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三國志13威力加強版改動與玩法心得體驗

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.26W

三國志13威力加強版改動與玩法心得體驗

三國志13威力加強版改動與玩法心得體驗

建議很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英傑傳,因為英傑傳即教程,裏面一字一句都是細節!尤其是這次的英傑傳外傳兩個新劇本,趙雲線教你怎麼認識和使用威名,他本人是特殊的遊俠系統,附帶新單挑教程;董卓線則教你怎麼利用戰場新要素進行戰爭,附帶新舌戰教程。

很多人都説三國志13側重於RPG,但實質上我覺得應該是一款帶策略成分的養成遊戲,PK更是將這種形式發揮到極致。相比原版,內容豐富太多,平時有很多很多事情做,而不會像原版那樣就是上大街,調查,拜訪朋友,買寶物。

威名

就是職業,選定一條線,且一步步完成條件之後還能解鎖進階職業,而相應職業即帶給你特定的buff,或者叫被動特技,同樣應對不同的職業城市板塊上也會有對應的附加指令,讓你乾乾這,乾乾那,而不會再像原版那麼無聊。

那很多朋友問了,必須一條線走到底麼,可不可以轉職?遊戲教程裏明確,可以的,可以自由轉職,鼠標轉動那個八卦圈即可,但遊戲同時也規定了,每次轉職後有3個月時間不能再轉,而轉職後您只能利用新職業威名特性下的特徵,原來的威名及特徵不會清空,但卻不能享受了。理論上可以成為全威名職業制霸的全才,但前提是你的壽命得夠。

據點

也就是自宅,自宅可以升級,至今發現的升級項目就兩個,1)擴大私兵規模,比如原來您只能帶10000私兵,但可以花錢花時間升級,每次升級增加1000名額,私兵是遊俠威名特有的,其他職業不能擁有私兵,但該項仍可升級,為什麼?參考前面説的轉職,遊戲考慮您有朝一日會繼續下野打游擊,做遊俠,笑。2)另一項升級是提高同道限額,同道是什麼,後面會説。

同道

就是朋友中的朋友,即俗稱的基友。玩家可以自由從已交往的朋友中拉人進入同道圈,而根據進入同道圈的人才比重(PK將武將分為武力型,智力型,內政型和統帥型)給予各個同道四維加成,比如同道中蠻力勇武的人多,那麼就給你增加武力。本人玩的小霸王孫策具備的孫策,武力加成值高達10。

同道有限額,最初3個,可以花費金錢和時間,允許玩家自己或者同道,注意這裏只能允許同道而非屬下武將或朋友進行升級,升級上限是9個。每次升級花費投入多少由玩家決定,最低1000金,但這裏有個坑的地方,即每次升級以100經驗計,不同能力的人來操作,獲得的經驗不同,而只有滿100經驗才能增加一個同道。

例如讓同道黃蓋來升級同道,給他1000金,上升10點左右(數值浮動)經驗,那麼也就是説要差不多10次,且花費10000金才能增加一個同道,但假如讓周瑜來,給他1000金,每次上升20~30點左右,效率更高,花費更少。

戰爭宏觀改動

大地圖上增加了很多據點,這些據點大多都是白據點,不提供給周圍城池任何屬性加成,和原版村落不同。但卻有極強的戰略價值,為什麼?這裏就要提到PK的一個特點,那就是大地圖行軍降士氣,很多朋友可能在沒玩到PK之前認為這是暗榮又一個噱頭,降士氣降士氣只是嘴上説説,遊戲裏沒多大影響。但實際當你真正體驗後你才會發現,這是多麼神級的設定!!!一下將戰爭的緊迫感,激烈感,壓迫感,刺激感提升爆表,而且順帶從側面反映了我國的國土廣袤。

眾所周知,在三國志13的設定中士氣決定部隊攻防,而大地圖軍團集結,且不親自指揮戰鬥時,部隊攻防幾乎決定了勝負。而PK中部隊每次行軍,每一天士氣都會快速下降,比如從廬江進攻壽春,雄赳赳訓練有素的孫策精鋭部隊,還沒走到壽春城下,士氣即從90+暴跌至0,部隊攻防從100左右降低到20左右,後果你們懂的。而士氣為0的行軍部隊,PK設定不會潰散,但行軍速度將降低!如何改變這種頹勢?這就要用到上面提到的據點。

PK的設定裏當軍團停駐在據點上面,不僅士氣會逐漸恢復,而且會達成“佈陣”效果,給軍團攻防增加非常讚的buff。軍團頭上倒計時天數,通常5~10天不等完畢後,軍團即獲得“佈陣”效果。以佈陣的軍隊迎擊敵軍,能夠極大的增加勝率。

而據點除了給予“佈陣”效果,另一特色就是建築,或要塞。軍團假如攜帶資金的話,可以在據點上進一步建造建築,共有五種,效果和作用不同。從最原始的增加攻防的小土堡到超級城塞,附帶一提建立超級城塞的話,在據點指揮戰鬥的話,小地圖上能看到關卡。即建立超級城塞之後,據點戰場地形都會改變。其他還有軍樂台,幹嘛的,就是軍團只要行軍走過建有軍樂台的據點即恢復一部分士氣,這對於長途奔襲,快速投入戰鬥的部隊的重要性不言而喻。還有軍糧所,幹嘛的,就是部隊經過即補充糧食,相當於取代都市成為一個糧食中繼站,其戰略性和戰略地位不言而喻。

所以我認為啊,PK引入的大部隊行軍掉士氣以及據點改動真的是神設計,極大的增加了遊戲的策略性,讓大地圖作戰,發動大規模戰役變得更加有趣刺激。不再像原版那樣烏壓壓的集結大軍就能到達城下摧枯拉朽,讓小勢力根本沒有活路!

很多朋友會説,據點設計有什麼創新的,在光榮的信長之野望14裏就有了,可是我想説信長裏的據點和戰爭模式跟三國志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或許信長能完爆三國志13原版,但是三國志13PK,我只想説瞬間逆襲!!!真正的逆襲。這次的光榮終於拿兩款親兒子(信長和戰國立志傳)作為試驗品來推出三國志13PK這樣的佳作,好樣的光榮!在信長之野望15沒來到之前。