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集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

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集體統治:

集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)

集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即加速分城建立。關於集體統治政策,筆者所想説的主要分為三個方面。

第一點,集體是自主爆鋪的最大助力沒有之一。

在文明5中的移民錘計算方式:點擊查看,可以得出結論:無論城市產出如何,人口是決定移民錘的決定性要素;而在人口一定的情況下,將越多的市民放在偏錘地塊上要遠優於偏糧地塊。當然,提高整體地塊產出也有非常高的效益。

也就是説人口直接往錘高的地塊放就好。

言歸正傳,集體對錘移民的增幅高達50%,等於省下了33%的建造錘子。在神標盤古圖中,移民需要106錘,集體大約可以省下35錘子。相對於傳統而言,能達到移民 傳統:自主=2:3的比率,可以説效果非常突出。考慮自主第一個移民早錘的話,大約傳統完成1+2移民時,自主能將近完成1(+1)+3個移民,也就是能在同期達到4成比6城的情況,這個比率主要受到傳統紳縉快慢和自主集體快慢的影響;之後傳統補基建、神諭和國立,自主相應補再2城左右,則可達成自主爆鋪的目的,當然這裏的設置比較理想化。

第二點是關於點出集體之前移民的取捨。基本上對自主而言,以通用的猴猴碑開局,18t左右能完成,而踩文化的自主大約33t開出集體,不踩則到43t,期間會有15~25t的間隔時間。這段時間裏第一種選擇就是人口上3開錘移民,這樣基本能在點出集體時結合其贈送的1個移民立即坐下兩個分城;第二種選擇是等待集體再補移民,此間可以錘奇觀、補基建、商隊、小弓,低難度還需要錘妹。這兩種方式互有優劣,前者相對更穩更快,更適合高難度以及鄰居屬於擴張狂或者領國較近、較多的情況;後者則重在遠古奇觀和首都發展,鋪起來會比前者慢1座城的時間,不過由於期間有時間讓首都漲人口,其效益也還不錯。這兩種方式就要大家根據情況、難度和戰略戰術來進行取捨了。

第三點則是溢出錘的利用。不同於傳統貴族是加速奇觀且只有15%的幅度,自主集體能加速前期需求量大的移民並且加成高達50%,這必然能帶來不低的溢出錘效益,利用這一點,玩家可以用於在其間錘商隊、拿大金,或者補糧倉、補妹補弓等等,能大大加速前期建設。事實上,運用移民溢出錘貌似已經成為自主的主流認知,不同於被部分吧友視為作弊的拆碑拆廟大法,利用自主溢出錘基本被默認是合理的。對於萌新而言,掌握溢出錘的用法能讓自主爆鋪的效果(尤其是前期)上一個台階。另外,考慮到應用溢出錘,實際錘移民的時間會比上述第二點中設定的要延後一些,不過即使是拿大金也相當於提供首都漲人口的時間,雖然延後了當前移民時間,但能為後面補移民變相起到加速的作用。

除去種田外,集體的另一好處在於幫助前期征服或者早戰省去了1個移民的錘子,基本能等於2.5個弓,同時還不需要犧牲首都人口增長時間,還轉種田的話對後面補鋪有助益,效果非常出色。

綜合來説,筆者以為集體之於自主有如關門之於傳統,不首先衝着集體點去的自主不是好自主,一切攔在集體之前的政策都是流氓政策!!

單政策效益:五星

政策樹位置:三星

種田:五星

征服:四星

——集體統治表現為社會中每一個公民(或者是成年公民或成年男性公民)都參與到政府的統治管理過程中,並對決策進行直接投票而不是通過代議制(在共和制中經常採取)。集體統治可能在部落或是小村鎮中是一種有效的政府形式,國家規模一旦擴張,集體統治就會明顯變得困難和不方便。就像在一個有100人的部落中,如果有一半人都決定在會議上進行一分鐘的發言,可能只需要不到一小時;但如果紐約市有一半人都決定進行一分鐘發言,那將會耗時66000小時以上(還要準備一個無比巨大會議廳……)。

公民制度:

集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選 第2張

政策描述:區域設施建造速度增加25%,首都附近獲得一個工人單位。

公民制度,自主右一政策。

關於這個政策筆者有三點想要説明,第一點,不要先點;第二點,不要先點;第三點,一定不要先點!公民的產出分為兩部分分別是地塊改良加速和贈送一個工人,就效果來看可以視作大半個大金(改良加速25%,送2兩妹),而其本身也能和大金完美疊加。也就是説在考慮拿下大金的前提下,自主能加速50%改良速度並送你3個妹子,結合前期搶的妹子基本能保證全期妹子充足,實在不夠買或者錘一兩個也夠了,大大提高了自主搶妹的容錯率。

關於改良地塊加速的效益筆者在談大金時有相應的評述,這裏大致複述一下。加速改良速度效益要高於贈送0.25倍的妹子,這是由於改良加速能更快得到高的地塊產出,同時不必耗費維護費、拖累單位保護額外的妹子。以沼澤糖為例,在傳統面前等於12t的地形改良和9t的產出改良。。21t一個奢侈簡直令人慾仙欲死;而在自主面前結合公民和大金能節省一半的開發時間,更快拿下奢侈快樂,更早發出交易,更有時間改良其它位置的單元格。另外,結合大金之後由於修復劫掠地塊僅需1t時間,因而可以採用刮刮樂打法,配合工人修理敵方領土的劫掠地塊給當格蹲坑的友軍不斷劫掠回血。

關於自主的工人,基於其高效率的特點,全國工人大約為城市數量的0.8~1.2倍為最佳,而針對自主的特點,首先應該選擇開發奢侈,然後是鋪設道路和首都山頭,再其次才是其它地塊加工,當然對於要打仗的玩家而言,開發戰略資源的優先級會比較高。自主基本會採取密鋪策略,工人進行道路連接後會受到4以上道路維護廢,同時能獲得城市連接獎勵,該獎勵通用的是金錢獎勵部分(該獎勵詳細地在奇觀帖中的馬丘比丘中進行了分析),公式為:0.15*首都人口+1.1*分城人口-1,粗略可以看作等於該連接分城人口市民。因此粗略算來分城人口達到4以上前都會處於虧損狀態。

最後,筆者想説的是,不要優先點公民!自主的順序應以鋪城-》開發-》連接為順序,即先保證鋪得快,再確保找臉找得快。對應於政策也就是集體-》公民-》精英。

單政策效益:四星

政策樹位置:一星

種田:三星

征服:四星

——公民制度是一個國家根據民眾的某些特定屬性(例如種族、部落、出生地點)來給予他們一些特殊的權利或者提供保障,而這些權利或保障是同樣處在該國內的外國人所無法獲得的。比如某些國家,公民可以自由地在國家各處行動,然而非公民如果被發現做同樣的事的話有可能會被逮捕或者驅逐出境。