網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.79W

三國志威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比分析

首先説明:大家都知道學習版和正式版的數據不一樣,以正式版為準

三國志13威力加強版強力戰法推薦及與原版戰法對比

PK版和原版的基礎機制,有哪些變化?

1,基礎傷害公式有小變化,從普攻來説,原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對方防禦力X 攻城係數X 無雙逆境係數X連擊係數等等。

在PK版裏,攻城BUG被修復,由於統定攻防,所以普攻傷害 變為

13*己方攻擊力/對方防禦力X 無雙逆境係數X連擊係數等(注意:從我腦殺的感覺來看,當對方部隊防禦力小於50時,在傷害公式計算時,取對方防禦力為50。 防止每下普攻傷害過於爆炸

2,兵擊和原版公式應該是一樣的,參考豪傑係數和武力,還有普攻傷害。大致來説,比如你100統武,剋制對面/全兵擊/豪傑9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。

3,士氣決定攻防。 這一點修正最大。

大概是這樣的,若武將出徵時,有一個面板攻防

則 當武將士氣崩潰時,攻防為原本的 10%

1-25時,為原本的 30%

26-50時,為 原本的 50%

51-75時,為原本的75%

76-100時,為 原本的100%

士氣大於100時,攻防變為原本面板攻防的120%

鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大於100時的攻防加成。 粗略來看, 比如英姿可以將

原本面板攻防的 120% 提升為 150%

何為單體戰法,何為羣體戰法?

然後還是一個常識性理論,何為單體戰法,何為羣體戰法?

不是説 大軍團作戰,就應該開羣體戰法,小規模作戰,就是單體戰法

單體戰法的精髓在於 拷貝。 拷貝神將的能力。 因為單體戰法的 範圍/全方位射擊,是傷害無衰減的普攻濺射的。

所以應該做的是,讓單體戰法蹭到 儘可能多的人來A,也就相當於,讓戰場上憑空產生了若干個武將,核心問題還是你的總輸出,總防禦增加了多少。

羣體戰法的問題是哪。 羣體戰法的問題是,即使你不開XX戰法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是説,你開了羣體戰法,你的總輸出變為了多少,而是總輸出,總防禦增加了多少

連擊

連擊:連擊這玩意,不是説對面是脆皮,你A着就賺。對面防禦力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠是百分比提升攻擊力,所對應的,當然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對建築傷害。這才是連擊。

神奇的120%對部隊傷害加成

這個在PK版應該是已經被修復了,大致就是

天下/古今/怪力無雙,鬥將踴躍 在敵方武力低於自己時,則輸出提升20%

逆境:當自己兵力/武力 其中之1 低於對面時,則輸出提升20%

順境:這個哪些戰法有不太記得了。。印象中 威風指揮,攻擊指揮之類的應該有, 自己兵力多於對面時,輸出提升

20%。

逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對面的槍兵部隊,則 逆境+連擊下,可以等效理解成

你的部隊攻擊力有 300X1.2X1.4=504