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黑魔技能循環介紹|FF14-4。2改版黑魔怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.49W

繼承了最終幻想14的一貫傳統,4.2更新也沒有輕對各個職業下手,回首4.0時期再看現在,各職業技能也算是改了個面目全非,在這裏小編為大家帶來黑魔法師4.2更新後輸出手法詳解,一起來學下吧。

技能和特性

如果你此時正在遊戲裏,可以認真的看一下技能、特性頁面以及它們的説明;如果你不在遊戲,也可以看官方的[職業指導手冊]。

簡寫

本文使用了以下簡寫,後不贅述

· 火1, 火2, 火3, 火4: 火屬性魔法-火炎、烈炎、爆炎、熾炎

· 冰1, 冰3, 冰4: 冰屬性魔法-冰結、冰封、冰澈

· 雷3, 雷4: 雷屬性魔法-暴雷、霹雷

· 雷雲, 雷4雲: 暴雷觸發的雷雲簡稱雷雲,霹雷觸發的雷雲簡稱雷4雲

· 星極火III, 靈極冰III, 火階段, 冰階段: 星極火和靈極冰狀態

· 詠速: 詠唱速度

· 激情: 激情詠唱

· 三連: 三連詠唱

· 即刻: 即刻詠唱

星極火和靈極冰

這兩個buff有很多效果。如果你有疑惑的話可以看[基礎帖],主要看對攻擊傷害的提高和降低。

起手

起手應該讓所有能力技進入冷卻狀態,並在buff期間內更多的填充高傷害詠唱魔法,同時避免浪費GCD。

所有的起手都假定團隊有倒計時且是在倒數到0秒時開怪,如果你的隊伍不是0秒開怪的話,也需要根據實際情況做出調整。

激情火1起手

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹

預讀: 4秒讀冰3

安全又通用的起手。

刨去刻意留激情處理機制的情況不説,使用激情火1起手通常都會使後續循環中激情和火1天然綁定

如果在起手不久就觸發了雷雲,為了對齊團輔,應該把雷雲放在火1後。

激情雷3起手

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第2張

預讀: 10秒開激情, 4秒讀冰3

刨去刻意留激情處理機制的情況不説,使用激情雷3起手通常都會使後續循環中激情和冰階段的雷3天然綁定。

變數

上面這些起手並不是完全固定的,應該根據實際戰鬥需要和個人喜好有所選擇和調整。即刻詠唱的話,可以選擇在任意瞬讀後打火4,也可以捏着處理機制。

一般來説,不要在開怪前開三連和即刻。但如果遇到沒有倒計時或者沒法預讀的情況(如O6S),用一個即刻也是可以接受的。

高延遲激情火1起手

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第3張

每個技能之間都只穿插一個能力技能。缺點是火苗位置比較固定,沒法兼顧到機動性。

循環

基本循環

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第4張

這是不包含任何觸發的基本循環,循環可以分為兩部分:冰階段和火階段。

冰階段

冰階段是疊靈極心和刷新雷dot的階段。

如果沒觸發雷雲的話,儘量避免在冰階段硬讀雷3收尾,否則可能會造成火階段沒有足夠的藍打六發火4。

dot還剩12秒以上或者目標要消失的時候,可以跳過不補。

同樣的,如果目標要消失了,也可以跳過冰4。

如果穢濁要被覆蓋了,可以在冰裏打兩次穢濁,一次在冰3後,一次在火3前。

示例

先冰4

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第5張

適用於一進冰就能打冰4的場合。

先穢濁

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第6張

如果冰3進冰後沒有足夠藍打冰4或是在buff期(如背刺、爆發藥)的話,可以先打個穢濁。當然,假如你的穢濁馬上要被第二個穢濁覆蓋了,也趕緊先在這裏打掉前一個吧。

雷雲後置

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第7張

如果雷雲剩餘時間拖不到火1後,怕擾亂6火4循環的話,可以在冰裏打出。

(譯者注:具體打雷雲的時間可以調整,比如你雷dot早就結束了那也可以早丟,雷dot剩餘時間還很長,詠速很高的話拖到火階段再丟也完全沒問題)

火階段

火階段由6發火4構成,並用火1刷新星極火。如果在進冰之前穢濁就會刷新且覆蓋,就在火階段用掉。

我們的目標是在不浪費任何觸發的情況下打滿6發火4。

如果移動/犯錯/處理機制導致斷星極火和天語,就用火1替換一發火4吧,同時反思以後怎麼避免同樣情況的發生。

火苗在需要移動或是想要續星極火時使用。

雷雲在dot快要結束或是雷雲buff快要結束的時候使用。

在單目標的情況下,舊雷雲buff被新雷雲buff覆蓋並不會損失dps。

(譯者注:之所以特地在這裏提到是因為雷雲4.2變成了18秒)

示例

無觸發

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第8張

沒有觸發下的標準循環。

有雷雲

FF14-4.2改版黑魔怎麼玩 黑魔技能循環介紹 第9張

雷雲位置不固定,需要看情況使用