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常見對局情況分析 三國志13威力加強版單挑怎麼打 影響單挑勝率原因

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常見對局情況分析 三國志13威力加強版單挑怎麼打 影響單挑勝率原因

我們主要討論,你只能看到對方一回合的牌的情況:

不是武官,那麼贏得概率也還不錯。能做到55開,因為靠猜大概也能猜出個一半來。畢竟對方只能剋制你一回合,如果你是高級武官,那基本這種情況80%以上會贏。

2.對方是武官,那麼基本上你就只有S/L的份了,勝率不會超過30%,對方能壓制你兩個回合,而且如果有一個壓制你的回合正好瓦解你的防禦你就GG了。除非你的威名是高級武官,而且特技比對方高很多(只能看到對方一張牌那基本就是你武力比對方低或差不多,或者對方是高級武官這麼些情況),那麼還大概能做到55開。

那麼這時候有人會説了,同樣是武官,武力差不多,特技差不多武將S/L了幾十把單挑打不贏

基本上有這樣幾種情況:

1.你威名比對方低,他威名高砍你傷害高。

2.你陷進了絕對輸的循環。因為對方看到你的回合是絕對剋制你的,但是看不到你的回合卻不是固定的,根據你的出牌它會出現隨機的變化。但是基本上也是有規律的。我大概知道兩個規律。

1)絕對無窮迴圈,如果AI看到的回合正好是你看到對方回合的前一回合,那就是絕對死。為什麼,因為AI是武官,可以看到兩個回合,而你只能看到AI一個回合,也就是説AI兩個回合剋制你,而這兩個回合中AI正好有一個回合看到了你看到對方的回合的前一回合,這個就是絕對無窮迴圈。你無論如何也破解不了,S/L上千把也一樣,只能讓時間流過等下一回合。如果看到的是對方第一回合的出牌就會好很多,因為不會絕對死,看到第三回合也還可以,50%概率絕對無窮迴圈,看到第二回合就是絕對死。

2)在電腦看不到你的第五回合的前提下,你武力比他高,那麼他第五回合必防禦,你可以打瓦解破;如果你武力比他低,那麼他第五回合有必殺打必殺,沒必殺一定打攻擊。