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三國志13威力加強版改動與玩法心得體驗|局部戰爭改動與指定戰術

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:6.39K

局部戰爭改動與指定戰術 三國志13威力加強版改動與玩法心得體驗

局部戰爭改動

戰場面積擴大

戰場擴大為原來4倍,沒錯,昨晚實際體驗的確戰場更加開闊,壯闊,看着比原版舒心多了,而且有一點比較重要,原版沒有提到。就是拉近部隊之後的遠景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。戰場擴大了,部隊的活動範圍就更大,施展的空間就更大,這樣機動力屬性才得以真正體現出價值。

戰場的戰術點

很多朋友都問戰場上據點圖標我能明白,但是憑空多了很多樹林,山地,窪地的符號是幹嘛的?呵呵,我只想對這些朋友説,真的該去好好玩玩英傑傳教程。

之前的宣傳裏就提過,PK裏提升了小地圖作戰的戰略要素,加入了參軍,戰前會議和戰術運用,我來解釋一下:

戰術,其實就是PK賦予武將的新的戰場技能,什麼伏兵槍技能啊,襲擊槍技能啊,鐵騎兵技能啊,強鐵騎兵技能啊,每個角色兩個,這是除了特技,主動戰法之外的武將特有buff。如何使用呢?每次指揮戰鬥之後都會召開參軍會議,由玩家指定一名高智力角色為參軍,由其代為指定戰術,假如玩家指定自己為參軍則由玩家親自指定戰術。

何為指定戰術?

即在戰場左側列表中羅列出來的戰術中選擇一些,將他們佈置在戰場上的己方(藍色)和中立據點(樹林,山地等)上,當交戰時我們的部隊佔領了這些特殊點(有進度條),那麼就會出現戰術特有圖標,點擊即發動。此處有幾點要注意:

1.即使一開始就是我方的據點(藍色),那麼也需要佔領讀條才能發動戰術!

2.假如沒有在據點佈置戰術,那麼佔領讀條後有什麼用?有用!即默認戰術,效果是提升才配恢復速度,親測提升明顯!所以即便您沒帶參軍,沒制定戰術,那地圖上的據點,注意僅限於據點,不包括樹林山地等特殊點,佔領也是特別重要的。

3.樹林、山地和窪地幹嘛的?這些地點除了能佈置常規戰術外,一些特殊戰術必須在這些地點才能佈置,例如伏兵-樹林,落石-山地,毒泉-窪地,還有掘地道,對,你沒看錯!!!就是地道,允許槍兵和弓兵瞬間移動至一定範圍外,假如戰術點位於城牆邊的話,你們懂的,PK的戰略性有趣麼,豐富麼?簡直爆表!

4.戰術發動是否都是些增加buff的,例如鐵騎兵戰術,增加騎兵攻防,士氣和機動?不是,一些戰術是主動的,例如落石,毒泉等等,發動後有選擇光圈,就像原版火計一樣,需要自主決定發動點。

5.戰術的使用需要消耗戰術點,而戰術點的多少由本次參戰部隊的參軍人數(也即智力高達一定程度的人)綜合決定。而不同的戰術消耗的戰術點不同,比如您有220點戰術點,而一些高級戰術一次就要消耗120點左右,那麼一場戰役您就發動不了幾次。PK這次戰術的選擇非常大,戰術異常豐富,絕對精彩。

6.對弱勢一方或小勢力來説,戰術的引入豐富了戰場策略,可以讓玩家發掘更多以少勝多的樂趣,非常有意思。可以重現火燒博望坡等經典戰役,試想在某個隘口,您佈下一個回覆傷兵戰術,一夫當關,更敵人反覆鏖戰,多麼有趣?

7.值得一提,昨天玩的時候還發現戰術有經驗值設定,某戰術反覆用,用多了,它會逐漸積累經驗並升級提高效果。例如鐵騎兵戰術,升級後並不是強鐵騎兵戰術,而是變為鐵騎兵戰術+,後面還會有鐵騎兵戰術++。

8.城門上有特殊據點,佔領後能夠強化城門防禦

9.如不指揮戰鬥,直接大地圖開打,ai會運用戰術殺敵,且戰術技能會升級!

10.一場戰鬥能用的戰術總目錄由參戰的所有武將擁有的戰術決定,所以別忽視一些能力弱但戰術強的角色。

也會在戰場佈置戰術,而高智力參軍會事先看破敵人戰術點的戰術種類,顯示在地圖上警示你,智力越高,看破概率越高,哇哦,試想自建的120+軍師看破諸葛亮的八陣戰術。

總結

我覺得PK的戰鬥變得異常有趣,可挖掘的東西太多,很多朋友會説,這有啥,不還是集中部隊一波推營?那麼您去實際體驗一下,碩大的戰場,豐富的策略,跟原版是不一樣的,想抄捷徑偷營不是你想的那麼簡單。好好開發這款遊戲有趣的東西,從中獲得樂趣,而不是無腦亂噴,要噴也去噴原版,但PK真的是蜕變!

有一點補充一下,原版的村落也是據點,也能獲得佈陣效果,也能建築要塞。