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戰法TOP10排名一覽|三國志13威力加強版戰法排名分析

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三國志13威力加強版戰法排名分析

三國志13威力加強版戰法排名分析 戰法TOP10排名一覽


TOP1火計類,神火計

原版火計類尚可,但是並不出彩,PK因為士氣機制的改變並且火計類加強,用處非常廣泛

進攻防守放把火衝上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非常快,本身還可以配合戰術進行,特別是有射網支持下,二流打精鋭五虎也沒有問題

再來説説代表戰法神火,美洲狼的神火是真的屌,減防非常好用,可以大幅加速敵方潰滅的速度,並且火範圍也是相當廣,時間也長,另外我記得原版的火計是-5%兵,現在加成到10%,錦上添花,比較明顯的作用就是打士氣維持,但即使有士氣維持,正面剛神火也很疼,士氣差倒不是很重要,火裏士氣還是掉的很快的,而且有減防掉的更快

TOP2,羣體減益,連環計

PK版第一擊破的時間往往決定該場戰鬥的戰損,士氣大幅降低,連鬥神都只能奶40了,行軍也會消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊帶來高揚和給部分只有1-2連戰的部隊帶來寶貴的士氣,而羣體減益可以使敵方先頭部隊很快潰滅

再來説説代表戰法連環計,連環減防高達50,可以説直接廢掉了低級兵,精鋭兵也有很大的威脅,減機動也方便更快夾擊和範圍戰術或戰法的使用,PK版羣體減益的時間都比較長,作用明顯上升,相比同類戰法的封兵擊,生效早效果更強,封兵擊的效果還是主要表現在後期

TOP3,羣體攻擊,決死指揮

羣體攻擊的戰法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價比非常高的百搭戰法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度

代表戰法決死指揮,在PK版加量不加價,攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰法時間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的範圍,也可以框到更多地部隊,高持續時間,基本可以保持連續的高強度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點兵力根本不值得去考慮,也是對付起來比較麻煩的戰法

TOP4,單體範圍,逗志豪壯

單體主要表現在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體範圍大致分三類一類連擊,一類防禦,一類扣士氣,三類裏刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強,肉盾能力防禦類比較強,潰敵能力扣士氣比較強

説下代表戰法鬥志豪壯,鬥豪相比上個版本減了一才配,加了個逆境,加了個攻擊,去了個全兵擊,扣了90士氣加成,先説90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個戰法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰法有同一個問題,弱勢力打強勢力,不能再士氣維持裏使對面進入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個逆境,逆境+超長時間戰場能力不弱,比較好圍對面,全兵擊影響倒不是很大,鬥豪是個打的過就衝進去,雜將邊上一個個圍掉,打不過就拆家,還沒什麼辦法的戰法,10攻擊彌補了一點連擊帶來的劣勢,總體來講還不錯,挺全面

TOP5,羣體其它,威風指揮

PK版有地道戰,驍將感覺也沒什麼必要列一個類別,幾個不是純加攻防的羣體增益戰法列一類吧

威風指揮是另外一個我感覺非常好用的羣體戰法,拿連環對比,同樣是20基準士氣,連環和萬人敵的範圍比這個小的多,連環一般框2-3個,這個基本可以框到,就士氣打擊來説還是比較強的,只是攻擊沒防禦值錢,玩袁紹還真沒什麼特別好用的戰法,只好自己上了,效果還是非常不錯的

TOP6,羣體複合,神算陣法

加攻防的羣體是比較標準的戰法,沒什麼特別好介紹的,用途廣泛,效果適中

代表戰法是神算陣法,作為一個羣體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯,全兵擊應該還是無視兵科豪傑9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好於勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個20士氣吧

TOP7,突擊系,烈將突擊

突擊系的技能本身的戰損不算低,比較麻煩,弱突強,一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,羣體範圍,輸出是成倍增長的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰術啥的,主力碰到的部隊一般都不全,給這類戰法打了一個折扣

説説烈將突擊,列將是突擊系裏唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰,自己人夾擊並且受夾擊,敵方也是夾擊並且受夾擊,防禦挺有用的,突擊時還能減少些許戰損,我三顧玩馬騰,基本就是火計,疾馳,龐德,馬超,四個配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系並不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操幹一仗,殺傷效果還行,面對兵海就比較蛋疼,總體來説,中規中矩的戰法把

TOP8,全方位射擊系,猛射指揮

全方位射擊是個完全靠物理來解決問題的技能,全方位射擊傷害倍增,打陣地戰挺不錯的一個技能,配合伏兵弓戰術或射網戰術挺好玩的一類戰法,畫面也比較帶感

代表戰法肯定是猛射指揮,天弓這種主要是放大名將效果和超廣覆蓋,但是和成羣的小弓比起來感覺還是差那麼一點點,猛射獨有連擊,相當於實際給倍數再乘個1.3的樣子,沒有連擊,像齊射指揮很難射過天弓,射程是非常不錯的加成,就是時間短了點,射的不過癮,説回猛射,猛射打推進慢而穩,城門可以配合隧道戰術穿過去,特別是長安,能從山下面穿到本陣,潼關能從水下面穿過去.....出來後可以一把亂射,補多少射多少,但是弓繫有個比較尷尬的地方就是夾擊不方便,需要配前排,配比應該沒變什麼,沒記錯的話我上個版本推薦應該是7弓

TOP9,羣體防禦,堅守指揮

防禦類戰法,我並不是很喜歡用,和我的打法有關,PK版軍糧更吃緊了,不能壓制城寨,讓對面一直補一直補的話,200軍娘也不夠花,即便除開斷糧,放個防禦類的戰法,一般要多打個幾天,日積月累也不少了,PK本來資源不多,很多時候還要賣糧換錢去打上兵裝,側翼有兵裝支持,主力再衝出去,就破局了,PK版曹操感覺就是被武將拖的,我裁員裁的累死

説回戰法,堅守指揮,我沒記錯貌似加了個士氣維持?,我也懶得看了,超長時間的加防,持續性很足,100防相當於讓對面攻擊打對摺了,就減少損失來説還是挺不錯的,6才配也很好配攻擊戰法,放個這個配個突擊,打曹操挺好用的,這類戰法給6才配都可以無限連了,原版7才配應該剛好

TOP10,其它類

還剩下不帶範圍的單體,偽報挑釁類,恢復傷兵類,純加機動的,單加士氣的,還有個慰撫和偽兵

不帶範圍的單體作為前排有個問題就是吸不住敵方,能攻擊到才不會讓敵人從身邊溜走,其中比較好的是不動,加的防不少,減士氣也挺不錯,配合鬼神威名,用起來還不錯

挑釁類主要用在攻城拉出來防守兵力,然而有地道戰,偽報類,主要用在切割敵方部隊,使之脱節,然後包掉一部本,然而有比較常見的射網陷阱,比較好的是虛報,附帶較高的減防減士氣,不過時間我想説真TM短,另外妖豔應該可以減防的啊,就名字來説