網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

兵擊特殊作用與士氣耐打度|三國志13威力加強版探究

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.59W

三國志13威力加強版探究 兵擊特殊作用與士氣耐打度

下午測了幾盤, 大致結論是:

1,兵擊減士氣

是有兩方面效果的,一方面和普攻一樣,依託於對對面造成物理傷害,從而減少士氣。另一方面,可以視為兵擊發動時,擁有無視鬼謀效果的 減士氣效率BUFF效果。

大致簡單來説,就是這樣

比如 兩個屬性相同的100統白板,其中一個豪傑1,一個鬼謀9. 都帶相同兵力的槍/騎兵(比如15000兵),互相平A一段時間,一段時間以後, 二者的兵力必然仍然是一樣的,因為鬼謀9無視兵擊傷害。但士氣上,豪傑1是佔優的,具體的話, 比如是 強騎強槍這類 12次普攻週期出1兵擊的兵種,兵擊BUFF效率就是 8.5%(1/12),精鋭兵種和特殊兵種的話,因為5次普攻週期就有1兵擊,BUFF效率就是 20%(1/5)

比如豪傑1和鬼謀9,雙方都是 12000-200起始的精鋭騎兵話, 如果 豪傑1的狀態變為 10000-150(這類只是假設),被物理傷害削減了50士氣,那鬼謀9那一組就應該是 10000-140 (被削減的士氣是 50X1.2=60)

2,士氣的耐打度

這個很明顯是和3個因素有關的

1,當前兵力,當前兵力越多,士氣越耐打。 目測是成正比關係

2, 士氣上限與當前士氣

這個具體公式不太確定,但大致上應該是分為數段的。

1,當前士氣大於士氣上限時,這是最脆的一段(這個士氣上限就是右邊的條,比如 165/120,那個120就是士氣上限)

目測每失去 當前兵力/360 兵力時,就會掉1士氣

2, 當前士氣小於士氣上限,但大於 士氣上限的一半時,這一段應該是每失去 當前兵力/180時,掉1士氣。

也就是 士氣相當於耐打了一倍。

3,當前士氣小於 士氣上限的一半時,這一段 士氣變得比前一段更加耐打,而且目測比例不再是定值,而是隨着士氣的不斷下滑,士氣會變得越來越耐打。 極端情況下,比如當前士氣小於士氣上限的 1/4時,這一段 目測是每失去

超過 當前兵力/60兵力時,才會掉1士氣,也就是説,比 第一種狀態下,士氣耐打了超過6倍甚至10倍。

4,士氣上限這個,很明顯會受到 神算鬼謀的影響吧。 還有就是都市的兵科熟練度,每 2%熟練度,+1士氣上限。

3000士氣上限的狀態,+60士氣上限。 還有呂布的戰神,這個貌似是描述錯誤吧, 沒感覺那裏加了當前士氣,或者士氣上限了。。

戰神的軍令那項 軍隊士氣上升,目測就是 減少士氣下降。 神槍的 據點防禦上升,目測就是 都市防禦上升。 瞬間這兩威名的軍令感覺low了很多, 一個被司馬的各種爆,一個還不如原生鬼神。

再補充一個結論吧,在大地圖作戰上,部分戰法是明顯受到武力加成的傷害的。 比如 古今,鬥豪,小霸王這類,和智力無關。

神算,天衣這種,大地圖傷害看起來 和 智力與武力都無關

鬼謀計這種,大地圖傷害應該是明顯受到智力加成的傷害的,和武力無關

至於哪些戰法屬於哪類,目前還不知道。