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智力對戰法BUFF時間的影響|三國志13威力加強版探究

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三國志13威力加強版探究 智力對戰法BUFF時間的影響

首先,每一個戰法都有一個LPA值,光榮官方設定是LPA有 10和50兩種,我就以堅守指揮為例子。

堅守指揮,基礎持續時間3600,LPA=50,這是什麼意思? 而1天為960持續時間,一次普攻週期為60持續時間,切記。

智力對戰法持續時間的影響是線性的, 而 基礎持續時間,被認為是 智力=80時,戰法的標準持續時間,智力小於80, 戰法持續時間線性遞減,大於80,線性遞增。 額外波動範圍為 LPA的值, 智力為30或低於30時,戰法持續時間取到最低值,智力 大於等於130時,時間為最高值。

比如堅守指揮,如果堅守指揮的釋放部隊 智力在 1-150之間波動。

則 智力為1-30時,實際持續時間為3600X0.5=1800

智力為30-130時,線性增加。在 1800-5400之間波動,比如智力為60,則 智力持續時間-20%,為 2880

智力為80,3600標準持續時間。 智力為 100,增加20%持續時間,為 4320.

再比如 天下無雙,這個的LPA為10,基礎持續時間為 1800.

那麼,戰法持續時間就在 90%-110%之間波動/

26智力呂布的天下無雙,持續時間 1620

79智力孫堅開 天下無雙,持續時間接近1800

100智力諸葛開天下無雙,持續時間為 1800X1.04=1872

130智力開天下無雙,持續時間為1980

所以。。比如你可以人工修改一個LPA=90的戰法。。

比如 愛因斯坦的哀傷。。基礎持續時間3000,LPA=90,

那麼,這個戰法的持續時間,就會在 300-5700之間隨智力線性遞增。

DEBUFF類(包括部分火技類的DEBUFF),考慮到也有LPA,所以應該也是受智力加成持續時間的影響的,而且目測同樣為線性分佈。

比如神火計和鬼謀計,基礎持續時間是2400,LPA=50,目測就是説:

當智力比對面高 1-50時,持續時間為2400-3600線性延長。

比對面低1-50時,為 1200-2400線性縮短。

高於50或低於50,直接取最大最小值。