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循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.84W

循環管理

武僧循環的核心就是身形轉換,在每一個身形下你基本上都有一個小小的優先級系統詳細的告訴你下一步你該做什麼。 如下圖:

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打
:我身上有沒有連擊效果提高BUFF?

YES:

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第2張
---NO:
循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第3張

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第4張
:自身的雙掌打BUFF還剩下多少持續時間?

<4秒:

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---≥4秒:
循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第6張

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:目標身上的破碎拳DEBUFF還有多少持續時間?

≤~5秒:

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---≥6秒:
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這些優先級順序基本上已經表明了武僧循環的基本原理。當你反覆練習後,你就能很簡單的理解這些了。76級之前,下面這個循環就可以讓你的武僧打的很舒服:

−76級前循環(紫色代表側身,黃色代表背身) ...

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第10張

這樣舒服的循環你會一直用76級。如果沒有摸不到boss的情況,那在你的起手爆發後,你基本上就是一直來回往復的打這套循環。

為什麼它打起來這麼舒服呢,就是因為除了猛豹形下技能外,它有一個很好的、嚴格的交替使用機制來讓打身位變得更簡單: 你只會在一個身位上連續按順序用上至少2個相同的身位技能

一掌雙拳腦癱流

一旦你升到76級, 你就會獲得疾風極意被動, 允許在疾風體勢下疊4層疾風迅雷buff. 在低技速條件下(比如650) 你可以在每個雙掌打buff內打出2個正拳,原理和你怎麼在每個破碎拳buff內打出兩個崩拳差不多.

如果你處理得當的話,你的雙掌打buff時間應該會在打出連擊/雙龍腳後恰好結束,所以如果你刷新雙掌打buff等於損失10%的傷害等於損失17的威力,但是你多打額外的一個正拳等於獲得了70威力。雖然其實這麼打併不舒服。

此外,即使是僅僅一個GCD的時間摸不到BOSS,也會迫使你返回一個雙掌打時間裏打一個正拳的標準模式。在提升自己的時候別把這個技巧看的太重!這個技巧收益很小,即使在長遠(長時間戰鬥下)來看,額外大過1:1的正拳和雙掌打的收益也是微乎其微。

不過就算那些logs上的頂級武僧也會只打標準循環。在我學習玩武僧的時候,我基本從來不用這個一掌雙拳腦癱流。

所以在你完全掌握武僧的基礎知識之前,不用太過看重這個東西。

如果你把握不住這個技巧的話,一直打錯的話,那絕對是對DPS有負面影響的。把它想象成一個小小的,額外的收益,儘量隨緣的去爭取。

下面就是一掌雙拳腦癱流的循環

−一掌雙拳腦癱流(紫色代表側身,黃色代表背面) ...

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看上去挺麻煩的吧? 但其實也沒那麼糟。 你真正打的時候,腦子不用轉這麼多。

如果你本來就很注意監控你自身的buff,比如連擊BUFF,雙掌打BUFF還有破碎拳BUFF這些。你基本上可以隨便用出這招。

注意顏色(身位)的變化,你在打這個循環時得更注意你的身位。特別是第二行循環那裏。如果你打起來很糾結,還是返回正常的1正拳:1雙掌打循環吧。也沒關係。

AOE循環

武僧的AOE既然好用又簡單。無身位要求, 效果酷炫, 不錯的傷害輸出, 不會搞亂你的爆發或者別的什麼東西。

破壞神沖和四面腳是以你自身為中心的,萬象鬥氣圈是直線AOE,地烈勁是扇形。

所以這裏真正的難點是如何調整你的站位來讓你的技能儘可能多的擊中更多的敵人。

要點:

•  當你在盜龍形下狂用四面腳前請確保自己已經用了雙掌打

•  無論是雙龍腳還是連擊幾乎同樣適用於3目標。如果你有2個次要目標和第三個優先目標的話,你就應該這麼做

•  雙目標時,四面腳 > 正拳 因為這裏缺少身位,而且可以讓你稍微更有可能攢一檔鬥氣

雙目標

雙龍腳/連擊>四面腳(雙掌打buff)>如果目標能活9秒以上則:破碎拳否則就使用:地烈勁

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三目標

破壞神衝>四面腳(雙掌打buff)>如果目標能活15秒以上則:破碎拳否則就使用:地烈勁

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四目標及更多

衝吧,小腦斧!

