循環的思考(單體)
我們又比較了一下技能之間的傷害,以及我們開場就能使用的技能。
我們看中了
於是我們愉快的想對怪釋放這個技能,一頓猛揍。
……
卻驚奇的發現,詠唱時間接近5秒?!!什麼鬼,説好的機動性第二第三呢,這是要倒數第二第三喔。
然後只能把視線向威力只有180的
看去。
emmm,接近2秒的詠唱時間,順手多了,可是威力好低啊。
……
嗯?等等,我們的狀態欄是不是多了什麼東西?
把鼠標移上去看説明,是這麼寫的。
連續詠唱
下次詠唱魔法不需要任何詠唱時間。
好耶,就是這個有了這個我們不可以不讀條使用
了嗎? 我們讀完
or
之後,發現誒我們的狀態欄好像又多了什麼東西,並且我們可以使用
or
了。閲讀技能説明就會發現使用
後,有百分之50的概率觸發
。而
的詠唱時間和搖盪一樣,使用完它們,我們又獲得了連續詠唱buff,我們又可以不讀條就用
了。
這時候我們發現,我們的量譜也有了變化,它兩邊的數值有了一定的增加。
經過我們對量譜使用説明的閲讀(如果你一開始沒有看急着關掉了現在想要看,打開技能菜單點擊左下角的問號可以再次閲讀)。
我們明白了,我們應該儘量使這個東西兩邊的起伏看起來小一些,維持兩邊數值的平衡。
技能劃分(能量)
我們又把技能按量譜能量的獲得方式劃分了一下技能。
平衡的獲得能量,兩邊各3點,總共6點。
只獲得右邊的黑能量,11點。
只獲得右邊的黑能量,9點。
只獲得左邊的白能量,11點。
只獲得左邊的白能量,9點。
近戰爆發
量譜的説明有説,通過積攢黑白能量,可以使用魔回刺、魔交擊斬、魔連攻。
這時候又要問了,這三個技能是什麼,直接放到我們技能欄的技能裏沒有啊。
打開技能列表我們在最後的位置,發現了它們。
這套連擊的平均傷害是(210/1.5+290/1.5+470/2.2)/3=213.6/s
比未強化下的
(130+150+230)/2.5/3=68/s
有了翻2倍的傷害提升。
而比在最優條件下的
(這裏有幾種搭配但是威力是一樣的我就拿這個舉個例子)
(300+270)/2.5/2=114/s的傷害還要高。
你可能還會問,如果是這樣呢?
(300+300)/2.5/3=120/s仍然弱於強化下的近戰連擊
結論
我們應該儘量去打強化近戰連擊。
而近戰連擊所需要的能量是
黑白能量各30+25+25=80
而為了更快的獲得足夠的能量,我們應該在既維持黑白平衡的同時,交替的獲得黑白能量。
量譜介紹裏介紹過,如果沒有維持好黑白能量的平衡,平衡會崩壞,然後較少一邊的能力的獲得效率會降低。
那個平衡崩壞的值到底又是多少呢?到底會降低多少呢?
我試了一下,這個值應該是黑白能量差大於30(等於30不會崩壞),而降低是降低大約少於一半的值,
赤疾風赤閃雷變為5點,
赤飛石赤火炎變為4點,
而搖盪會變為1點。
50級赤魔循環簡易圖示
説明
0.我在圖中標出了連續詠唱獲得的位置以便你更好的理解循環。
1.永遠不要在戰鬥中裸讀赤疾風閃雷,當你發現你只能使用這2個技能和搖盪的時候你應該先使用搖盪來獲得連續詠唱然後再使用它們。
2.不要在能量不滿80的時候使用任何單體近戰技能,你是個魔法遠程職業雖然有需要使用近戰技能的時候但是相比較機會很少。
3.儘量不要浪費連續詠唱,如果你帶着連續詠唱使用近戰連擊,那麼你會失去這次的連續詠唱。
其他技能(能力技、羣體技能)