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發表於:2017-12-14
幽浮2遊戲基礎機制探究掩體和側翼蹲伏與射擊設計--RNG&SL隨機概率/保存讀取首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結果-RNG(RandomNumberGenera...
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發表於:2017-12-04
黑暗之魂3龍女身世探究龍女的來歷是什麼今天為大家帶來的是黑暗之魂3龍女身世探究,一起來看看吧!這篇主要是為了理清線索,所以敍述方式不太以敍述故事的形式進行,純粹是想敲磚引玉。由於我...
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發表於:2021-11-16
奧爾加的手記(共8條)1、奧爾加的手記1首次出任務2、奧爾加的手記2蛋之夢3、奧爾加的手記3相遇4、奧爾加的手記5歸途5、奧爾加的手記6出發6、奧爾加的手記7漁夫與獵人7、奧爾加的手記8...
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發表於:2021-11-16
信(共4條)瑞布斯的信1-3(第13章)陳舊的信在梅爾達希歐協會總部接受並完成任務"給最愛的搭檔"即可獲得之前完成過的可以用CHAPTERSELECT重新做一遍...
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發表於:2017-10-27
首先,每一個戰法都有一個LPA值,光榮官方設定是LPA有10和50兩種,我就以堅守指揮為例子。堅守指揮,基礎持續時間3600,LPA=50,這是什麼意思?而1天為960持續時間,一次普攻週期為60持續時間,切記。...
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發表於:2017-11-13
解毒藥(Antidote)又名:解藥物品説明Smallmedicinaltabletsthatcounteractpoison.Usedtotreatashenblood,thebafflingsicknessthatravagedOldYharnamlongago.Thesetabletsonlyprovidesho...
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發表於:2018-01-28
生化危機6Umbrella的產品的實戰價值探究説説T病毒最經典的產物吧,喪屍君!首先大家要記住一點,喪屍是T病毒的附屬產品,並不是Umbrella的主要兵器產品,他們是直接感染了T病毒後變異的,在遊戲中...
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發表於:2021-04-06
魔獸世界是一款史詩級別的遊戲,遊戲中擁有大量的故事與背景,其中巨魔的故事線是非常吸引人的,下面就一起來看看艾澤拉斯最原始的種族巨魔的這些分支吧,看看他們的特點與一些不同,一起來看看...
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發表於:2021-03-19
跑跑卡丁車是風靡全球的卡丁車類競速遊戲,遊戲擁有非常多設計精美的車輛跟角色,還有豐富多彩玩法各異的賽道,是一款非常不錯的卡丁車類遊戲,很多玩家不知道C式D式連噴的衍伸玩法,下面就一起...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》的武將通過組隊可以讓戰法進行聯動,威力會大大增加,但是其中卻有着比較複雜的機制。下面請看由“月下阿三”帶來的《三國志14》蜀國親密武將組隊效果影響探究,希望對大家有用...
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發表於:2021-11-16
地區資訊413、關於法席歐洞窟14、關於科斯達馬克塔15、關於札克賽姆開墾地16、關於雷斯塔倫...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》中的內政是遊戲中非常重要的部分,玩家國力等各方面的發展都離不開內政的運營,這其中就牽扯到政策的搭配了。請看下面由“愛慕安格瑞66”帶來的《三國志14》政策收益最大化搭...
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發表於:2021-11-16
創星記5、創星記解説六神二十四使之章6、創星記解説誓約7、創星記解説啟示8、創星記解説節錄自第十五章序言第二節...
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發表於:2018-01-29
寂靜嶺5:歸途劇情深入探究分析SH系列一直是我的最愛,希望大家不要光就畫面好不好來討論SH系列!首先本人要介紹一下對SilentHill世界的本質最為透徹和合理的解釋——意念波理...
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發表於:2017-10-22
使命召喚12殭屍編年史劇情探究:視頻原址:點擊查看...
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發表於:2021-11-16
石碑(共23條)位於各個隱藏迷宮內一共有23條每個營地一條以下是每個隱藏迷宮的營地數量沉睡在基加特利克的威脅-1沉睡在葛瑞夏的威脅-2沉睡在法席歐的威脅-1沉睡在多魯爾的威脅-2沉睡在...
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發表於:2021-11-16
17、關於特爾帕的爪痕18、關於舊雷斯塔19、關於卡宴岬20、關於馬爾馬列姆森林21、關於拉巴提歐火山22、關於斯基利弗樹林23、關於格瑞夏洞窟24、關於普提沃斯遺蹟25、關於梅爾達希歐協...
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發表於:2017-12-08
【前言】依然清晰地記得1998年的夏天,齊達內鋥亮的半光頭。也正是在那個夏天,我漸漸走進了足球。從此,足球與我,難解難分。從世界盃到實況足球,再到fm足球經理、fmo……時光如...
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發表於:2018-02-11
在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰車和女妖戰機,統稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建築的強大火力註定它是早...
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發表於:2021-04-07
魔獸世界經過了十幾年的沉澱不倒,必然是有他的強大之處,但是最近的版本飽受玩家們的詬病,下面就一起來看看魔獸世界的前三個版本被稱為經典的原因吧。《魔獸世界》歷史探究:為什麼説前三個...
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發表於:2018-02-01
寫在前面:本作的劇情,除了在動作場面設置上有過於誇張的好萊塢風格之嫌,其劇本敍事在邏輯上還是頗為嚴謹的。説它帶有很厚的懷舊色彩一點不過分,但個人認為本作對ADA的塑造是相當成功的。L...
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發表於:2018-01-25
古劍奇譚2戰鬥系統資料全新即時制戰鬥探究古劍奇譚本文將通過文字和圖片為大家詳細揭祕戰鬥內容。即時制戰鬥——戰鬥系統的全方位變革研發中戰鬥效果截圖一研發中戰鬥效果...
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發表於:2021-04-01
魔獸世界是一款史詩級別的多人在線角色扮演遊戲,遊戲擁有史詩級別的背景故事,錯綜複雜的人物設定,這些元素糾纏在一起形成了現在的魔獸世界,下面就一起來看看最新的魔獸世界歷史探究血魔篇...
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發表於:2018-01-15
《黑暗之魂2》刷人像和篝火探究者的方法,怎麼刷探究者。參考問題:有點不夠用了,雖然我知道有些怪會掉人像,不知道有沒有哪個地圖能利用添火來效率性的獲得人像和探究者。參考解答:一、如祕...
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發表於:2018-01-28
三國志12最大攻防能力探究做了個測試一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢首先對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有兵種戰法兵法陣戰鬥祕策由於是理論上測試有YY成分所以把相關戰...