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殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解|Bane 災禍

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.89W

1名字與卡圖

Bane 災禍 殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解

Bane→禍根;煩惱;令人煩躁的事;災星

羊頭妹似乎使用了一些強力的咒語,不僅雙眼冒出詭異的黃色火焰,頭髮也變得反重力似的飄起來了!好嚇人呀!

2卡牌的基本信息:

類型:攻擊卡

稀有度:普通

費用:1

描述:造成7點傷害。如果敵人有中毒狀態,則再次造成7點傷害。

升級增益:費用不變,每次的傷害都提升為10點。

3實用性

①進攻性:A-

災禍這張卡,是毒賊專用的卡,而在毒賊裏,敵人身上不帶中毒狀態少之又少,所以這一項的評分是按照觸發連擊來評算的。未升級的災禍二連擊可以打14,而升級之後更是能夠打出20點傷害。20點是個什麼概念?戰士的御血術1費才打18,而且還要自扣2血!災禍這張卡是盜賊少有的暴力輸出卡。唯一限制它的是它的觸發條件,那就是毒,所以這張卡並不適用於非毒流卡組。

防禦性:-

③功能性:C+

是的,你沒看錯,災禍作為一張單體攻擊卡,它居然會在功能性上拿到C+的分數!為什麼會這樣呢?這個要結合毒流一起來説。作為盜賊三大流派的毒流來説,很多人都覺得毒賊在進階15顯得吃力。曾經我也是質疑毒賊的其中一員,認為毒賊天生不適合高難模式,但是我在普通模式用毒賊卻是要比刀賊輕鬆不少,可以説是無往不利。於是我開始不斷的實踐,尋找問題的所在。後來經過我的總結,我發現高難中的毒賊,往往會在二層夭折。即便不死,也會在二層大量損血,不停的睡覺,導致卡得不到升級,這就如同飲鴆止渴,最後必定積重難返,含恨而終。更進一步的分析,為什麼二層的時候毒賊會那麼吃力呢?這就要從毒賊的基本原則來説起了。一切的毒賊的核心作戰思想都是一個字——苟!只要苟住,毒就會對敵人造成成噸的傷害。而這就是毒賊的結症所在。首先,從二層開始,會上破甲的怪多了起來,毒賊的防禦能力會被破甲大幅度削減,這對以苟為主的毒賊來説,是個相當嚴峻的問題!其次,二層有不少複數個敵人的怪物組合,毒賊當中疊毒最高效的毒瓶由於其隨機性,所以很難確保快速擊殺掉你所預期的目標。以上為理論分析,下面舉幾個實例:

三隻kaka:這三隻kaka可以説是毒賊最不想看到的一組怪了。因為它們不但是複數怪,而且每個回合都有客觀的力量成長!毒的作戰方式勢必會歷經很多個回合,這期間,它們不知道要長多少點力量!不死也脱一層皮!

蛇花:雖然是單體,但是每三個回合就給你上一次破甲,基礎攻擊更是高達恐怖的8*3,一旦在破甲的回合裏中和斷檔,勢必會遭受重創!

被揀選者:破甲、易傷、塞眩暈,平A疼的要死,有時候還帶個kaka……勸退界的豪傑!

所以説,在二層,很多怪你是苟不住的!那麼苟不住怎麼辦呢?只能快速擊殺!快速擊殺就要用高爆發的卡!可惜玻璃刀刃、屍爆術是金卡,催化劑、飛鏢是藍卡,並不是那麼容易拿到的。所以,身為白卡的災禍是最最合適的選擇!經過我的實踐,進階15中拿了災禍以後,毒賊在二層的生存能力大大增強!我可以很負責任的講,進階15的毒賊可以沒有催化劑,但必須要拿一張災禍,目的就是讓你安穩的度過二層。這,就是為什麼我會給災禍的功能性打出C+的原因!

當然,如果你已經有獵殺者或者玻璃刀這種爆發力的卡,那麼災禍也是可以不拿的。只要能達到目的,度過二層就行。

④靈活度:C+

雖然災禍很重要,但畢竟要有毒才能觸發,所以靈活度會稍微差一些;一旦目標有毒了,那其被打出的概率會相當高!

⑤升級優先度:A-

災禍的升級收益十分可觀,14和20淨差出一個打擊,所以拿到災禍以後,儘量第一時間將它升級。我有所值。

⑥抓取時機:

首先明確一點,災禍是毒流專屬卡,縱使其好用,也不可以在沒決定走毒流之前就拿它,不能觸發連擊的災禍沒什麼戰鬥力可言,所以其抓取時機必須是在你決定走毒流以後。那麼,我們前面説了災禍多麼多麼的重要,是不是決定走毒流以後,第一張災禍就無腦抓呢?並不是。如果災禍與催化劑、腎上腺素這種卡一起出來的時候,完全可以不選災禍,因為這是災禍的另外一個不容忽視的優點——稀有度低。在毒流中扮演着如此重要的角色的一張卡,其稀有度竟然是最低的白卡,我們根本不用犯愁選不到它,所以當它和那些卡一起出來的時候,我們大可以去選那些稀有度更高的卡,很快,你就會再見到它的。

另外災禍不僅在二層大放異彩,在三層也有不俗的表現。比如三小黑啦、會自爆的小球啦、翻車行者啦、Beta版的火人啦……這些都是用得着災禍的地方。

可以説,災禍是一張被人們嚴重忽略的強卡!而其中的原因是十分好理解。因為每個人對毒的認識基本都是苟毒,不停的疊甲,慢慢的毒死對方。由於毒的機制原因,自然的認為,只要不被打死,靠一張毒霧就能通關,像災禍這種與毒的初衷相違背的卡,萬不可出現在毒賊的卡組裏面!沒錯,災禍的確與這一宗旨相悖,但前提是你能做到“不被打死”。在對付某些怪的時候,你是沒辦法把戰線拉長的,“不被打死”這個大前提就不成立。若此時還墨守成規、不求變通,那隻能是去見鯨魚吧。

4有的沒的

通過認識災禍這卡,不僅讓我加深了對遊戲的理解,甚至在生活中也讓我受到了一些啟發。問題不能片面的去看,不能完全按照直觀印象想當然的認為如何如何,務必要根據不同的前提、從不同的角度去分析,並將其付諸實踐,加以驗證,最終才能得到較為客觀的結論。

最後再説一個冷知識吧。掛着塗毒,用災禍打一個沒有護甲、沒有人工製品、血量充足的敵人時,並不會觸發連擊。