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ff14舞者輸出循環|ff14舞者循環手法

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:3.31W

FF14舞者使用遠程投擲武器進行攻擊,同時使用各種舞步為自己和隊友提升攻擊。舞者有輸出模式和跳舞模式兩種狀態,在跳舞模式中,4個單體技能會變為舞步技能,按量譜提示的順序正確依次使用舞步技能,就可以達成多重效果。

ff14舞者循環手法 ff14舞者輸出循環

詳細答案:

舞者有輸出模式和跳舞模式兩種狀態,使用標準舞步或技巧舞步就可以進入跳舞模式,在跳舞模式中,4個單體技能會變為舞步技能,按量譜提示的順序正確依次使用舞步技能,就可以達成多重效果。

對單體輸出

舞者的基礎輸出是瀑瀉→噴泉,而瀑瀉和噴泉又各自有50%的概率觸發逆瀑瀉和墜噴泉,這4個技能會在跳舞模式中變成4種舞步,所以需要把它們安排在比較順手的位置。

30級之後的舞者就擁有了幻扇的特性(等級同步打30級以下副本時就沒有),使用逆瀑瀉和墜噴泉命中敵人時,各自有50%的概率獲得幻扇,擁有幻扇的時候就可以使用扇舞·序。序有50%概率觸發扇舞·急,雖然它是個AOE技能,但是在對單體輸出的時候依舊可以使用。在舞步CD好了的時候就需要使用舞蹈技能,具體可以參考舞蹈章節。

羣體AOE

舞者的基礎AOE是風車→落刃雨,和單體輸出技能一樣,風車和落刃雨又各自有50%的概率觸發升風車和落血雨,升風車和落血雨各自還有50%的概率觸發幻扇。和單體輸出不同個的是,這兩個技能是近戰範圍攻擊(以自身為中心)。

幻扇的AOE技能是扇舞·破,同時有50%概率觸發扇舞·急。

舞步技能是一個衰減比較嚴重的AOE,在超過5只小怪的場合,舞步的AOE傷害已經不能跟風車→落刃雨相比,因此在怪多的場合,使用舞步開場(獲得舞步結束的buff)之後,就打普通的AOE就行。怪少的時候則優先跳舞。

舞蹈

60級習得閉式舞姿後,舞者在進本後,應第一時間選擇舞伴(對隊友使用閉式舞姿),舞伴會為你接下來的舞蹈帶來收益,直接影響你的強力技能劍舞的使用。

當舞者使用標準舞步或技巧舞步後,就會進入跳舞模式,這個時候瀑瀉、噴泉、逆瀑瀉、墜噴泉4個技能會變為薔薇曲腳步、小鳥交疊跳、綠葉小踢腿、金冠趾尖轉(記得把這四個技能放在比較好按的地方),同時職業量譜會出現2個(標準舞步)或4個(技巧舞步)舞步提示,按量譜提示的順序正確使用舞步技能(技能本身也會發亮),然後再使用標準舞步結束或技巧舞步結束,就可以對目標造成傷害,並對舞伴附加5%傷害增加(使用舞步結束時,沒有跳滿正確舞步的話,buff效果也會相應降低,注意查看buff,不要在這裏失誤,跳錯一步就浪費一秒)和伶俐效果。

在跳舞期間只能使用4個舞步技能,舞步結束技能和前衝步。這兩種舞步是互不衝突的,標準舞步結束給的伶俐和技巧舞步結束所給的伶俐是可以疊加的,因此30s一次的標準舞步結束應該保持,而技巧舞步則是120s一次的爆發。

最後舞者還有3個與舞蹈有關的技能:治療之華爾茲、防守之桑巴和進攻之探戈,顧名思義這三個技能分別對應了治療、防禦和增傷,前兩個技能需要視情況考慮使用,進攻之探戈的增強只對自己和舞伴有效,因此通常選擇在技巧舞步結束後,配合百花爭豔強制觸發幾個高傷害技能(哪怕是落血雨這個AOE技能,威力也要比未觸發的噴泉高,因此需要在技巧舞步結束中都砸出來,使用時要務必注意技能範圍)。

ff14舞者循環手法 ff14舞者輸出循環 第2張