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殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解|殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.04W

在《殺戮尖塔》靜默殺手——俗稱盜賊是其中的一個職業,這個職業有着專屬職業卡,那麼這些職業卡到底好不好用,各自的屬性與效果又是什麼樣的吶?一起來看看吧。

盜賊的職業卡有75張,我們姑且就按照簡體中文版的遊戲中卡牌一覽的默認順序來依次介紹吧。

僅僅針對beta版,若有與正式版不符的地方……就那麼地吧……

其次根據大家玩遊戲的風格不同,對某些卡或者遺物的評價也會有所不同。比如有的人玩遊戲就是圖個爽,就是喜歡棄牌賊無限連的套路,那麼對他們來説,本能反應、戰術大師這種卡抓位就會十分高,哪怕當前沒有棄牌組件也要抓;再比如有的人覺得單機遊戲用bug、不斷的sl也完全沒問題,那麼潘多拉和鈴鐺的評分肯定會非常高。這裏不是引戰,只是説咱們玩法不同。我的玩法是禁止bug、禁止sl、以穩定通關為最優先的玩法。所以下面對於卡和遺物的點評,也全部是建立在這個基礎上來進行的,這是大前提。

下面開始第一張卡:

Neutralize 中和

殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解

1名字與卡圖

Neutralize→(化)中和、使中立化、使無效

其實從英文原版來看,Neutralize一詞一般在化學上才指我們所説的中和,其他時候往往用到的是“使無效”這個意思。這裏看卡圖似乎也與化學無關,結合給怪上虛弱,讓對方的攻擊下降的功能,多半是取了“使無效”這個意思。但那樣要怎麼翻譯呢……可能還是中和好聽一點吧。

乍一看卡圖上畫的是一個天平,可仔細看就會發現,這可能只是一個天平的石雕,並非真正的天平。石雕的主體部分看起來真的很像一個伸開雙臂的人,兩個碗狀的東西,分別懸掛在他的兩條胳膊上,構成一個天平的形狀。

從其他卡圖、以及上邊給出的遊戲中截圖來看,這個天平一樣的石雕並不是女主隨身攜帶之物,那麼這個東西到底代表着什麼呢?

讓我們來借鑑一下其他作品中天平的形象。

首先在塔羅牌中,天平出現在“正義”這張卡中。

殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解 第2張

下面為百度出來的牌面解讀

“正義”的女神,一手拿着劍,一手拿着天秤,肅穆的表情顯示了正義是不容情面的。“天秤”是公平與法律的象徵,它是用來裁定方向的,是用來衡量對錯的;而“劍”則代表了理性的抉擇判斷。它們是善與惡、對與錯、賞於罰的分別。女神一手持劍指向天,一手握秤求均衡,他所行使的是天的道理,協調的是人世間的問題,秉持着公平、公正、公開般的法律標準,義不容情的維持了均衡的秩序,他的雙眼是明亮而不受矇蔽的,他的頭腦是理智而不帶感情的。

“正義”是維持人間公平與和諧的裁判,有了“正義”的存在,世界才有正確的道路與發展。

這裏天平是公平、公理的代名詞。

在動漫作品遊戲王中,天平也有出現:

殺戮尖塔盜賊流派怎麼玩 殺戮尖塔盜賊職業卡牌詳解 第3張

千年天平,是法老王鑄造的七件千年神器之一,功能為能夠稱量出人內心中邪惡的分量……

大概是千年神器中最沒用的東西了吧,跟千年錫杖能精控他人的實用效果相比,天平真的是弱嘞。

從上面我們推測的女主的形象來看,天平這個形象可能與她並不沾邊。設計者的本意不得而知,所以我僅列出我所能想到的可能性:

1. 天平可能象徵着等價交換,既你給我多少酬勞,我就給你完成什麼樣的工作。

2. 女主所在的組織有某種戒律,比如不能因為私人恩怨去殺人什麼的,用天平這個形象來告誡組織成員要嚴格自律。

3. 天平可能單純的指女主配置毒藥時所用的工具,此時Neutralize自然取中和之意。

但是以上這些説法都有一個致命的問題,那就是天平怎麼就能無效掉對方的攻擊了呢……我想過很多種解釋,都不能把卡圖、卡名以及女主的身份統一起來。不過在我看到了某件遺物之後,我萌生了一個大膽的想法。這個想法要討論起來可就真的跑題了,我打算講到那件遺物的時候再來説明。也希望官方能儘快完善故事背景,彌補我腦洞不及的部分……

2卡牌的基本信息:

類型:攻擊卡

稀有度:初始

費用:0

描述:造成3點傷害。給予1層虛弱。

升級增益:費用不變,造成4點傷害。給予2層虛弱。

關鍵詞:虛弱——帶有虛弱效果的單位,造成的傷害下降25%。根據遊戲經驗,這裏的計算應該是向下取整,即出現小數點後,只保留整數部分,小數點後面的一概捨去。這就是整型變量的宿命呀咔咔

3實用性

①進攻性:E

在盜賊的攻擊卡里,中和所造成的傷害是最低的,這裏給它個E,一點都不冤枉它。

防禦性:D(升級前),B ~ A+(升級後)

在這款遊戲中,防禦手段可分為兩種,一種是給自己加護甲,一種是給敵人上虛弱。中和是盜賊非常重要的上虛弱的手段。升級前虛弱效果只持續一個回合,效果並不明顯,升級後持續兩個回合,這是質的變化。所以這也是升級前後評分相差如此巨大的原因。

③功能性:D-

我對功能性的定義為進攻性、防禦性之外的特性,如棄牌、過牌等等。上虛弱被算作防禦性能,這裏的功能性是指可廢掉對方一層人工製品。

④靈活度:A

關於靈活度,我的定義是,當這張卡出現在你的手牌中時,適合打出這張卡的場面所佔所有場面的比重。這個東西並不能準確定義,但是我會盡量根據自己的體感,給出一個分數。作為升級前後都只要0費的卡牌,靈活度肯定是很高的,尤其對於中和來講,基本上抓到以後是不可能白白進入棄牌堆的。既能給予高傷敵人虛弱debuff,又可在某些時候補掉殘血的敵人,可以説是相當靈活的一張卡。

⑤升級優先度:EX

對於追求通關的穩定性來説,中和這張卡必須第一時間儘快升級。它給你帶來的減傷,能讓你少受很多傷害,這樣在後面的篝火處,你就不必為血線過低而發愁是否要放棄升級其他關鍵卡。這是一個蝴蝶效應。盜賊只有一步一個腳印的前進,先站穩腳跟,再去謀求提升輸出,才能穩定的走到最後。

⑥抓取時機:-

基礎卡不存在抓取時機。如果在對對碰遊戲中遇到中和,可先看看自己是否有它的升級位,以及當前卡組的防禦端是否已經足夠完善了。然後在根據臨場情況來判斷是否要拿。

4.有的沒的

第一次嘗試着給卡牌評分,這才發現想公正的評判一張卡好難啊

中和這張卡,是很容易被新手忽略的一張卡,它的作用並非那麼直接的體現出來。尤其它升級前的表現很差,導致很多新手可能整場下來都不升級它。這樣是不行的……

千里之行始於足下,升級中和就是第一步。

當然凡是也不是絕對的,如果你潘多拉直接給了完整的棄牌組件的話,直奔永動才是更快捷的那條路