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起手輸出循環 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略

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應用於4.3及4.4的幾種不同起手

三閃起手

起手輸出循環 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略
 

最傳統同時適用性最廣的起手,在大多數戰鬥中可以使用它。注意這套起手的極限是技速不能高於1783,最好在1633以下技速檔使用。

高技速三閃起手

起手輸出循環 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略 第2張
 

以傳統三閃起手魔改而成,目的是延後循環一個GCD以對齊第二次葉隱。1783-2151技速檔推薦起手。

高技速二閃起手

起手輸出循環 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略 第3張
 

這套起手以少吃一閃為代價提前了雪月花。起手爆發沒有三閃起手高。使用這一套起手推薦技速在2151以上。

DOT三閃起手

起手輸出循環 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略 第4張
 

這套起手會嚴重影響葉隱規劃,只適用於BOSS頻繁上天或開場不久就有大量AOE的戰鬥。

這裏沒有列出的一閃起手等4.0時的起手均不建議在4.3及4.4版本中使用。

氣傷比計算

紅蓮=800威力/50劍氣=16

星眼=200威力/15劍氣=13.33

震天=300威力/25劍氣=12

迴天 (花車月光) =220威力/20劍氣=11

夜天= 100威力/10劍氣=10

曉天= 100威力/10劍氣=10

九天= 150威力/25劍氣=6(每個目標)

因為居合術要消耗額外GCD,所以未列入氣傷比計算。

在這裏我要吐槽一下武士4.4的加強,因為月光花車的威力增強到了440,所以迴天花車/月光的氣傷比竟然可以達到11,比震天只少了1點。

幾點原則:

居合術一定要回天強化

星眼比震天擁有更高的氣傷比,所以用星眼泄劍氣要更高效(但提升極其微小)。

九天在雙目標時傷害與震天持平,在三目標時優於震天。