍打口水戰必備

5、教會共享:城區「聖地」的所屬建築產出 信仰增倍

宗教勝利核心政策,能讓聖地的信仰產出高得飛起,有關所有政策中某種城區鄰接加成翻倍的政策需要注意,除了聖經可以考慮在教會共享出來以前使用,再的全都是垃圾,只有教會共享這類讓城區所屬建築直接翻倍的政策才是核心政策。

6、理性主義:城區「學院區」的所屬建築產出 科研 增倍

全遊戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,並且學院區建築得到普及(如果還沒有可以先等等)就立馬掛上,一直到遊戲結束

7、自由市場:城區「商業中心」的所屬建築產出 金錢增倍

全遊戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,並且商業區建築得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立馬就掛上,一直到遊戲結束

8、大型歌劇:城區「劇院廣場」的所屬建築產出 文化增倍

中期核心文化政策,非文化路線全時期核心政策,大歌劇其實有歌悲劇處在於:文化路線玩家往往不缺文化,甚至為了攢偉人點數拿完當時代文化偉人有時刻意拖延進入下一個時代的時間,因此大歌劇在很多時候從頭到尾都不會被文化玩家使用,但是對非文化路線來説,大歌劇是核心的文化政策,尤其是文化區建築剛剛普及以後,考古學家大量挖墳以前的空檔期,大歌劇提供幾乎一半的文化產出。

9、第三選擇:軍事學院、實驗室和發電廠 金幣+4

在上個版本絕對的核心政策,因為實驗室和發電廠是所有城市必造建築,更新之後地位肯定有所下降,但是在電子商務出來以前,一般要比三角貿易收益更高

10、遺產旅遊:藝術傑作和文物產出的 旅遊增倍

文化勝利核心政策,非文化路線不予考慮,文物和傑作是通常情況下為文化玩家提供基礎旅遊的主要方式,因此這個政策必須儘快解鎖

11、太空競賽:名曲產出的 旅遊增加至三倍

雞肋政策,太過後期,而且效果較差,一般名曲傑作數量不會很多,解鎖的時候,濱海度假區已經可以完爆它,甚至國家公園都能提供更多基礎旅遊

1、勞役/哥特式建築/摩天大樓:對應時代奇觀建造加速15%

雞肋,除非槽位太多。。又在造奇觀。。才會。。

2、資源管理:在沒有對應城區的城市中購買、訓練和建造單位不再加倍消耗戰略資源

大後期非要娛樂打個征服又缺雙份資源的話,掛上吧。。

經濟政策到此為止,可以看到遊戲中主力的政策以經濟類居多,因此某一個政體除了萬能卡槽,經濟槽越多越好,同理,這也是為何紫禁城(萬能卡槽+1)和大本鐘(經濟卡槽+1,現金翻倍)這兩個奇觀重要性如此之高的根本原因,還是工業時代大商人亞當斯密(經濟卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文藝、工業三時代奇蹟大工非(都是加速奇觀的,直接提供巨量產能)常重要的間接原因。

1、軍事領袖:回合大軍點數+2

遠古征服流推薦,速出大軍

2、靈感乍現:回合大科點數+2

如果想搶第一個大科(前提是宗教AI少,不會用信仰直接買掉)可以考慮

3、天啟:回合大預言家點數+2

西班牙等聖地不打折又必須搶宗教的必備

4、文學傳統:回合大作家點數+2

想搶第一個大文的可以考慮。(比如有盤神標希臘我就用它加衞城搶光了全遊戲的10個大作家)

除了上述幾個偉人政策可以考慮,其餘都不推薦。因為正如前面所言,實際遊戲中玩家對於經濟卡槽的需求是巨大的,永遠也不嫌多的,因此絕大多數情況下,萬能卡槽都應該掛着核心經濟卡才對,偶爾彌補一下軍事卡,所以説,經濟卡+萬能卡槽位越多的政體是真正越強力的政體,因為這能夠為任何勝利路線的玩家帶來最為穩定的收益