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三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比|戰法分析--1

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.35K

強力的戰法

排名不分先後

參考前面列出的數據,PK版 士氣對攻防的影響極大強化,所以+,-士氣類戰法作用提升

玩家比起防禦來説,還是傾向於攻擊,不管是從時間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質量方面

首先是

太平要術

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比

角哥的專屬戰法,PK版已經強化為核彈級威力。減士氣的範圍在 20-60

因此,比如,對方馬超虎豹騎+高級副將, 80士氣,300攻250防,角哥放一個太平的話,馬超瞬間只會有 20士氣 70攻55防。。

古今無雙

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比 第2張

然後是 古今無雙,100攻30機動+20%無雙傷害加成 ,敵方 士氣減小15-45,

從高級單體的性價比來説,古今無雙 大於 天下無雙 大於萬人敵,應該基本沒有爭議

但PK版對 減士氣戰法的強化確實過多了。 因為 75士氣是 100%攻防到 70%攻防的轉折點,只要合理運用減士氣DEBUFF, 對面相當於被羣體虛弱。 這始終是個算法遊戲, 比如對面 由 100士氣降為 70,那就相當於你的輸出瞬間提升1.4+倍了

於此同時,普攻和兵擊造成的兵力受損又會進一步壓低對面的士氣,這就是標準的滾雪球了

這一類戰法已經被大幅到 哪怕是這3個裏比較撈的萬人敵,也是個不錯的戰法了

威風指揮

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比 第3張

太師的戰法,和原版數據一樣,不增不減。不過這個戰法很難得的附加了 順境。 考慮到 原版的威風指揮已經比較不錯,PK版的實用性也就進一步加起來了。 威風的範圍極大,這是天下古今萬人敵所比不了的

羣BUFF類

再然後是羣BUFF類

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比 第4張

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比 第5張

戰法分析--1 三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比 第6張

我先説幾點吧

1,諸葛的神算,313原版並不是很強,只能説中規中矩。

2,原版的決死指揮,遊戲前期較強,中期以後雞肋

3,堅守指揮,原版雖然已經較強,但打起來真的很慢。。不管是從糧食消耗,還是遊戲進程來説

然後是PK版的變化, 説實話,加士氣的羣體戰法,明明是不虛-士氣的DEBUFF,為什麼評價差這麼多?

還是一個玩家主要是處於攻擊姿態的原因。 原版的+士氣戰法,其實大部分時候的意思是,你是處於防守姿態,而

順風無用的。 PK版這方面有所提升。

因此改變是

神算 由中規中矩變成還算強力,考慮村夫情懷加成,列出

決死指揮已經前期爆炸,全士氣不弱,而且2400的持續時間,強力戰法

堅守。孫十萬一定是和光榮有各種交易,在原版上又誇張的加強了,雖然是為了彌補 渣權貧弱的統武。。但你別忘了,李牧也是堅守撒

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