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殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解|Backflip 後空翻

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.1W

第八張卡

Backflip 後空翻

Backflip 後空翻 殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解

1名字與卡圖

Backflip→後空翻,直體後空翻

從卡圖上我們可以看到…… ……這不是柯南里的小黑人兒麼?女主角呢??算了,為了方便,我們姑且把此人成為神祕人X吧。神祕人X在面對敵人的攻擊(或者可以説是射擊)時,選擇使用後空翻來進行躲避。不知道為什麼他非要用空翻這種動作,講道理蹲下或者跑開都比空翻快吧……

説到空翻吶,就要説説空翻的分類了。從轉體的方向來看,空翻可分為前空翻、後空翻和側空翻。而根據身體在空中的姿態,又有直體空翻、團體空翻和屈體空翻之分。

直體空翻顧名思義,就是身體在空中是直的。卡圖中的後空翻,就是直體後空翻過程中的一幕。在後空翻的過程中,人的身體會始終保持正直,直到雙腳落地。而啥是屈體和團體後空翻呢?我看了不少的視頻,現在已經能區分它們了。但由於缺乏授權,所以這裏不好貼出截圖,我就口述一下算了。屈體後空翻與直體相比,在空翻的過程中腰部不是直的,而是儘量彎曲,使腿儘量靠近胸部,在快要落地的時候有一個展體的動作,以確保直立落地。雖然彎腰,但腿卻始終是直的。而團體後空翻,不僅腰部是彎的,膝蓋也是彎的,在空翻中雙手會抱緊膝蓋,在即將落地的時候展體,直立落地。

經我這麼一説,大家是不是會聯想到跳水?沒錯,雖然跳水的那些轉體動作不叫空翻,但姿勢是差不多的……

話説回來,就算空翻能躲攻擊,但為啥會抓牌啊!!2卡牌的基本信息:

類型:技能卡

稀有度:普通

費用:1

描述:獲得5點格擋。抽2張牌。

升級增益:費用不變,獲得8點格擋。抽2張牌。

3實用性

①進攻性:-

防禦性:D+

後空翻所提供的護甲值,與初始的防禦卡一模一樣。在我看來,它的護甲只是贈品,下面的功能性才是重頭戲。

③功能性:B-

拋去後空翻所提供的護甲,其單純的功能性就是抽兩張牌。奧術智慧懂麼?無中生有呢?強欲之壺呢?當然,在那些遊戲中手卡數量的意義要更大一些。在尖塔裏,較多的手牌數所能提供的“更多選擇性”,往往只能持續一個回合,這也是濾抽卡會貶值的主要原因。但也不是説濾抽就完全不重要了,它能在你鬼抽的時候救你一命,這對於我這種不sl的人來説,是十分重要的一點。況且不論在什麼遊戲中,能夠1換2終究是不虧的,只是小賺和大賺的區別而已。

④靈活度:A-

大家應該都知道那麼一句梗吧:遇事不決後空翻。在你的手上有後空翻的時候,大家都會習慣性先打一張看看能摸上來什麼牌吧(有冰眼的除外)。所以後空翻這張卡被打出去的概率是十分高的。

⑤升級優先度:D

這張卡升級提升的只有護甲值。但我們選擇這張卡,往往看重的是它的功能性。所以這張卡升級與不升級差別真的不是很大。單從護甲值的角度去考慮的話,這張卡與基礎防禦卡一樣。但這張卡比基礎防禦卡的優勢在於,它的靈活度比基礎防禦高,也就是説它被打出的次數會很多。那麼在升級位充足的情況下,給它升個級能潛移默化的提高不少護甲。屬於不升級能用,升級後更好的卡。

⑥抓取時機:

你要是問我後空翻是不是一張好卡,我肯定會説是!不僅能濾抽,還能提供護甲,與盜賊這個職業的基調完美契合,是一張實打實的好卡。但這張卡什麼時候抓,可就有點講究了。先説我的看法,後空翻在第一層我是死都不會抓的。理由很簡單,你的卡組裏大部分卡都是打擊和防禦,你怎麼濾抽也不能有啥本質上的提升,它的功能性完全得不到應有的發揮,而我們也知道,它的防禦性完全等於一張基礎防禦。所以你在一層拿它,那你多半是拿了一張廢牌。等到了第二層,你的卡組裏打擊防禦被刪掉了不少,這局的流派漸漸有了個模樣以後,後空翻就變成了一個可選項。因為它使你抽到關鍵卡的可能性提高了,它的功能性開始有了用武之地。

