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AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2W

3.6 AOE技能

機工士的AOE技能在5.0迎來了春天,為了具體説明,首先先羅列出機工士的全部AOE技能和一些細節部分,並給出了與其衝突的單體技能

AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打
散射對120度,半徑12米的扇形區域的全部目標造成180點威力傷害,並獲得5點槍管熱度

與基礎連擊行成衝突

AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打 第2張
自動弩對120度,半徑12米的扇形區域的全部目標造成180點威力傷害, 需要在過熱狀態才能使用,冷卻時間固定在1.5秒

當gcd為2.5秒時,該技能實際威力為 2.5/1.5 * 180 = 300

與熱衝擊行成衝突

AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打 第3張
毒菌衝擊對120度,半徑12米的扇形區域的全部目標造成60點威力傷害,並追加一個持續15秒的負面狀態,每3秒造成60點威力,與鑽頭共享冷卻時間, 冷卻20秒

該技能的總威力為 60 + 15/3 * 60 = 360

與鑽頭行成衝突

AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打 第4張
彈射對目標造成150點威力傷害的能力技,對5米內的後續目標造成50%的傷害,最大充能三次.

插入在散射中即可

AOE技能 ff145.0機工循環 5.0ff145.0循環怎麼打 第5張
火焰噴射器對120度,半徑8米的扇形區域的全部目標每秒造成100點威力傷害, 持續10秒,需要引導,和戰技共享冷卻時間, 冷卻60秒

該技能可以直接看成不受整備影響的戰技

這個技能沒有後搖,判定方式為每1秒前搖結束後進行傷害結算

該技能會停止掉機工士的自動攻擊,自動攻擊可以視為每3秒100威力的單目標輸出技能

由於該技能需要引導,可視為該技能與其他技能均為衝突

改技能可以在目標無敵或上天時原地使用,當目標變成可選擇中時白蹭100點威力

關於AOE的使用時機,根據對照組與之前之前單體目標循環計算出來數據可得到結論:

假設怪物的數量為t

鑽頭與毒菌衝擊的抉擇

鑽頭的dps為 35威力/s, 而毒菌衝擊的dps為 t*18威力/s

當怪物數量t=2時,毒菌衝擊的會比鑽頭多20點額外威力. 但是當隊伍中AOE能力比較強時,毒菌衝擊的DOT可能不能跳滿15秒時間, 少跳一次DOT將損失60x2=120點威力,考慮到風險成本,這個時候打鑽頭更加保險一些. 反之如果隊伍的AOE能力比較慢,或者有隊友DPS死亡,打個時候可以貪一些打毒菌衝擊

顯然,當怪物數量t>2時,請使用毒菌衝擊

熱衝擊與自動弩的抉擇

在過熱狀態下,由之前的計算可得熱衝擊的威力為370點. 而自動弩的威力為180*t點

顯然,當怪物數量t=2時,請使用熱衝擊

顯然,當怪物數量t>2時,請使用自動弩

基礎連擊與散射的抉擇

由之前的計算可得基礎連擊的平均威力為376.66點,散射的dps為 t*180威力點

當怪物數量t=2時,可以發現散射的平均威力是小於基礎連擊的,但是由於基礎連擊中的開膛技能熱分裂彈威力小於散射,因此當基礎連擊結束時,且這波小怪的血量不足以支撐你使用3個gcd技能, 這種情況下使用散射會是一個更佳的選擇

顯然,當怪物數量t>2時,請使用散射

火焰噴射器稍微複雜一點,需要單獨講解;由於其他技能威力更大,該技能主要還是與散射進行抉擇

由於火焰噴射器會屏蔽自動攻擊,因此它的dps可以看成是100(t - 1/3)威力/s . 另外,火焰噴射器與其他戰技共享冷卻時間,傷害是每秒結算1次,因此我們將噴火分成2秒與3秒噴火時間

當怪物數量t=2時

噴火時間在2秒時, 且在自動攻擊間隙內時,火焰噴射器的威力為400點; 而散射的威力為360點; 結論上看應該使用火焰噴射器但是如果火焰噴射器意外的屏蔽了一次自動攻擊的話,威力僅為300點,且虧了5點槍管熱度,考慮風險問題,並不是特別推薦這樣去做.