破壞神衝>四面腳(雙掌打buff)>地烈勁

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正常使用紅蓮極意和義結金蘭 , 一好就用. 儘可能的把蒼氣炮打在你的紅蓮極意和義結金蘭內。

還有,如果是為了擊中額外的目標而稍微延遲蒼氣炮,甚至導致對不齊BUFF,也是賺的。哪怕多打了額外的一個目標,都值得你在4分多鐘對不齊buff了

AOE下用震腳?請別這麼幹。這幾乎永遠是虧的。表面上看起來不錯,但是想一想的話,在你的6GCD震腳裏,你用2個四面腳/地烈勁 (120威力)替換2個破壞神衝 (110威力),所以你每個目標只增加了20威力。

然而,這樣會讓你的第七個GCD只能打一個無身形下的破壞神衝,這會導致每個目標都損失30或40威力!

疾風迅雷與你

疊加和保持你的疾風迅雷buff是你最重要的責任。想要做到這點,通過你的身形轉換循環就行了,而這事實上很容易。 一次身形循環需要大約6秒,這樣就給你空閒10秒!

另外,幸運的是,我們有很多方法來防止轉場/摸不到BOSS等情況來奪走我們的BUFF層數。 不幸的是,直到78級之前,你都得得從頭開始疊加buff,下面是一些可以幫助你的建議:

•  在戰鬥開始前/在戰鬥中/在罰站時間裏,猛豹形下切換身形會重置你的疾風迅雷計時器

•  在78級之前,震腳是用來快速疊加層數的最好方式. 78級之後,在2個GCD之間用無我來疊一層會更好

•  普通副本里,瘋狂演武保持層數就行。不需要疊。

•  保持紅蓮體勢,直到你擁有盜龍形下的3層疾風迅雷(雙掌打/正拳).

盜龍形後用疾風體勢,這樣你就可以用崩拳/破碎拳立刻進到4層疾風迅雷了

至於如何在轉場/摸不到BOSS/罰站這些情況下保持層數,我們也有很多方法/選項:

•  對於時間不長的情況下,比如幾個GCD這種,六合腳是完美選擇,在你出去前甩給敵人一個六合腳就夠了。注意:這隻會重置你的疾風迅雷BUFF時間而不是你的身形BUFF時間,所以你還是需要注意身形轉換

•  對於長時間來説 (~12秒或者更多), 耗掉你的層數,用無我來重新疊。如果可以的話,在出去之前先切換到猛豹形- 你只需用無我疊到2層,就可以補回耗掉層數的收益了,然後你就可以用破碎拳直接進3層. 如果時間再長就更好了:攢點鬥氣啥的,然後一路用無我進4層 。這裏需要注意的是,攢鬥氣和一路疊到4層buff不是一直都可以這麼幹的。事實上,攢鬥氣更重要一些,所以你的無我需要疊到至少2層。如果條件不允許你做到上述兩者,那你可能就不該耗層數。

•  對於兩者時間中間來説, 因為演武被公認比它之前更強. 在此期間不需要哪怕一跳的無我, 只需一直演武來維持你的疾風迅雷就好了. 和上面一樣,如果能補回收益,還是先耗掉層數

•  對於特別特別特別長的時間,(45秒+, 比如E1S的那個破轉場),那是實在沒戲了. 耗掉你的層數,然後留着無我來疊 。或者如果你還沒78級,就用震腳來疊.

•  金剛極意的話,根據不同情況,可能也很有用。空窗期時大概率你會受到傷害來觸發。雖然説是這麼説,但是在保buff這方面,鬥魂旋風腳+無我總是比用金剛極意要強的。

•  在盜龍形下結束空窗期也很不錯。 假設你是過猛豹形演武轉來的, 這個時候你就有充足的疾風迅雷持續時間並且可以直接進雙掌打BUFF。 如果與此同時,空窗期裏紅蓮極意也正好轉好,那就更棒了, 你可以後面立刻把破碎拳打進紅蓮裏。

等等等等等,有點懵,什麼是耗層數,我該怎麼耗層數,這到底都是些什麼意思?