按理説就算你只有三費,後空翻也是能創造出價值的,但我有個習慣,就是在拿到加費遺物之後才去拿後空翻。(這個純是個人習慣)原理很簡單,後空翻是一張濾抽卡,濾抽的結果是手卡數增多了,增多帶來的收益是“這回合選擇性變多”。但事實上,如果你只有三費,打出後空翻後剩餘兩費,為了遵從“能不掉血儘量不掉血”的大原則,你往往還是隻有唯一解,沒得選,而你剛好抓到了下回合最想摸到的牌,如key牌、強力牌。此時你加甲吧,這key牌可就要再等一個循環才能打出來;你打key牌吧,那你就要掉血。很難受。

大體算下來的話:一層的時候儘量別選,卡組快成型、已成型了,可以選一張;在三費的時候有可能坑你,在四費的時候務必拿一張。以上均是通常來説,這遊戲沒有那麼教條的東西,很多時候都是跟隨內心的指引做出的決定,比如我前期拿了偏折和切割,雖然我只有三費,後空翻也仍然是可選的。

下面是由此衍生出來的一些經驗問題:在爬塔的過程中,你在打怪的時候,如果感覺吃力,你就想想,跟平常相比,為什麼這次就突然吃力了,是防禦牌少了?是進攻牌少了?還是0費卡太多,費用用不出去了?還是2費卡太多,卡手了?然後根據需要臨時應變,思考那些卡能解決這些問題,拿了這些卡會有什麼後果,我值不值得為解決這種情況而拿這張卡……這些東西需要經驗的積累,同時也需要一點點的想象力。

上面關於後空翻的抓取時機囉哩吧嗦的説了一大堆。為什麼要説這麼細呢?因為在我萌新的時候啊,也看過不少大神的評分貼。看完以後,我自認為收穫不少。然後去爬塔的時候,在第一層看見後空翻,哇!這可是超高評分的卡啊!拿!然後一路十分不順,連鎖反應就是該升級的篝火用來睡覺,好卡沒機會升級,打怪就得掉更多血,然後就有得睡覺……惡性循環。經過幾次這樣的事之後,我開始重新思考一張卡的價值。一張卡在不同的層數、不同的卡組中、不同的遺物支持下,其價值是會變的,而只用一個簡單的評分是無法概括一張卡的優劣的。所以,這也是我這帖子為什麼會從這麼多個角度去給一張卡打分的原因,為什麼每次都在抓取時機這一項上廢這麼多話的原因。

很多人不願意為一款遊戲多動腦子,喜歡照搬他人的東西,然後發現這種做法在盜賊身上行不通,他們就開始不碰盜賊。沒啥,玩遊戲為了爽也是一種玩法嘛,但是請不要説“盜賊太弱了”這種話,因為其實是你自己太弱了。

4有的沒的

後空翻這張卡有個遠方親戚,叫做聳肩無視。

Backflip 後空翻 殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解 第2張

與它相比,後空翻少了3甲,多了一牌,乍一看是後空翻大優。但其實這個也是要看情況的。首先聳肩無視它是一張戰士卡,除了終極防戰以外,戰士加護甲的手段比較少,聳肩無視多出來的護甲可謂相當適合戰士。而且由於它只過一張牌、多出三點甲,所以及時是三費抓上來也很賺。而盜賊的卡的費用普遍低於戰士,後空翻多抓一張牌要優於聳肩無視,而且如若有靈動步法的加成的話,其疊甲的能力亦不亞於、甚至高於聳肩無視。所以綜上,聳肩無視更加適合戰士,後空翻更加契合盜賊。由此也能看出來,“XX卡被隔壁的XX卡完爆”這種話,有時候是忽略了諸多重要條件的“關公戰秦瓊”一樣的故事。