噴火時間在3秒時,且在自動攻擊間隙內時,火焰噴射器的威力為600點; 這裏我們可以使用一個騷操作,在第3秒傷害結算的瞬間,馬上打斷火焰噴射器而使用1次散射,威力即可以達到600+360 = 960點. 而使用2次散射的威力為720點. 但是這樣的操作會將我們的gcd延後0.5s,不過賺到的240威力,這個延後只要不導致少打一次威力大於240的戰技而已,是非常賺的, 即使意外的屏蔽了一次自動攻擊的話,仍賺140點威力.

當怪物數量t>2時

噴火時間在2秒時,且在自動攻擊間隙內時,火焰噴射器的威力為200*t, 而散射的威力為180*t點; 但是如果意外的屏蔽了一次自動攻擊的話,火焰噴射器的威力降為200*t-100, 當怪物數量t>=5時威力保持一致,否則血虧

噴火時間在3秒時,且在自動攻擊間隙內時,火焰噴射器的威力為300*t, 用上上述提到過的騷操作,第3秒馬上接一個散射,威力即可以達到480*t. 反觀使用2次散射的威力為360*t. 同樣會延後0.5s的gcd, 而且即使意外的屏蔽了一次自動攻擊的話,仍賺120*t-100點威力.

綜上所述,對比持續2秒的火焰噴射器,使用持續3秒的火焰噴射器是更優的策略,現在再考慮一種將噴火時間打滿的例子

噴火時間在10秒, 這種情況下,火焰噴射器的威力為1000*t,散射的威力為720*t點;考慮到必然會漏2-3個自動攻擊, 實際上火焰噴射器的威力還要減去200-300點. 其威力收益為 (1000*t - 300, 1000*t - 200)

但是由於散射還能獲得額外20點槍管熱度, 經過之前的計算,過熱狀態下打5次自動弩的威力為900*t,槍管熱度在AOE環境下的威力換算是 (900*t-540*t)/(50+15)= 5.53*t 威力/點

按照比例可以將20點槍管熱度換算成110.76*t點威力, 那麼打散射的實際威力可以看成是830.76*t.

那麼

1000*t - 300 > 830.76*t , 解得 t>1.7

1000*t - 200 > 830.76*t , 解得 t>1.18

因此可以得到結論:

當怪物數量t>=2時,火焰噴射器的收益會比散射要高

火焰噴射器的自我抉擇

持續時間為10秒的火焰噴射器威力收益為 (1000*t - 300, 1000*t - 200). 對比持續時間為3秒的火焰噴射器與3次散射,其威力收益為 300*t + 540*t + 15*5.53*t = 923.07*t, 算上自動攻擊的影響,實際輸出在(923.07*t - 100, 923.07*t)

兩者的差值在 76.93t -200, 解得當t>2.59時, 既怪物數量t>=3時, 使用持續時間為10秒的火焰噴射器的收益會比持續時間為3秒的火焰噴射器要高

但是這裏需要再考慮閾值問題,如果此時本身自帶了35點槍管熱度,那麼3秒的火焰噴射器與3次散射組合可以達到過熱狀態的閾值,從而使用在下個gcd使用自動弩爆發,其總收益為 300*t + 3*180*t + 900*t = 1740*t, 算上自動攻擊的影響,實際輸出在(1740*t - 100, 1740*t)

反觀如果此時打10秒的火焰噴射器與3次散射,其總收益為 1000*t + 3*180*t = 1540*t, 算上自動攻擊的影響,實際輸出在(1540*t - 300, 1540*t - 200), 是小於3秒的火焰噴射器的. 原因在於3秒的火焰噴射器與散射的組合更好的利用了槍管熱度資源

因此可以得到結論: 當槍管熱度低於35點時, 使用持續10秒時間的火焰噴射器來打AOE輸出,否則請使用持續3秒時間的火焰噴射器

那麼可以得到總結, 當怪物數量t>2,機工的AOE優先度為:

毒菌衝擊>自動弩> 10秒持續的火焰噴射器/ 3秒持續的火焰噴射器>散射

當怪物數量t=2, 有些情況反而不使用AOE技能而使用替換技能, 可以返回看上面的具體分析