-
發表於:2018-01-14
海島大亨5礦產資源升級改良MOD政策改良MODMOD説明:將所有地面礦物油氣資源全改成了-1(數值不會變,正常開採),不過海洋油井暫時還弄不來配套升級修改,將礦物所有加資源的升級和政策全部改成了...
-
發表於:2019-04-16
在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序相信是不少小夥伴們都非常關心的一個問題,那在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序究竟是怎樣的呢?下面給大家簡單介紹一下,一起來看一下吧!反叛公司軍隊...
-
發表於:2021-09-26
目前已知的政策:經濟e#通用政策...
-
發表於:2021-09-28
貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有...
-
發表於:2020-05-27
2020年的五一小長假就要開始了,今年五一小長假因為受疫情的影響也是比較特殊的,很多小夥伴想要乘着這個小長假去外面旅遊,但是又擔心會不會因為疫情的關係導致又要被隔離?下面小編整理了目...
-
發表於:2019-10-04
滴滴出行之前表示了一個新的溢價政策,是在春節期間全國取消出租車系統建議調度費之後旗下的網約車進行動態調價,以加價定額來幫助客户的利益。所謂雙重封頂指的是,在供需失衡時滴滴對動態...
-
發表於:2017-11-19
政策要想科技勝利,在遊戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市項目30%的生產力,有助於我們...
-
發表於:2018-01-18
信長之野望14:創造有利政策效果數據一覽用Nobu14Editor打開政策,以下效果為部分正面效果:效果5金錢收入+效果11人口+/月效果12增加領民兵效果13本城最大常備兵+效果14最大民忠+效果21礦山...
-
發表於:2017-11-21
文明6人文項目文明6人文樹概述前幾代《文明》中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。為了平衡各路線的難度,《文明6》中增加了與科技平行的人文樹。有些原先...
-
發表於:2021-09-28
自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀...
-
發表於:2021-09-29
榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵...
-
發表於:2023-12-21
《收穫日3》是一款合作射擊遊戲,是收穫日系列的最新作品。遊戲有很多的成就,保險政策就是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要“在困難或更高難度下,在劫案中劫持過4名人肉盾牌完成觸摸天空...
-
發表於:2023-12-18
《羣星(Stellaris)》中的帝國政策是遊戲裏非常獨特的一種特殊決定,也可以説是律法,能夠對帝國在擴張、統治、軍事姿態等等內政外交的多個方面做出規定,而帝國政策的種類也有很多,首先是奴隸...
-
發表於:2021-09-26
目前已知的政策軍事政策...
-
發表於:2019-04-10
在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序是什麼呢?小夥伴們都知道嗎?不知道的就看看小編整理的反叛公司軍隊政策升級順序攻略介紹,感興趣的就來看看吧。反叛公司軍隊政策升級順序攻略軍隊分...
-
發表於:2018-12-01
《非人學園》將在5月20日上午更新,這次更新的版本中最重要的就是將防沉迷的內容更加完善了,對於不瞭解這次防沉迷相關內容的小夥伴,具體內容就來看看介紹吧,希望可以幫助到大家。防沉迷政...
-
發表於:2019-01-31
《家國夢》政策在遊戲中起到了至關重要的作用,這對自己建築的收益影響也是很大的,很多玩家都不知該如何是好?小編這裏帶來了家國夢政策優先級推薦,一起來看看吧!政策優先級推薦1、政策對...
-
發表於:2021-09-28
紳縉階層:政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。紳縉,144為左二,279為左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政...
-
發表於:2021-10-10
接下來是第四部分改良設施:所有UI我都已經在第一部分文明篇分析過了,在此不再贅述,在這裏我只針對通用改良設施進行評析。1、農場:所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原用於開發「稻米...
-
發表於:2023-12-18
《羣星(Stellaris)》中的帝國政策是遊戲裏非常獨特的一種特殊決定,也可以説是律法,能夠對帝國在擴張、統治、軍事姿態等等內政外交的多個方面做出規定,不過要注意選擇新的政策後10年內不得...
-
發表於:2017-10-30
談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國...
-
發表於:2018-01-07
信長之野望14:創造威力加強版專用政策修改心得用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以給新勢力製作專用政策,也可以給任何一家大名製作除開他本身獨有政策外,添加玩家隨意給他打造...
-
發表於:2021-10-10
下面繼續第二部分:大部分政策分析。談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊...
-
發表於:2017-04-15
《三國志14》遊戲中玩家能夠選擇很多政策方向來度過前中期的關鍵時期,很多玩家面多這麼多政策不清楚要選擇哪些,下面請看玩家“飄丨撕碎的紙屑”分享的《三國志14》單項政策作用與用法分...
-
發表於:2017-11-20
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,...