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自主關門、自主總結 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

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自主關門:

自主關門、自主總結 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。

自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選用大工具有最高的通用性,由於自主關門不像傳統關門具有長久的積累效益,可以不用着急點出,因此在面對大片優質的後古典、中古、啟蒙奇觀,配合科技文化控制可以適時點出大工秒掉奇觀,而且在後啟蒙之前的所有奇觀可以無關於城市發展狀況直接用大工秒,因而自主關門的一大優勢在於能支持分城、新城速秒奇觀。

此外,大科在單城、低難度下也具有相當的優先級;特定情況下優先積累大文、開大藝達成黃金三連也有一定意義。至於軍團指揮官(大軍事家),昆卡(海軍上將),煉金術士(大商業家)乃至小娜迦(大音樂家)什麼的樓主表示就笑笑,需要注意的是,由於自主關門會提升相應偉人閾值,而往往中古前後正是自產大工出現的時候,因此如若在自產大工發出之前就關門產偉人的話會直接導致自產大工的推遲,到啟蒙才能完成,極端情況下的話甚至會被大科覆蓋。這會使得能穩穩搶下的奇觀數量較少,容易多丟一個本可以秒下的奇觀。當然,如果有優先級非常高的某奇觀需要保證秒下或者需要分城速秒,就算會延遲自產大工也是可以優先關門的,這就是決策的問題了。

單政策效益:四星

種田:四星

征服:一星

自主總結

自主的產出主要有產能、笑臉、文化、地塊改良和黃金時代與贈送偉人。

產能是自主政策的核心,自主能提供1個免費的移民和1個免費的妹子,更有對移民錘的高額加成,因而十分適合大量錘移民、鋪城,理想的話相對傳統自主能達到同期2~3城的領先優勢,配合同時帶來的全城市全期產能增益,使得城市鋪城早、發展時間長且效益有所提升。

自主能提供可觀的中期文化產出,同時代議的存在使得自主能完全忽視鋪城對政策閾值帶來的不利影響,達到鋪更多的城市卻享受更低的槽值的效果。笑臉方面同樣有着生效快、隨鋪城越多收益越高的特點。綜合產能、笑臉和文化這三點,自主非常適合多城擴張發展,即爆鋪戰術。同時,限於自主的土地擴張速度、人口增速以及城市連接需求,自主的爆鋪需要適當的密鋪。

地塊改良速度是自主相對其它所有政策樹所獨有的優勢,這點往往能為玩家省去不少開發時間,更早獲得高產出地塊及地塊資源,一步步累積優勢,同時一定程度上增加了前期搶妹的容錯率,減少了錘買妹的支出;此外也使得刮刮樂打法變為可行。而自主提供的一次黃金時代的應用為其創造了一段爆發期,結合自產黃金時代能使之獲得更高的收益,不過這也相對考驗玩家的水平。關門贈送的偉人也十分靈活,大多情況下可以視作贈送一個後古典到啟蒙之間的一個世界奇觀。

相對而言,自主沒有糧食方面的增益,因此選用精鋪策略的話自主並無法獲得精鋪城市高人口產出帶來的優勢;另一方面自主無法獲取任何金幣的支持,在前期為了笑臉可能會由低人口分城連接導致大量回合金負收益,而在啟用爆鋪的時候大量的重複奢侈可能會更多應用於交易ai奢侈,換取的金錢較少,甚至還需要購買ai奢侈(視關係9~12金重複奢侈,首次購買獨有奢侈大約29金(第二次以後算作重複奢侈,這裏ai續約要價還是29金左右,但是還價到7~9是可行的)),因此經濟方面會相對窘迫,需要玩家耐心經營。

採用自主政策,基本看中其鋪城效益高、送移民、送偉人這三點。因此比較適宜以下的打法:

1、爆鋪7+;

這裏可以分析一下後期的上限,以種田最重視的科研產出為例,傳統的優勢在於人口多,除了滿足專家槽以外還有更多的人口,而自主的優勢在於城多,比傳統的城多等於多出了相應的專家槽。

忽略意識形態,不考慮共有的城市及公會專家槽,傳統精鋪尾盤結算時在與自主同城的情況下能獲得大約20~30+人口優勢,在忽略國立和天文台的情況下有圖書館和公立帶來的研發基礎值(0.5+0.5/人口),加上大學33%、理性右二17%、研發50%、理性開門10%,大約有 44~66+ 科研產出,在國立的增益下會更大約能再加15左右;

此時自主每多鋪1城,7~12個槽值能帶來26~36的基礎值,建築產出3+4+3*1=10點,地塊產出2n叢林,受百分比增益後為 4.4n+79~101,計算人口則能再提升20~40左右,產出相當之高。

