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圖文教程攻略 遊戲系統全解析|戰鬥系統詳解(6) 死亡國度

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.28W

b. 持續狀態:

持續狀態需要回到庇護所上牀休息才能去除,為庇護所分配護士和醫師將會加快恢復時間,某些護甲和裝飾品也能夠減少持續狀態的時間。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

燒傷——如果説着火只是一個動作,那麼燒傷就是着火所帶來的結果。

目標處於着火狀態的每一回合都有10%的概率獲得“燒傷”持續狀態,降低近戰武器和遠程武器命中率30%,基礎持續時間為48小時。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

受傷——如果角色曾經被KO過又被複蘇回來,則會帶有“受傷”的標籤。“受傷”效果會讓目標減少2點最大AP值,

並只能回覆到80%的HP上限,基礎持續時間72小時,只能通過休息來去除。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第3張

疲勞——如果角色持續的在外奔波超過12小時或者庇護所沒有足夠的實物,

則角色會進入“疲勞”狀態。疲勞會使目標所有的屬性減半,通過休息12小時來去除。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第4張

殘肢(手部)——如果NPC在戰鬥中被敵人致殘手部,則會使其除移動以外的所有行為耗費雙倍AP,基礎持續時間48小時。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第5張

殘肢(腳部)——如果NPC在戰鬥中被敵人致殘腳部,會減少10%閃避值,移動耗費雙倍AP,基礎時序時間48小時。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第6張

感染——當NPC與喪屍戰鬥受到重傷後再次受到喪屍攻擊則會有很大概率被喪屍病毒感染。

這種異常狀態是永久持續的,玩家只能夠通過四處收集抗生素來維持被感染同伴的生命。

抗生素會像食物和零件那樣被存儲,當有感染者時,會按照感染者的人數每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內沒有獲得抗生素,則會死亡

感染者死亡後幾回合內會變成喪屍再次爬起來,如果被感染者攻擊則有很大概率被感染。

戰鬥系統詳解(6) 死亡國度 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第7張

沮喪——當NPC的情緒長期處於很低值時(3天左右)則會獲得“沮喪”的持續狀態。

在戰鬥中造成的所有傷害降低25%,在庇護所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時讓情緒重新回到最低值。

c. 驚恐狀態:

“驚恐”和“恐慌”有所不同,在遊戲中“驚恐”是指一種持續的精神狀態,即便是人物沒有受到傷害也有可能處於“驚恐”狀態。在“驚恐”中的人物總會想方設法離開戰鬥區域,不會攻擊任何人。

“恐怖指數”——恐怖指數是遊戲中的隱藏數值,每當玩家控制的人物看見喪屍時都會積攢一定的“恐怖指數”,這個數值超過界線就會讓人物進入“驚恐狀態”。

“傷害指數”——某些NPC一開始不害怕喪屍,但當他們受到一定傷害時也有可能會驚恐逃跑。

9. 噪音:

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當玩家在外探索時,噪音指數無時無刻不在影響着玩家周圍的環境互動。

造成大量噪音會吸引喪屍和敵對人物前來查看,大多數時候這很糟糕,但也可能成為一種戰術。

a. 噪音生成:任何武器在攻擊時都會造成噪音,而使用鈍器砸門砸鎖時會造成更大噪音。

b. 噪音傳播機制:武器的説明上有噪音一項,這表明了該武器一次造成的噪音會傳播到多少格子以內。

例如一把噪音為15的散彈槍,發射一次彈藥會被髮射點向外輻射的15X15範圍內被聽到。

c. 噪音的增減幅:被釋放出來的噪音會以每戰鬥回合50%的速度衰減,因此就算是一次巨大的噪音也會在幾回合內很快消失,

導致敵人無法再追蹤噪音源頭;而持續的,定點的噪音源則會發出疊加的噪音,最終吸引來大批敵人。

d. 噪音的優缺點:某些時候故意製造噪音吸引敵人一個個來送死是個不錯的戰略;

但是疊加的巨大噪音會在當前區域刷出更多喪屍和敵人。而且敵人也會砸門和堵門,最終導致玩家彈盡糧絕。如何利用噪音是把雙刃劍。