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圖文教程攻略 遊戲系統全解析|戰鬥系統詳解(1) 死亡國度

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.23W

戰鬥系統詳解:

1. 戰鬥系統簡介:

雖然《死亡國度》號稱無需戰鬥也可以玩得很溜,但在實際遊戲中,戰鬥是這個遊戲最難操控也最關鍵的部分,

特別是面對那些海量的殭屍和武裝到牙齒二話不説就上來乾的傻逼倖存者,難道靠嘴炮去消滅它們?

《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰略系統來打造戰鬥,當玩家優先發現敵人時可以使用空格鍵進入戰鬥;或者被敵人發現後自動進入戰鬥。

戰鬥系統詳解(1) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

2. 回合次序:

玩家首先要關注的是戰鬥中的回合次序,基本上這是由每個人物的啟動值決定的,而啟動值又是由感知屬性所控制的隱藏值。

這就意味着感知高的角色總能別別人優先行動。唯一的例外是啟動戰鬥的那個人物總是會最先行動,不管它的啟動值高低。

當啟動值都相差不多時,決定回合次序的次要屬性就變為了敏捷值。

戰鬥系統詳解(1) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

3. AP消耗:

回合制戰鬥採用的是AP值來決定每個角色在當前回合中能做多少事情,這些行為消耗AP的具體情況為:

移動——每移動一格子消耗1點AP。

攻擊——攻擊所需的AP值取決於所用的武器和攻擊模式,所有武器雖然動作模型不一樣,但也僅有所造成的傷害和所消耗的AP不同。

同一類型的更高級武器可以造成更多傷害甚至各種狀態,但消耗的AP值是一樣的。

裝填——弓箭和槍械都需要裝填彈藥,AP的消耗值也各有不同。

切換——如果玩家裝備了左右手武器,切換時將不會消耗AP。但是在不同類型的武器之間切換會消耗2點AP。

換位——隊友之間的位置切換會消耗兩個隊友各2點AP。

物品——打開物品欄消耗4點AP,即便你什麼都不做。

治療——戰鬥中治療會消耗4點AP,治療的HP量由醫治者的醫療技能乘以5在加上被治療者的活力屬性值。

使用——在戰鬥中使用任何已裝備的物品會消耗4點AP。

戰鬥系統詳解(1) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第3張

4. 攻擊模式:

從人物構建我們就可以看出《死亡國度》裏所有攻擊分為兩種:近戰和遠程,前者受到力量和近戰技能的影響;

後者則受到遠程技能和感知屬性的影響。同時還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護所中通過科學技能製造出來。

a. 近戰攻擊模式:

近戰攻擊要求玩家操作人物來到目標最近鄰的格子周圍實施攻擊。近戰攻擊發出的噪音非常小,因此有時可以作為“潛行暗殺”的好方法。

當近戰攻擊被計算時,攻擊者的命中率由其近戰技能對應被攻擊者的敏捷屬性來計算是否命中。有一張表格來説明這種計算方式。

戰鬥系統詳解(1) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第4張

但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來計算的,特別是每種近戰武器都有最低力量要求,另一張表格來説明這種計算方式。

戰鬥系統詳解(1) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第5張

一個例子是:攻擊者的近戰技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點力量的大錘,攻擊一個敏捷為4的敵人。

結果過是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因為力量達不到武器要求而降低10%。

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