很簡單,小夥子。這就是鬥魂旋風腳的作用了。儘管曾經鬥魂旋風腳是我們循環中的超級明星,但是現在它又回到3.0時代那種安慰獎技能之流的地步了。

當我們不得不損失層數的時候,我們可以選擇用鬥魂旋風腳一腳給它耗掉,同時收穫這個技能不錯的威力。我們也可以用這招來結束一次戰鬥(階段)。

請注意這基本是鬥魂旋風腳現階段唯一的價值,如果有人告訴你鬥魂旋風腳還在循環裏,那他們基本上是在玩梗。

六合腳>鬥魂旋風腳 是最基本的耗層數方法。這裏面的原理基本就是,你希望你的最後2個技能是你手頭最強的技能。而且六合腳自帶的GCD懲罰時間影響,也會被你馬上要面臨的空窗期所消磨到最小。

−都市傳説-- ...

(GCD)>鬥魂旋風腳>六合腳是另一種方式。這聽起來有點奇怪?但這是因為鬥魂旋風腳的傷害有很大的延遲。事實上,在我的測試裏,星導腳反而沒有這種延遲。可能是這樣,雖然我個人是堅定的認為這種方式比上面第一種效果要差,但是其實一些武僧卻信誓旦旦的表明是這樣。它可能是最佳選擇。還是讓數學天才來解決這個問題吧,我只是一個普通的武僧,過着普通的一天,抽着普通的煙...

哦,如果你沒到80的話。(GCD)>鬥魂旋風腳就行了。

如果你還是不知道到底什麼用鬥魂旋風腳

−按照這個流程圖來抉擇吧 ...

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爆發期: 紅蓮極意 & 震腳

恰當的利用你的主要長時間冷卻技能是你制霸排行榜的關鍵,讓那些弟弟武士看你的尾燈吃peach去吧。

你有3種這樣的技能:紅蓮極意,震腳,還有義結金蘭。義結金蘭總是和紅蓮極意綁定的。所以在下文,當我提到紅蓮極意的時候,我其實也是指紅蓮極意+義結金蘭。 紅蓮極意和義結金蘭都是90秒CD,而震腳是120秒。所以這代表着每6分鐘你會迎來一次超強的爆發期。

為了最大限度的利用這些冷卻技能。你必須儘可能多的將你的GCD技能打進這些buff裏去。76級之前,你可以在紅蓮極意裏打進9個GCD,在震腳裏打進5個GCD。

到了80級的時候,你得保證你的技速至少有761,有這個技速加上4層疾風迅雷的話,你就可以在紅蓮極意裏打進11個GCD,在震腳裏打進6個GCD了。

為此,你得在GCD轉的時候,稍微晚一點按下紅蓮/震腳,如果你按早了,你就沒時間打進最後一個GCD了。

順便如果你好奇的話,想在震腳裏打進12個GCD,你需要-------------2500技速。想想就好了吧還是。

震腳

你還在升級的時候, 你可以使用震腳來疊加你的疾風迅雷buff,大致循環如下:

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第25張

你當然可以用這個循環來打傷害,但是在低等級時,疊buff的收益可能更大些。所以你應該為此留這些技能。

一旦你到了78級,一切就都變了。無我變成了你的疊buff工具,這也解放了震腳,讓它迴歸了它本來應有的角色。你最基礎的6GCD震腳有4個要素組成:雙龍腳和連擊的大量使用,同時用一個雙掌打來刷新buff,和一個猛豹形下的能力技來刷新疾風迅雷。這個技能通常應該是破碎拳(如果buff快結束的話),或者崩拳(儘可能晚的打這個技能)。為了獲得最大的收益,震腳應該在至少一個魔猿形戰技後才使用,並且記得在GCD期間才使用

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你可以對你的震腳做2個改進。比較簡單的一個是雙掌打。如果你的buff時間足夠,你可以先不打它,這樣你可以多打一個額外的連擊/雙龍腳,然後讓雙掌打buff自然消失。

為了做到這一點,你應該在使用震腳前,提前在身形循環裏補好雙掌打buff。你應該在震腳轉好前大約10~15秒的時間提早做好,所以這裏需要稍微注意一下。

這裏可以先不打一掌雙拳腦癱流,提早一整個身形循環打好雙掌打buff。你甚至可以提早差不多整整2個身形循環。

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另一個高階優化就是不打崩拳

***警告,下方摺疊內容內含禁忌技巧***

−慎點 ...

