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遺物 殺戮尖塔怎麼玩 殺戮尖塔騷套路衍生職業彙總

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.83K

我的職業方面腦洞現在就到這裏,接下來會更幾個遺物,直到烏鴉機器人出來

遺物 殺戮尖塔怎麼玩 殺戮尖塔騷套路衍生職業彙總

其實不太想把自己的一些職業放在徽章大佬的mod裏,因為我的設計儘量讓一個職業有不止一種可能性,我想製作一個獨立mod,不過徽章兄喜歡我的職業儘管去做

存儲盤 商店遺物

你經過一處休息點後的生命值將成為接下來每場戰鬥開始時你的生命值,直到你進入下一處休息點

破軍戰刃 戰士專屬 稀有

你對非易傷敵人的攻擊會對其造成1層易傷

“只有戰鬥才能使人崇高。”——忽必烈大帝

毒刃 獵人專屬 稀有

你對敵人每造成一次攻擊傷害,對其造成一層中毒,對易傷的敵人效果翻倍。

聽説這刀上的毒是與塗在刀刃上的毒藥不同的一種毒,這種毒早已滲人刀刃中。

鮮血祭壇 稀有

你每受到3點傷害,獲得1點力量

傳説是惡魔的造物,可又是什麼惡魔如此嗜血呢?

獵人

初始遺物:影之護符

每回合少抽一張牌,若你牌組中的非能力不消耗卡牌大於10張,從牌組中移除若干張牌直至卡組中有10張非能力不消耗卡牌

初始手牌:4*打擊 掃腿 4*防禦 子彈時間

標準子彈獵,拿三張獵殺者,每回合十張牌,起手子彈時間,如果上回合幻影殺手出了,傷害可以達到150+/回合,如果還有鋼鐵風暴還有傷害可以打,而且這種獵人肯定拿華麗收場對吧(拿不拿得到是回事)

戰爭傀儡

鐵甲軍團為了對抗惡魔,將被解體重組的守護者裝進銅製人型雕像中,然後它就逃跑了,來到了殺戮尖塔

這是我最大的腦洞,我會在第三職業發佈以後寫這個職業

地精法師的法杖 稀有

當你本回合打出的卡牌少於3張時,對一個隨機敵人造成25點傷害

地精首領之刃 稀有

你的攻擊卡額外造成一次傷害

火大地精面具 罕見

每受到一次攻擊,獲得1力量

地精棍子 普通

每回合第一次攻擊造成1層虛弱

地精之爪 罕見

每回合第一次攻擊造成一層易傷

當你獲得地精首領之刃後,戰鬥開始時召喚與你持有的其它地精遺物有關的地精隨從,最多召喚3名,隨從召喚到上限後,每有一件地精遺物,你和你的隨從獲得1力量和1敏捷

戰爭傀儡

故障機器人

鐵甲軍團為戰爭設計的機器人,據説是一位已故戰士的英魂把銅質機械人偶和守護者的殘骸帶回鐵甲軍團以後設計出的。

解鎖條件:在同一局遊戲中用鐵甲英魂打敗守護者和銅質機械人偶

初始遺物:銅製甲殼 戰爭核心

銅質甲殼:戰鬥開始時封印你的所有紅色攻擊牌,獲得等於牌組中技能牌數量的金屬化和壁壘,受到傷害時失去所有金屬化和壁壘。

鐵甲核心:你可以獲得紅色牌,失去金屬化時獲得等於牌組中技能牌數量的荊棘和3層無盡刀刃,將你卡組中的紅色攻擊牌加入你的牌庫,並封印你的藍色攻擊牌

你無法獲得回覆或失去生命值的卡牌,無法獲得狀態牌。

初始卡牌:3*打擊(紅) 球狀閃電 冰霜 冷靜頭腦 放電 3*防禦 雙重激發 痛擊

以後我設計的機器人衍生職業可能不會開場自帶球,所以大家可能要思索一下玩法

戰爭傀儡最大的優點就是金屬化不破的前提下持久戰能力非常強,尤其是狂拿技能卡的朋友,但是我在想一張技能一張金屬化是不是太雞肋了,歡迎各位提意見

遊戲性改動:

鐵甲核心效果改為:

每場戰鬥第一次受到傷害時激發所有能量球, 失去所有金屬化和壁壘,獲得與金屬化層數相同的荊棘和3層無盡刀刃,失去所有集中並獲得等量力量。

你可以獲得紅色牌

A.I.N.R

職業:靜默獵手

聽説它曾向忍者請教過忍道,也曾和戰爭傀儡交手過

初始遺物:智能學習芯片

你可以獲得所有職業的能力卡和技能卡。你每使用一張能力卡,獲得1層金屬化

起始手牌:2*無盡刀刃 你好,世界 雙持

緩衝 金屬化 5*防禦(綠)

給大家提供一個戰爭傀儡的可行套路:厚卡組法

儘可能拿卡,並且最好能拿到永恆羽毛,拿到120張你就知道什麼叫堅不可摧什麼叫受傷後一回合結束戰鬥