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二、文明6大部分政策分析 文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設施評價分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.55W

下面繼續第二部分:大部分政策分析。

二、文明6大部分政策分析 文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設施評價分析

談到政策,我們離不開政策的容器——政體。

除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對於不同政策槽位,我以自己的經驗總結如下:

從重要性來説:萬能卡》經濟卡》軍事卡=外交卡。這個排序不受任何勝利路線影響,因此換句話説,即使是征服玩家也要在考慮戰力加成的同時儘量考慮換成萬能卡經濟卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:

古典三大政體之中,古典共和和毒菜統治都是槽位分配過於極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個時期沒什麼好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰4力加成與經驗加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對於種田流其實一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。

在文藝復興三大政體之中,各有千秋,應當結合自身的勝利路線來選擇。

君主制的優點是解鎖最快最早,但是缺點也很明顯——政策槽位分佈不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個之多的軍事槽位——因為這個時期沒有那麼多強力的軍事政策卡需要掛着,一般2個都足夠用了,甚至1個也可以,其它需要的時候可以用萬能卡槽代替。但是君主制偏偏有3個軍事卡槽,因此它實際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠古城牆和中世紀城牆來防禦野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當大家脱離了新手序列,一定會發現君主制根本無法滿足自己對於政策分配靈活性的需求,這時候,你就需要另外兩種比君主制更優秀的政體(當然解鎖更晚)

其一是神權政體,2/2/1/1的槽位分配要優於君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主轉神權,允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個政體最適合信仰產出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權一定要經常花信仰去買兵,這是非常划算的事情,比你自己造兵要快得多。

其二是商業共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實惠的傳承,最重要的是,這個政體提供了2個經濟卡槽+2個萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優勢是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權以外,其餘任何情況都應該選商業共和作為自己的三階政體。

最後是終極政體,大家熟悉的三大意識形態之爭。一般來説,當能夠解鎖終極政體的時候,大多數玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會是首選,1/3/2/2的槽位分配優於共產主義遠優於極權主義,花錢買偉人半價更是強到不要臉,而且項目產出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的遊戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產和極權都要遜色得多,除非個別情況想打後期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。

説完了政體選擇,這層粗略探討一下人文樹研究的路線選擇情況,一般來説,所有人都適合開局直奔技藝,目的是解鎖斯巴達教育(近戰/遠程加速卡)和服役(妹子加速卡);之後是帝國初期解鎖殖民(移民加速卡),之後是政治哲學(這是第一個關鍵節點)解鎖二階政體;只有希臘是個例外,可以在技藝之後,先出戲劇詩歌解鎖UD衞城,後出政治哲學。

解鎖政治哲學之後,一般是直奔中線封建主義(這是第二個關鍵節點)目標農奴制(妹子+2次)和農田一階鄰接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下線出神權,否則的話都是優先封建主義;出了封建主義,直奔上線商業共和順路僱傭兵解鎖職業軍隊(升級半價)

擁有了二階政體之後,一般都是直奔啟蒙運動(第三個關鍵節點)目標理性主義(科研區建築翻倍)和自由市場(商業區建築翻倍)由於必經之路有公會和中世紀集鎮,這倆人文尤里卡都需要商業區,因此這其實是遊戲製作人在暗示玩家商業區是所有人必須優先考慮的城區(除了UD、宗教)。

啟蒙運動之後,一般是先上線衝考古學家,路過三角貿易;之後酌情(取決於文化區建築普及度)下線出大歌劇或者中線出城市化;城市化之後,直奔意識形態(最後一個關鍵節點),之後八成是民主主義,一般完成民主主義後,酌情選擇極權主義(目標第三選擇和閃電戰)或者補上線衝遺產旅遊;

有了三階政體,一般都是直奔全球化目標電子商務了。


下面開始分析遊戲中主要的政策:(我會按照文明6百科的順序來)

