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配裝 ff145.0暗黑騎士技能 5.0暗黑騎士技能改版介紹

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.67K

技速和配裝

−技速 ...

由於嗜血和血亂的存在,特別是嗜血苛刻的判定時間和爆發期內繁多的oGCD技能,當前版本的黑騎畢業裝不打技速2.42s的gcd已經非常容易丟失嗜血內技能,即使後續版本的配裝能夠更加壓低技速,筆者也不是非常推薦進一步壓低技速的行為。

但是,與戰士和騎士作為對比,暗黑騎士是一個非常明顯的oGCD技能職業,每分鐘500(漆黑之劍)*4+450(精雕)+200(跳斬)*2+200(海膽)+300(腐穢大地)*2/3+350(幻影)*7/2=4475的威力不吃技速的加成,大約佔了暗黑騎士傷害總比重的35%,又由於不存在工整循環,暗黑騎士也不需要為了循環手感調節技速,因而也不推薦堆技速的行為。

也就是説,對於通用裝備,在你能夠保證循環和技能使用基本不出錯的情況下,技速越低越好。

如果你希望對於不同的副本進行適配性技速調整,那麼可以針對能否多打出一個gcd或者能否完成連擊進行適當的技速和技能軸調整。這個部分難以總體來説,不再細講,可以參考相關副本的技巧。

−配裝 ...

首先要説明的是,配裝不是死的,因為手感和網絡等原因,你可能需要或者不得不將部分直擊石頭換成技速石頭,請根據自身情況作出調整。

[2.40理論最高配裝]

配裝 ff145.0暗黑騎士技能 5.0暗黑騎士技能改版介紹

[2.43略省錢配裝]

這一套可以吃技速食物來提高技速

配裝 ff145.0暗黑騎士技能 5.0暗黑騎士技能改版介紹 第2張

討論向Q&A

這一部分包括了筆者本人的一些思考,可能會有一部分爭議性內容,歡迎正常的討論。

−關於開怪方式 ...

Q:5.0版本暗騎應該如何開怪?

A:由於需要開場嗜血並且只能在噬魂斬之後攢夠50暗血,暗黑騎士不應該擔任傳統意義上的遠程投擲開怪的角色。如果實在需要,臉開,不使用傷殘。這份方式我和我的搭檔在O12s的門神使用過,可能會存在坦克姿態下1仇恨不夠導致瞬間ot以至於boss位移的問題,謹慎對待,但是並非不可使用的方法。筆者本人對5.0遠程投擲類技能開怪的必要性持懷疑態度,等待後續相關測試。

順便一提,跳斬開怪還是一個應當被拋棄的方法,無論是團輔利用率還是boss位置給近戰的感受都不行。和臉開1不一樣,跳斬還是存在硬直的。

−關於誰當MT ...

Q:5.0版本誰來當MT?

A:先説結論:不應該下定論。首先值得一提的是,之前的版本誰來當MT並不是靠所謂的ST位功能性來決定的,而是作為MT的仇恨的穩定程度和減傷力度。在3.0版本騎士黑騎MT而戰士ST的原因是騎士減傷技能多,又有盾牌支持的格擋,黑騎有專屬的法系減傷,而當時的戰士並沒有鐵壁而是非常可笑的物理防禦提升20%的預見,實際減傷在10%左右,復仇和直覺又會給與放縱層數直接影響戰士爆發,難以承擔起MT的減傷重任;4.0版本戰士MT而騎士ST的原因是戰士開場仇恨穩定並且不影響循環,而騎士的循環死板作為MT仇恨又不足,自然擔任ST的位置。

但是5.0的改動讓三個坦克的仇恨不再是問題,而減傷技能的重新分配也讓四個坦克不再因為減傷能力而被歧視,統一的30減和20減基本能滿足日常需要,那麼進一步的提升就看兩個點:(1)特色的MT位技能和ST位技能;(2)特色技能。對應這兩點,四個坦克的技能分別為:

職業名稱MT位技能ST位技能特色技能
騎士盾陣 6s內全格擋 當前版本20減干預 6s 10減 全技能可達30減大翅膀 自身格擋 隊友15減 保護 替傷
戰士原初的直覺 5s 20減原初的勇猛 6s 10減帶回血戰慄/泰然 回血
暗騎黑盾 25%血上限盾黑盾 25%血上限盾棄明投暗 10s 法傷20減
槍刃石之心 7s 15減石之心 7s 15減 多一個幾千的盾偽裝 招架率up 20s 10減

就特色減傷的效果而言,騎士盾陣>干預,戰士致死傷害下直覺>勇猛其他情況下勇猛>直覺,黑騎兩個同技能同效果,槍刃st位效果看起來稍微高點但是由於連擊給盾所以實際上沒啥區別;

就特色技能而言,騎士適合團減和極少見的特殊機制(如O12s,但切記並沒有本非騎士不可),戰士適合用於應急或者死鬥自奶,黑騎適合間隔短又不是特別痛的魔法死刑,槍刃適合單次大量傷害又不是特別痛的死刑(次數積累招架觸發率可能有奇效)。

那麼説了那麼多,如何確定MT呢?

筆者本人的建議是,拋開成見,具體情況具體分析。就筆者本人的觀點看,就如同4.0的技改淡化了主奶和副奶的區分,5.0的技改可以説淡化了MT和ST的區分,有的只是當前承傷T和另一個T。

舉個例子,比如我們現在有騎士和黑騎兩個T。如果boss會發動頻繁的物理死刑,那麼騎士盾陣加上黑騎給黑盾,足以抵擋大部分傷害,騎士可以將其他的減傷用於平a覆蓋,或者用於減少死刑傷害;

如果boss會發動頻繁的魔法死刑,那麼黑騎使用黑盾和棄明投暗加上騎士給干預,足以抵擋大部分傷害,黑騎可以將其他的減傷用於平a覆蓋,或者用於減少死刑傷害;

如果boss會每4分鐘發動一次超大傷害分攤死刑,建議(但不強求)切戰士進本死鬥單吃方便你我他;

當然更好的選擇是,通過安排減傷軸和換T時機,讓兩個坦克的減傷都能得到充分利用。

相信聰明的你一定能找到對每一種搭配和每一場副本的合適的解法

而對於野隊零式,積極溝通是最好的辦法。普通的八人本或者24人本,筆者推薦眼神交流看誰先開盾。