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精英政治、代議制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

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精英政治

精英政治、代議制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂,非佔領城市的市民-5%不滿。

精英是自主右二政策,屬於自主政策樹的第二核心。

不同於傳統,自主的快樂政策只有精英一個,而精英本身也確實是由兩大部分構成。

每座連接的分城+1快樂,由於自主有大金和公民的支持,妹子多、改良快,城市連接是比較容易達成的(當然就像在公民中分析的那樣分城人口低於4的話基本會導致虧損),因而早期生效快。結合自主集體的鋪城快的優勢,早期點出精英基本能夠拿到4~5快樂,鋪城完畢後當即可以得到相當於總城市數量的快樂。

相對於傳統的君主而言,雖然要求連接首都,但該項前提可控、易達;前中期生效快而且效益高於傳統,鋪城期能拿到4~10笑臉,基本能夠支持再坐兩城;到了後期則會遜於傳統的君主和貴族,不過此時已經有其他手段進行彌補了。

其中5%市民不滿度削減相當於半個紫禁城,能和紫禁城完美疊加,可以看作全國20市民加1快樂,雖然上限沒有貴族高但勝在起效早且全期平滑,便於控制。

結合兩點,精英大大降低了自主前期的笑臉壓力,同時城市越多,其效益越高。可以説,笑臉就是自主的第二核心,沒有笑臉如何支持集體進行鋪城?而對征服來説,精英不要求人口只要求城市數量,且雖然鋪路通常很遠但是道路能加速運兵,因此精英政治是具有較高優先級的,通常都會在集體之後直奔精英。另外,不是很明白有的人開了自主卻不修路的意義所在...

單政策效益:四星

政策樹位置:一星

種田:四星

征服:四星

——精英政治認為最聰明或最富有的才有權佔據政府職位,而不是那些領導人的親戚、高等種姓的後代或是特定宗教的信仰者。在大部分長時間存在的政府裏,你都可以見到精英政治的循環:最初的時候是一批有能力的人擔任官員,之後許多不學無術者通過賄賂或者特權進入政府,政府開始逐漸變得低效而腐敗。最終事情會變得極端糟糕,於是政府被推翻後重組,這時大部分的位置又會被有才能的官員得到。這樣的故事於是如此周而復始,直到太陽爆炸、地球上的所有生物消失的那一天。

代議制度

精英政治、代議制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選 第2張

政策描述:新建城市導致推行政策所需文化成本的增幅低於正常值33%。立即開啟一次黃金時代。

代議制度是自主中二政策。其效益分為文化增益和開啟黃金時代這兩個獨立的部分。

1、降低文化閾值:代議能降低新建城市引起的文化閾值增幅。筆者按照字面意思理解,應該是降低閾值增加部分的33%,舉個例子,6城下文化閾值為原本的1.5倍,那麼所應降低的就是 原閾值*0.5*0.33這麼多。但是經過筆者多次實測,實際降低值為 原閾值*0.5*0.41(這並不限於6城,筆者測試了4、6、8、10、34城沒錯就是34,都是0.41),也就是説實際能達到41%降低閾值增幅的效果。這是筆者比較困惑的一點有吧友理解或者能解釋的話請告訴筆者。

在代議的作用之後,實際政策閾值相較傳統而言大約情況如下:

自主 8城~傳統5城;

自主 9城~傳統5.5城;

自主10城~傳統6城;

自主11城~傳統7城;

可見其增幅非常之高,因此在代議的支持下,自主就算鋪城多於傳統,基本上開政策也要比傳統快上一大截,況且自身自主開門在後期的文化收益要高於傳統開門,直接導致自主完全不懼爆鋪帶來的文化閾值負面影響。由於代議本身效益非常高,儘早點出來能使得更多的政策點數獲益。

2、開啟黃金時代

黃金時代本身能帶來20%城市文化、20%城市產能的增幅,並提高產金地塊1金幣產出(約能達到全國1~3成金幣增幅),可以説在黃金時代裏面全國的收益都很高。對種田而言第一個黃金時代的產期與完成教育相近,控制得好的話,能在全國普及大學的階段開出自產黃金時代,此時20%的產能提升相當於17%的錘子省幅,能得到1~3T的節省,這對普及大學而言是十分有利的,大學在前期科研的提升非常高,玩家與ai之間的科技反超第一步就是普及大學,大學越早落地科研越快,大科點數也能越早開始積累。

代議在此處就涉及到一個問題了,即開放時間。最完美的控制是在第一個自產黃金期間開出代議,完美延長並覆蓋整個錘大學的時期並且被視作同一黃金時代從而不提高下一個自產黃金的閾值;如果玩家的操控不是很強的話,退而求其次,在自產黃金之後開會比較好,這樣不耽誤第一個自產黃金的時間,但會明顯推遲第二個自產黃金的時間,不過考慮到有些時候第二個自產黃金本身就不好開,這一點負面影響其實不是很大(當然對於笑臉多的局影響還是有的);最次則是在第一個自產黃金之前開出代議黃金,這種情況下説明前期玩家找到的笑臉很少,而代議黃金帶來的閾值會讓本就難開的自產黃金雪上加霜,嚴重的話拖到燒大藝的階段甚至會有全局無自產黃金的情況,等於少了至少8回合黃金時代,這其實是比較傷的。

為了追求利益最大化,代議需要配合自產黃金點出,而精英的高優先級往往使得代議成為自主的關門政策,自主關門又不像傳統關門需要速點,更需要在合理的時期點出來,綜合起來考慮,點出代議的時間就相當考驗玩家的技術和對遊戲的認知程度了。

單政策效益:四星

政策樹位置:一星

種田:四星

征服:三星

——代議制度下,市民們委任一個“代表人”來管理這個政府。它被認為是集體統治的進階版,因為當人口不斷增長時,集體統治會變得越來越低效。在代議制下,國家被細分為更小的地區(或者省、州等不同名字),每個地區選擇一位或多位代表來對國家進行管理。這些代表會形成一個議會或等價的概念。大部分的代議制政府都是共和制的,但也有少數會選出暫時或永久的“國王”或者貴族來管理他們。