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紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

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紳縉階層:

紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

 政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。

紳縉,144為左二,279為左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。

紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政策提供的2糧食能有效提速城市人口增長,給首都提供更高的發展空間。而事實上,在早期2糧食和2產能效益是相當的(等於1市民對應的2糧1錘地塊,變成了3錘山頭,即花費政策2糧淨換2錘產出),在早期奇蹟、基建和單位的建造過程中有顯著的加速效果,對比自主的共和政體(1錘,建造建築加5%錘),相當於回合產能達到21錘之前都佔有優勢,而且由於紳縉兑換的產能是基礎產能,還不會受到建造類型的限制,因此,紳縉的第一部分效用就是直接加速首都前期發展。

其第二部分為增加10%首都餘糧累積速率,有關餘糧累計速率和總糧累計速率的區別在奇觀帖的糧食廟有介紹,在空花有補充説明和對比。這裏直接説結論,10%餘糧單獨而言對首都的增幅相當有限,但是配合傳統關門以及引水渠乃至其它百分比糧食累積加成,能夠起到錦上添花的作用,同時也能使得傳統首都能在四大城市中脱穎而出。

可以説,正是紳縉為傳統的大首都打下了基礎,而傳統分城很難超越首都的主要原因之一也在於此。紳縉稱得上是貫徹傳統產糧漲人口的第一個核心政策。不過,由於能點出紳縉時往往處於選擇第3(144)、4(279)個政策位置,可能會處於首都錘移民的階段,由於錘移民時糧食積累停止,此時紳縉的效益無法發揮,甚至不比君主有效,因此如果能夠保證在錘移民階段結束前能點出第4、5個政策的話,是可以優先點君主再補紳縉的。不過多數情況下只要笑臉足夠,先點君主所帶來的10+回合的回合金收益是比不上紳縉幾個回合的糧食積累效益的。

單政策效益:四星

政策樹位置:144四星;279一星

種田:四星

征服:兩星

——“紳縉階層”政策指國家的力量和聲望掌握在土地所有者的手中。擁有越多土地的人權力越大。某些情況下土地所有權還只能給予特定階級、種族、信仰甚至特定性別的人。佔有大量土地的紳縉階層必須注意不要激起廣大農民的仇恨,因為一旦出現這種情形,最終往往會導致激進的土地再分配,原先的土地所有者甚至可能會面臨殺身之禍。

君主政體:

紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選 第2張

 政策描述:首都每2市民+1金錢,-1不滿。

君主,144右二,279右三。

快樂的政策都是好政策。君主是傳統中最主要的笑臉政策部分,由於首都人口眾多,不滿也非常高,削減首都人口不滿度基本可以看作是增加全局快樂度。在前期,君主點出的當回合基本能夠立刻享受到1~4快樂,降低鋪城期的紅臉壓力,中期則以此增長約有6~10快樂,到後期往往能達到14以上,最高的期望值甚至可達25以上。同時得到數值和快樂相同的回合金。

相對於自主精英政策直接提供快樂的部分而言,君主不需要城市連接,生效更快;鋪城期提供的快樂往往不如精英;到中後期往後,一旦首都人口突破20往上,君主的效益則會反超精英,而且上限非常高,對於超級首都的增益非常之高。而回合金收益不像寡頭和律法是減少負收益,是實打實的正收益,而且和快樂度一樣是具有成長性的,正常的傳統局裏面後期君主至少能夠提供14回合金的收益,這種長久的有成長性的收益還是非常可觀的。

君主的收益值即首都人口/2,由於紳縉的產出屬於積累過程因此君主大多在紳縉之後點出,當然如果急需笑臉或者金幣也是可以優先於紳縉的。

單政策效益:四星

政策樹位置:144四星;279一星

種田:五星

征服:四星

——“君主政體”是一種權力歸於個人的政府形式。權力通常在前任統治者死後傳遞給他的繼承人。(當然也有些要通過選舉的君主政體,但是不多。)君主政體類似於專制政體,但是其中有個重大區別:君主政體不能凌駕於國家法律之上,而專制政體則可以遠超過法律。當然君主政體很可能會轉變為專制政體,但是也有可能成為人們爭取自由的政治進程中的一部分。英國就是後者的一個絕佳範例。