van大修改器裏給出了很多説明 不過沒有中文的 我們來整理一下
因為我不懂日文 所以只能隨便寫寫 請懂日語或者有時間測試的大大們不吝指正!
修改時請注意,任何一個值超出遊戲允許範圍都會導致整個param文件變成原始狀態
實驗證明,某項(或者多項)參數改高過潛在上限,其他原來已經改動成功的項的數值也會自動變回原始值。
比如:我調整 城市計謀項的數值超過了10000,原來改動成功的工資付出項與忠誠項又變回了原始數值。(今遊戲了才發現,我原來調 ...
14 這個是幾個城變成“大大名”
20-23 這是各類建築增加城耐久上限的數值。分別對應棟門、鐵城門、二丸和巨城。
25 某農民一揆數據(70 可能是指一揆發生民忠?)
26是民忠上升下限 1
27是民眾上升上限 10
(感謝apeihei指點)
28是包圍網出現兵力要求(20萬)
29是參加包圍網攻擊目標所增加的名聲 10點 (感謝Cristianosu提醒)
30也是包圍網數據 參照革新 可能是能參加包圍網的勢力總數上限 25家
32-38是災害(也包括有利的 如豐作)等的發生間隔
32、33、34是豐作(應該和國有關)
35是兇作
36是疫病
37是豪雪
38不明 hassei是“發生”,可能和每季允許有多少災害有關
39-40 寫的似乎是“金錢 俸祿 支出” 兩者值都是1 不知有什麼用
41-53是在商館買賣的數據
41是買賣時間
42-45是賣糧、買糧、買馬、買炮的基礎價格
46-49是賣糧、買糧、買馬、買炮價格上漲的週期時間
50-53是賣糧、買糧、買馬、買炮的數量上限(=政治×該數值)
54是割符的附加效果
55是開發某值 不明(可能和下面有關,也可能就是基礎值)
56是挽割製材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值
58是登用時間
59是探索時間
60寫的是“募兵上限參數”,數值50000,不知具體怎麼回事。已測試與傳説中的單城50萬無關。改成1000也沒什麼影響。
61是調達費用
62是調達時間
63是調達數量參數(應該和政治一起起作用)
64-66是破城槌、攻城櫓和大筒的建造費用
67-69是破城槌、攻城櫓和大筒的建造難度(相當於建築的耐久)
70寫的是“生產資源獎勵” 不知是什麼
71和一領具足有關 不知是什麼
72是街道敷設的價格,一格50大洋
73是番匠科技的某效果值
74是煽動花費 500大洋
75是足止花費 400大洋
76是奇襲所需兵力 1000
77是奇襲的國力損耗(大概和諸勢力有關)
78是奇襲某參數
79是收拾花費 500大洋 (感謝scz0101指正)
計略花費修改的有效範圍為1~10000 超出會自動變回原始值 (感謝scz0101測試)
80-83是忍者裏對於引拔、鎮定、煽動和足止成功率的某影響值
84寫的是“外交概率經濟修正值”
85是同盟期限 60個月
86是停戰期限 6個月
87是要請期限 6個月
88是同盟延長所需要的時間 剩餘12個月時可延長
89是停戰延長所需要的時間 剩餘2個月時可延長
90是延長某計算值
91是依賴諸勢力的最低花費 3000大洋
92是加增的俸祿數量 100大洋
93是加增的忠誠上升 2點
94是特有科技所需要的本系科技數量 7個
95寫的是“迎擊方格數”
96寫的是“水軍起動up”
97寫的是“足止起動down”
98是糧食消耗參數
99是糧食消耗某修正值 可能是攜行食?
100是陣屋的士氣恢復量 3點
101是陣屋的士氣恢復上限 90
102是糧倉的影響範圍 15格
103是戰法傷害某百分比值
104是戰法破壞某百分比值
105是戰法破壞某值 不明
106 攻擊傷害某百分比值
107 暴擊某參數
108 暴擊某傷害參數
109 暴擊某確率(fukidashi不知道是什麼) (y版解釋可能是連攜)
110 反擊傷害某百分比值
111是大炮飛行速度
112是弓箭飛行速度
113是建築的戰鬥力某除數
114是捕縛確率
115是捕縛某附加判定
116是討取確率
117-122是鬥志上升相關參數
117是統率對鬥志上升的某影響值
118是鬥志上升基本值
119是間接攻擊(遠程)鬥志上升某值 難道這一作鬥志上升基礎量就不一樣? (感謝demeno與robotyy指正與翻譯!)