自主適宜多鋪,而每多鋪一城獲得的上限均會大大提升,為獲得比傳統精鋪更高的收益故須採用爆鋪打發,而此時由於科研閾值也會隨城市數量明顯提高,因而實際效益並沒有上述數值直接比較那麼明顯,為了獲得穩穩高過傳統的科研效益,實際需要比傳統多鋪2城以上,而對於6城以下其效益甚至會低於傳統4城...因此相對於傳統精鋪6~8,自主爆鋪往往採取8~10+來獲得更高的收益。

2、早戰轉種田:

自主由於集體能帶來免費的移民,前期能非常方便地錘弓,而科技樹不同於傳統前期不用優先顧及技場和引水渠競,自主在相當程度上會有競技場和渠的科技需求,因而科技上相當合適走複合。加上自主提供的錘、妹加成和即時笑臉增益,非常適合打殘鄰居再發展的套路。而此後受自主的增益,補分城非常迅速,能有效降低早戰帶來的鋪城慢的負面效果。

採用自主打法需要注意以下幾個方面:

1、找快樂;快樂是爆鋪永遠的痛。就算是有精英增幅,一個移民一屁股下去就是3紅臉,更不説鋪城期先坐的城市漲人口帶來的不滿了。一旦進入紅臉狀態會非常影響全局的發展,糧食方面高達75%的削減對自主而言基本等於宣佈停滯,產能的降低也大大影響了自主優勢的發揮,可以説每進入紅臉1t都會對終盤造成不良影響,因此找臉對自主爆鋪而言十分重要,也是爆鋪戰術的最大的考驗,尤其是爆鋪的外交一般都比較脆弱,很難拿低價換到奢侈,況且鋪城期的自主在分城人口上來之前自身的經濟狀況本就不是很好,這些令自主爆鋪的執行雪上加霜。因此,爆鋪對於玩家找笑臉的技術要求非常高,也是爆鋪戰術最考較玩家的一點。

2、維護外交;我不覺得單城以外的玩家會喜歡爆鋪ai鄰居,其實你的ai鄰居也是這麼覺得的。由於BNW外交系統中城市數量高於ai會帶來一條亮紅字,因而除了和藹的蘑菇鄰居以外,所有鄰居都會有想扁你的衝動。尤其是對於純種田而言,高難度下ai初期兵力基本足以碾壓玩家,一旦被聯宣就是TJ的節奏,而不打仗錘過多的兵會大大影響自身發育速度,因此對於玩家而言如何保障自己的安全就是遊戲中對外交能力的一大考驗。各大戰報基本都有應對之策,筆者這裏非常簡略地説一下通用的方法,有兩種,其一是進貢,給ai好處從而獲得外交綠字;其二是讓鄰居有事可做,方法一相對簡單易行,但是其效果的承受能力相對有限,方法二成本高而且不一定能成功,但一旦用出來效果相對有保障。

3、速鋪;爆鋪並不只看重鋪城數量,鋪城速度也是相當重要的一環。由於傳統擁有糧食積累優勢,到尾盤以前基本能彌補與自主之間15~30t發展時間的差距,因此必須加快鋪城速度,只有足夠領先傳統的發展時間才能使得尾盤上限同城人口方面劣勢降低,也就等於擴大自己優勢。另一方面,鋪城越早越快,等於發展的機會和空間越多越大,也能更快佔據更優質的地皮。當然,鋪得越早越快,笑臉和外交的雙重挑戰越大,會更需要玩家耐心、精心地經營。

最契合自主的奇觀有笑臉奇觀、糧食廟/大金,其次宗教有能力的話宗教奇觀的優先級也相對較高,能搶到神諭一定要去嘗試。

總的來説,自主政策相當適應爆鋪,精鋪則基本完全無法發揮優勢被傳統完爆。而爆鋪相當需要玩家對外交的把握、找快樂值的能力以及受到出生地理位置的影響(處在世界中心想要爆鋪純種田基本會沒位置或者被聯宣,而擁有後花園、與外交界多為城邦則壓力要小很多),因此雖然後期上限高於精鋪但相對更考驗玩家的技術,玩起來也會比精鋪累一些,筆者更推薦萌新精鋪種田能過關再來嘗試爆鋪。當然,如果能玩出傳統爆鋪,受人口增長影響會比自主爆鋪尾盤上限更高,但是遊戲過程遠遠比自主爆鋪要吃力。還是類比一下,自主更像是影魔這種偽核英雄,中期發育容易,發力期強勢,中後期厲害,但大後期相對於大核而言略弱,更重要的是天生嘲諷臉,在ai面前屬於團戰可以輸的類型。

最後,迫於外交壓力,筆者在這裏專門強調一點,自主關門對於分城、主城秒某奇觀非常有幫助,相對傳統而言拿下來更穩;傳統則擁有更多人口的首都,首都拿下的話效益會遠高於自主。

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