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發表於:2017-11-17
文明6政策牌與溢出錘詳解文明6溢出錘使用技巧此處有錯誤:文明6中的鍛造之神信仰有一個BUG,任意玩家選擇鍛造之神後,可以使所有玩家獲得鍛造之神加成,每座具備鍛造之神的城市都可以為所有玩...
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發表於:2023-12-21
《收穫日3》是一款合作射擊遊戲,是收穫日系列的最新作品。遊戲有很多的成就,保險政策就是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要“在困難或更高難度下,在劫案中劫持過4名人肉盾牌完成觸摸天空...
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發表於:2021-09-29
慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力...
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發表於:2017-11-21
文明5贊助政策收益一覽贊助開門政策描述:啟用贊助政策能使對城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。贊助政策是古典時代開啟的政策樹,其偏重於城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》遊戲中玩家能夠選擇很多政策方向來度過前中期的關鍵時期,很多玩家面多這麼多政策不清楚要選擇哪些,下面請看玩家“飄丨撕碎的紙屑”分享的《三國志14》單項政策作用與用法分...
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發表於:2023-12-18
《羣星(Stellaris)》中的帝國政策是遊戲裏非常獨特的一種特殊決定,也可以説是律法,能夠對帝國在擴張、統治、軍事姿態等等內政外交的多個方面做出規定,不過要注意選擇新的政策後10年內不得...
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發表於:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅...
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發表於:2017-11-18
幾個要點1、每一次人文研究完成後,系統會贈送一次免費更改政策的機會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。2、換政體時如果選擇了已經用過的政體,會導致3個回合的無政府狀態,即...
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發表於:2021-09-30
商隊關聯商隊旅舍Caravansaries解鎖:外貿淘汰:重商主義效果:所有商路金錢+2貿易聯盟TradeConfederation解鎖:僱傭兵淘汰:資本主義效果:所有國際商路科研+1,文化+1三角貿易TriangularTrade解鎖...
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發表於:2017-11-16
坐成選擇糧食和錘子多的地方,好像是廢話。科技的順序如下。採礦首發,然後根據附近資源選擇是畜牧還是灌溉。如果有蠻子最好爆幾個投石,除了觸發外15金幣升級弓箭還是比較合算的。政治直奔...
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發表於:2017-11-19
政策要想科技勝利,在遊戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市項目30%的生產力,有助於我們...
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發表於:2021-09-30
偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖...
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發表於:2021-09-30
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘...
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發表於:2021-09-29
軍事傳統政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充説明的是,該經驗不會幫助單位突...
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發表於:2021-10-18
終於到了重頭戲經濟卡,這是貫穿遊戲的重要選擇,因此我會細説1、軍屯制:訓練建築工時產能+30%這個政策和斯巴達一起解鎖,但是重要性遠不及斯巴達,因為初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹...
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發表於:2018-01-16
信長之野望14:創造政策歷史出處一覽政策出自哪裏——創造系——兵農分離織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓制本願寺,基本上撕破了信長包圍...
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發表於:2021-09-30
文藝復興時代人文項目探索Exploration文化需求400人文項目解鎖前提:僱傭兵,中世紀集鎮解鎖項目:【軍事政策】征服原住民NativeConquest【人文政策】殖民局ColonialOffices【政體】商業共...
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發表於:2017-11-20
分為五個部分,附帶還沒有研究出部分的猜測。第一部分,關於政策樹推進的影響可見,政策樹的推進毫無疑問會導致區域所需生產力的增加,這一點無需懷疑。...
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發表於:2021-09-30
經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:...
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發表於:2021-10-01
文明6城區加成計算-政策對城區加成這兩個政策就很好理解了它説的是學院區域的建築增加100%的科研,比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研,大學+4,變成了+8,研究實驗室+5,變成了+10,...
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發表於:2017-10-15
斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時產能+50%開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝...
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發表於:2023-11-18
超星爾雅形勢與政策2022年秋課程內容是很多同學需要完成的,這裏小編就為大家整理帶來了超星爾雅形勢與政策2022年秋答案,學習通形勢與政策2022年秋期末考試章節測試答案,有需要的小夥伴們...
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發表於:2018-01-16
信長之野望14:創造全政策效果修改説明PK沒出之前好多參數改了都有問題,AI殺人的參數改了沒用(十幾年就殺了20+的人)負的參數就錯誤。電腦同盟BT的話可以改改AI同盟NG這個參數60=2個月,一般...
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發表於:2021-10-01
第五部分,關於單一城市區域數量增加的影響總的來講,生產力未必會隨區域數量增加。總結和推測:A文化和科技的推進是導致區域生產力數增加的主因。B鋪城對區域生產力數並無影響(這一點並不完...
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發表於:2017-11-20
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,...