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天道》據點戰的一些基礎原理|《信長之野望13

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據點鬥志上升量和據點戰法武勇:按照城內最高的統率和武勇計算

《信長之野望13:天道》據點戰的一些基礎原理

據點算做僅有一個小隊,所以雖然城戰法只需600鬥志但大約一個月才能出一次

據點三圍和適性皆取城內最高值

士氣和統率的攻防修正有效

弓箭、鐵炮、兵器適性的攻擊修正有效

據點攻擊可投入的兵力,高於革新時星大測得的50000,個人測得在53000左右

可以使用一門大筒,炸裂彈有效

增加射程、攻擊、攻擊頻率、鬥志上升量的弓箭鐵炮大筒科技有效

據點射程

山城:對應攻擊型態的射程+2

平城:對應攻擊型態的射程+1

弓箭射程內,與革新相同,鐵炮數量達到據點兵力的一半改為使用鐵炮攻擊。

鐵炮多出的一格射程,此格按照鐵炮攻擊計算,但是無法對此位置的敵軍發動據點戰法。

大筒攻擊射程最遠,但是此攻擊不提供鬥志

據點戰法隻影響一個軍勢。

耐久值和天守種類不影響據點戰法被害計算

天守種類不影響耐久值的耐久度

天守種類影響包圍時的士氣降低和據點兵士的防禦

石垣可以半減所有兵科戰法的殺傷。

石垣、巨城、總構的戰法殺傷減半效果全部疊加,對北條家的巨城小田原劍豪們望城興歎

以後再發現什麼就持續更新本樓。

有什麼感興趣的點可以提,其中有價值的我找時間測試