1、斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時 產能+50%

開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衞國。居家旅行、殺人越貨必備。

2、機動:訓練遠古或古典時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產能+50%

斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。

3、騎士制度:訓練中古、文藝復興或工業時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產能+50%

中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士

4、軍團組織:訓練工業時代或近代的遠程或近戰單位時 產能 +50%

英國法國(打醬油)UU征服首選政策

5、閃電戰:建造近代、原子時代或信息時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產能 +50%

大後期坦克一波流核心政策

6、國際水域:建造近代、原子時代或信息時代的海軍單位(航空母艦除外)時 產能 +100%

大後期爆核潛艇專用政策

7、戰略空軍部隊:建造信息時代的空軍單位和航空母艦時 產能+50%

爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想着刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)

1、紀律 :軍事單位對抗野蠻人單位時戰鬥力增加5

遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

2、宗教戰爭:部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4

有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

這個類別沒啥有用的軍事政策

1、退伍軍人:建造軍事駐地及其所屬建築時 產能+30%

只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

2、防線:建造防禦性建築時 產能+100%

君主制政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤里卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

3、侍從制:城市中有駐防單位時滿意度(政策)+1

一般都是用君主制過渡的時候常掛的政策,無論種田與否

4、後勤學:單位在友方領土內開始回合時移動力增加1

中後期最重要軍事政策,可以考慮一直掛着,無論征服還是種田,都是神器

1、徵兵:每一個軍事單位的 維護費減少1

遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產

2、職業軍隊:單位升級費用減半

從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊升級換代前一回合掛上,升級完就可以卸下來換別的

3、大規模徵收:每一個軍事單位的 維護費減少2

後期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死

1、領袖魅力:每回合額外獲得2點影響力

遠古解鎖後可以一直掛到後期換炮艦外交,外交槽就是這麼雞肋。。因為裏面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。

2、商會:從每個駐留在城邦的本方使節獲得 +1

中期當你的所有城邦外交使節總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節越多越好,中期部分時間段可能比三角貿易收益還高

3、炮艦外交:每回合額外獲得4點影響力,強制所有城邦對你開放邊界

後期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

4、國際空間機構:從每個奉你為宗主國的城邦獲得 科研+10%

大後期衝科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊

5、權術主義:訓練間諜時 產能+50%,間諜執行任務耗費的時間減少25%

拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事

6、密碼學:敵方間諜在你的領土執行任務時等級降低2級,你的間諜執行攻擊性任務時等級增加1級

如果老碰上敵人間諜破壞你的工業區(以前的事情了,更新後恐怕不常見了)噁心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧

總的來説外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候


終於到了重頭戲經濟卡,這是貫穿遊戲的重要選擇,因此我會細説

1、軍屯制:訓練建築工時 產能+30%

這個政策和斯巴達一起解鎖,但是重要性遠不及斯巴達,因為初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶爾用中國秒個別奇觀或者首都補工人改良的時候掛上幾回合而已,還有就是馬上完成封建主義換農奴制前夕掛上幾回合全國造妹子造到留一回合而已

2、殖民:訓練移民時 產能+50%

前期最重要政策,擴張期必備,不多説

3、土地測量:購買土地時消耗的 金幣降低20%

中期主要政策之一,正確用法是和農奴制不斷切換,先換上農奴爆一波5次以上的工人,爆出過量的,同時一邊攢錢,然後換成土地測量,一回合花錢買地皮,然後工人全國大開發。如此循環幾波,全國的土木工程基本上就完成了,直到很後期以前都不再會有這些需求

4、農奴制:建築工使用次數增加二次

中期最重要政策,幾乎沒有之一,由於妹子會漲價,所以除了有金字塔的中國在農奴制解鎖以前最好別造太多工人(總共不宜超過3個)然後在農奴制解鎖前夕掛軍屯爆一波工人,造到差1回合換別的造,然後等農奴制一好就掛上,全都換回來把剩下一回合的工人造完,開始全國大開發。一般來説,擴張時期(首都不停爆移民)都是在農奴制解鎖前就必須完成的,如果農奴制好了你首都還在爆移民鋪城,那就只能説明一個問題——你是個新手,還不懂得擴張和開發之間的平衡。