所以,基本上,如果你確保你可以在你的震腳內觸發金剛極意buff,或者可以完美卡無我,你就可以用上述這倆之一來刷新你的疾風迅雷,這樣你就可以不打崩拳,改為打一個連擊或者雙龍腳。注意,我説的是用來代替崩拳 如果破碎拳buff在你的震腳持續時間裏快結束了,不管怎麼樣你還是得用破碎拳的, 而且這麼幹還是會刷新你的疾風迅雷。

總之,如果你成功了,那還好,如果你搞砸了,那你就慘了。 而且這個技巧挺不靠譜的...

最後一個關於震腳的要點就是: 結束震腳時你是無身形的. 這意味着連擊不會必定暴擊,雙龍腳也不會給你連擊提高BUFF。大多數無身形情況下,你都應該使用雙龍腳。

如果你沒有連擊提高BUFF效果, 雙龍腳收益還是比較高的(哪怕你打錯了身位).

但是如果你有連擊提高BUFF效果, 最好還是把它留到下一個魔猿形裏確保一個必爆的連擊吧。

如果你在紅蓮極意狀態下, 你可以打一個無身形下,帶連擊效果提高BUFF的 連擊 (就像某些起手下一樣), 否則的話只能靠你自己對職業的理解來選擇了。. 90%情況,你就用雙龍腳就是了。

紅蓮極意

紅蓮極意的差別要小的多,老實説我應該在談到震腳前先説這個的,,算了...基本上它一亮你就按就是了,然後在下一個GCD後用義結金蘭.

理想情況下,義結金蘭應該在以下3個GCD技能後被釋放:破碎拳,然後2個帶延遲後義結金蘭的oGCD空間裏釋放的GCD技能。但是,不管怎麼説吧,最好還是在需要的時候就放吧,反正它基本上都會第一個oGCD好的情況下就能用的。

11GCD是紅蓮極意的宇宙究極答案,在低技速情況下很容易就能達到要求,所以你不需要刻意去追求。

一個好的紅蓮極意裏應該有2個破碎拳,但你也不應該為了這麼做而等太久。儘管如此吧,起手是被安排好了讓你可以在空窗期前對齊破碎拳和紅蓮極意的。

如果你看到別的武僧玩家在討論對齊,他們可能説的就是如何把保證紅蓮極意打在破壞拳之前的oGCD時間裏,

循環管理 ff145.0武僧技能循環手法 5.0武僧技能循環怎麼打 第28張

上面這個例子裏少了一些oGCD技能,比如蒼氣炮。但是你可以大致參考下

我應該在紅蓮結束時踢六合腳,對不對? 看這威力!

別。千萬別。求求你. 我不知道大家是從哪裏得來的這個想法覺得這麼幹很cool ,但是我猜這是忍者玩家散播陰謀,故意來搞破壞的。

如果震腳和紅蓮都同時可用,你可以一起用他們。在這個爆發期裏注意一下,因為這裏很容易在震腳裏卡丟GCD(或者更糟的情況,震腳和紅蓮都卡)。

這裏卡GCD的主要原因,就是玄學的陰陽鬥氣斬,記住在紅蓮極意buff裏,你是有義結金蘭的,所以時刻準備着按陰陽鬥氣斬。如果你在一個菜刀隊裏,這個時間裏你會收穫無數的鬥氣,就好像天上下錢了一樣。

這裏另外需要注意的是,在紅蓮極意下大量觸發使用的陰陽鬥氣斬也會導致卡GCD。你很有可能卡得嚴重到根本在紅蓮極意裏打不出11個GCD。 不過這也比不打,浪費掉鬥氣來得好。反正你的第11個GCD不是連擊就是雙龍腳,這裏大概75的威力可能會因此被卡掉。但是每浪費一檔鬥氣你損失的威力是74。所以你自己想吧。

80級武僧:裝備,起手,提升