121是威風之備加的鬥志(跟科技一樣都是+2的) (感謝y版指出)
122寫的是“鬥志 脱離” 數值是120(感謝y版指出) 部隊脱離會不會降鬥志?可能和這有關
123是“戰法效果連攜” 20% “霸王之備”調用的就是該效果 van修改器修改戰法時,勾上lp8A就有這個效果。
124是“軍神連攜” 20%
125是“與一之弓連攜” 20%
126是連攜時 每多一個武將所增加的戰法傷害 25%
127-131是適性對戰法威力的影響,從S到D遞減500-100(參照戰法威力計算帖)
132-136是適性對連攜確率的影響,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)
137-141是適性對部隊攻擊力的影響,每級適性+5%
142-146是適性對部隊防禦力的影響,每級適性+5%
147是強化效果給部隊增加的攻擊力 30%
148是強化效果給部隊增加的破壞力(兵器強化和金剛之備) 60%
149是強化效果給部隊增加的防禦力 30%
150是強化效果給部隊增加的戰法威力 50%
151是強化效果給部隊增加的戰法守備力(鐵壁之備) 20%
152-153寫的是“城牆上攻擊/城牆上妨害” 不明
154寫的是“鬥志下降”
155寫的是“士氣下降”,這個可能是士氣下降的基礎值
156寫的是“破壞 解決” (感謝adam5616指點日語)
157寫的是“破壞 據點”
158寫的是“據點 狀態 異常”
159-163是火牛計戰法的傷害數值
164是謀殺某概率(應該就是讓對方受傷的概率)
165-169是離間戰法的傷害數值
170-172是(諸勢力的)懷柔戰法的傷害數值
173-174是同士討戰法的傷害數值
175-177是籠絡戰法的傷害數值
178是單兵科強化戰法的時間 10天
179是全體強化戰法的時間 20天
180是諸勢力(關破忍者眾)對戰法效果的加成 20%(感謝adam5616指點日語)
181是總構某參數
183是撤去基礎值
184是撤去受統率影響值
185是撤去受兵力影響值
186是困難地形造路的工作量(3000)
187是普通地形造路的工作量(2500)
188-193是各種設施的建造參數
194是撤去的工作量(3000)
195是岡部又右衞門的增加值
後面一大堆幾乎都是算法 就不寫了
請注意這裏下面都只是AI策略的算法 和玩家與全局設定無關:
201是AI出陣最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相關參數,分別是20和120
205-208是AI迎擊的相關參數 文字分別寫的是“兵力”“判定”“餘力1”和“餘力2”
209寫的是“入城距離參數”,值是5,不知是什麼用。
210寫的是“海戰 判定 技術”
211寫的是“海戰 判定 水軍眾”
212寫的是“海戰 判定 ashigarukiba” 似乎和足輕有關?
213寫的是“工作 解禁 天數” 值是60
214寫的是“工作 兵數 下限” 值是2000
218是AI軍糧每月儲備參數 400
219是AI攻略時軍糧儲備參數 20000
220是AI救援時軍糧儲備參數 30000
221-223是AI製造兵器數量的參數 221是破城槌 222是攻城櫓 223是大筒。
224是AI奇襲所需兵糧 6000
225是AI奇襲所需兵力 6000 —— 這是猜的。不知對不對。有見過6000以下兵力奇襲的麼?
226-231與AI對兵糧與金錢的策略有關
232-234是AI購買軍備的相關參數 後兩個分別是買馬和買炮的概率 值10000
235是AI調達概率 1000
236是AI建設兵器概率 1000
237-239是AI對城與改築相關的參數
241是AI對有用技術的判定參數
244寫的是“建設資金不足” 值5000
245-246是AI開發與資金相關參數 值5000和750
247是AI開發與兵力參數 值180
248寫的是“開發 上位 設施 參數” 可能是指AI什麼時候建商館/水田等高價設施
249-257都和AI戰法有關
249寫的是“戰法實行成功確率” 75
250寫的是“戰法 完成 大部隊 參數” 300
251寫的是“戰法 完成 單部隊 參數” 1200
252寫的是“戰法 完成 城 參數1” 3000
253寫的是“戰法 完成 城 參數2” 1000
254寫的是“戰法 鼓舞 士氣 參數” 50
255寫的是“戰法 罵聲 士氣 參數” 5
256寫的是“戰法 籠絡 兵力 參數” 1000
257寫的是“戰法 救援 士氣 參數” 500
Damage_A和Damage_D是對據點傷害
Damage_B是對部隊傷害
數值越高傷害越高。
按照原始數值改在2~3倍範圍內就不會太離譜。超出太多的話會比較非線性
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