5、公共事業:訓練建築工時 產能+30%,建築工使用次數增加二次

大後期最後一輪全國開發時才會用到

6、徵收:訓練移民時 產能+50%,購買土地時消耗的 金幣 降低20%

大後期買地皮時換上,至於移民?你確定你不是在娛樂。。

1、聚居區(官方版:古老城區):擁有至少三個城區的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數

至少在之前的版本中,這個是中期核心政策之一,全國受到住房瓶頸限制的時候,有2個最有效的解決辦法,其一是君主制普及中世紀城牆+2(優點是不受限制而且有加倍政策,缺點是君主制偏弱),其二商業共和或神權在主力城都發展了三個城區後換上這個政策,可以普遍享受+2住房。當然你也可以把這倆結合起來。。(但恐怕沒人這麼蛋疼)這樣的話可以撐到城市化了。

2、新政:擁有至少三個城區的城市滿意度(政策)+2,額外獲得4人口容量,但 金幣-8,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數

歷史上美國二戰時著名的羅斯福(遊戲中美帝領袖的侄子)新政在遊戲裏也是牛逼到不行,而且是同樣牛逼的民主主義政體解鎖,果然是美帝的遊戲,遊戲後期必掛政策毫無懸念,這立竿見影的效果實在完爆共產解鎖的所有政策,席德梅爾,還我鐮刀錘子可好?

3、體育傳媒:城區「劇院廣場」的鄰接加成增倍,體育場額外提供1滿意度(娛樂)

我把這個政策拿出來不是為了説它好,而是為了作為反面教材!各位千萬別解鎖這個政策,因為它會導致大歌劇(文化區建築產出加倍)失效,可能讓你的文化瞬間大跌,純屬垃圾政策,這恐怕是遊戲設計者的疏忽

1、商隊旅舍:所有商路 金幣+2

這個政策很蛋疼,因為初期商路本來就很少,它沒啥效果,當中期商業區或者港口普及了以後,它的效果又略顯雞肋,説不定還不如同時期的外交大使+1金

2、貿易聯盟:所有國際商路 科研 +1,文化 +1

啟蒙運動前選擇性政策,如果總體上文化和科研都比較缺或者只有科研缺,就掛這個

3、三角貿易:所有商路 金幣+4,信仰+1

中期核心政策之一,重商主義解鎖,同時解鎖很有用的後勤(軍事卡),因為作用是所有商路,因此無論國內還是國際貿易都受益,這個政策幾乎可以一直掛到遊戲結束,直到它被終極政策電子商務替代為止。

4、市場經濟:所有國際商路 科研 +2,文化+2,且從目標城市開發的每處戰略資源和奢侈資源獲得 金幣+1

雞肋,解鎖太晚,這時候科研文化都已經不缺了,反而可能缺錢,因此它很多時候還不如三角貿易

5、集體化:所有國內商路 食物 +4

垃圾政策,共產主義解鎖的沒一個好東西!看看人家民主主義的新政!再看看人家極權主義的第三選擇!共產主義的這是什麼玩意?不僅受限於非主流的國內商路,還只+4食物!有了共產主義離電子商務也就不遠了,你好意思這麼雞肋嗎?別説食物+4,就是錘子+4我都未必看得上,要是食物+4錘子也+4,我感覺還想那麼回事

6、電子商務:所有國際商路 金幣 +10,錘子 +5

神政策,可惜就是最最後才能用到爽一下的政策,暴力,無解,秒殺一切商路政策

7、網絡社區:對與你連有商路的文明的 旅遊輸出增加50%

大後期文化勝利關鍵政策,能連到的AI一定要每個連上一條,可以大幅加快你文化勝利進程

1、城市規劃:所有城市 錘子 +1

初期爆鋪完了以後在農奴制解鎖之前可以掛一會

2、聖經:城區「聖地」的鄰接加成增倍

宗教流在個別情況下是個初期信仰爆發的利器

3、精英政治:所有城區 文化 +1,城市中心、引水渠和鄰里社區除外

非文化文明的中期核心文化政策,在文化區普及之前,科研區普及之後的高科研低文化空檔期是有效彌補文化產出的強力政策,直到大歌劇可能才會被比下去

4、修道會:宗教單位在宗教鬥爭中宗教戰鬥力增加5

和AI傳銷大軍打口水戰必備

5、教會共享:城區「聖地」的所屬建築產出 信仰增倍

宗教勝利核心政策,能讓聖地的信仰產出高得飛起,有關所有政策中某種城區鄰接加成翻倍的政策需要注意,除了聖經可以考慮在教會共享出來以前使用,再的全都是垃圾,只有教會共享這類讓城區所屬建築直接翻倍的政策才是核心政策。

6、理性主義:城區「學院區」的所屬建築產出 科研 增倍

全遊戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,並且學院區建築得到普及(如果還沒有可以先等等)就立馬掛上,一直到遊戲結束

7、自由市場:城區「商業中心」的所屬建築產出 金錢增倍

全遊戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,並且商業區建築得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立馬就掛上,一直到遊戲結束

8、大型歌劇:城區「劇院廣場」的所屬建築產出 文化增倍

中期核心文化政策,非文化路線全時期核心政策,大歌劇其實有歌悲劇處在於:文化路線玩家往往不缺文化,甚至為了攢偉人點數拿完當時代文化偉人有時刻意拖延進入下一個時代的時間,因此大歌劇在很多時候從頭到尾都不會被文化玩家使用,但是對非文化路線來説,大歌劇是核心的文化政策,尤其是文化區建築剛剛普及以後,考古學家大量挖墳以前的空檔期,大歌劇提供幾乎一半的文化產出。

9、第三選擇:軍事學院、實驗室和發電廠 金幣+4

在上個版本絕對的核心政策,因為實驗室和發電廠是所有城市必造建築,更新之後地位肯定有所下降,但是在電子商務出來以前,一般要比三角貿易收益更高

10、遺產旅遊:藝術傑作和文物產出的 旅遊增倍

文化勝利核心政策,非文化路線不予考慮,文物和傑作是通常情況下為文化玩家提供基礎旅遊的主要方式,因此這個政策必須儘快解鎖

11、太空競賽:名曲產出的 旅遊增加至三倍

雞肋政策,太過後期,而且效果較差,一般名曲傑作數量不會很多,解鎖的時候,濱海度假區已經可以完爆它,甚至國家公園都能提供更多基礎旅遊

1、勞役/哥特式建築/摩天大樓:對應時代奇觀建造加速15%

雞肋,除非槽位太多。。又在造奇觀。。才會。。

2、資源管理:在沒有對應城區的城市中購買、訓練和建造單位不再加倍消耗戰略資源

大後期非要娛樂打個征服又缺雙份資源的話,掛上吧。。

經濟政策到此為止,可以看到遊戲中主力的政策以經濟類居多,因此某一個政體除了萬能卡槽,經濟槽越多越好,同理,這也是為何紫禁城(萬能卡槽+1)和大本鐘(經濟卡槽+1,現金翻倍)這兩個奇觀重要性如此之高的根本原因,還是工業時代大商人亞當斯密(經濟卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文藝、工業三時代奇蹟大工非(都是加速奇觀的,直接提供巨量產能)常重要的間接原因。


1、軍事領袖:回合大軍點數+2

遠古征服流推薦,速出大軍

2、靈感乍現:回合大科點數+2

如果想搶第一個大科(前提是宗教AI少,不會用信仰直接買掉)可以考慮

3、天啟:回合大預言家點數+2

西班牙等聖地不打折又必須搶宗教的必備

4、文學傳統:回合大作家點數+2

想搶第一個大文的可以考慮。(比如有盤神標希臘我就用它加衞城搶光了全遊戲的10個大作家)

除了上述幾個偉人政策可以考慮,其餘都不推薦。因為正如前面所言,實際遊戲中玩家對於經濟卡槽的需求是巨大的,永遠也不嫌多的,因此絕大多數情況下,萬能卡槽都應該掛着核心經濟卡才對,偶爾彌補一下軍事卡,所以説,經濟卡+萬能卡槽位越多的政體是真正越強力的政體,因為這能夠為任何勝利路線的玩家帶來最為穩定的收益。

第二部分政策篇完結。