2.職業循環思路
因為是全新職業,目前能給出的思路可能不夠全面,不過有幾個比較泛用的起手和循環思路可以給出來。也歡迎有奇思妙想的兄弟給予補充。
首先從職業整體出發:
這裏先來看看紅色能量的傾瀉思路:
− 紅色能量思路 ...
鐮刀通過123連擊來積攢紅色能量,當紅色能量達到50的時候解鎖能力技:
使用這兩個能力技後會獲得妖異之鐮buff,並解鎖解鎖戰技
這兩個藍色技能是gcd戰技,並且有身位,不打身位的懲罰是威力降低60點,沒有機制懲罰。
這個技能。他會根據這兩個gcd戰技變成另外兩個能力技
而鮮血潛獵的威力只有340,兩個示現能力技能的威力是400。這裏就延申出了對於鐮刀這個基礎連打法的思考。
那麼首先這個機制到底是什麼意思呢?簡單來説就是:
.在你從未使用過梟首和絞殺兩個技能之前,鮮血潛獵是用來消耗紅能量解鎖和這兩個技能的。然後,如果使用絞殺,你會獲得一層buff,叫做梟首效果提升。如果你使用梟首,你會獲得一層buff,叫做絞殺效果提升。
由此可見,打對身位,並且保持兩種示現的常駐便是我們基礎循環的重要思路。
那麼,在這種情況下,我們對這個系統的結論就有了。下面就是一圖流思路:
中間穿插的就是普通的123連擊,用來積攢紅色能量。
注意!!!
使用後提供的妖異之鐮buff會被除了這兩個藍色技能之外的gcd技能給斷掉,這樣就會導致你辛辛苦苦攢的50紅全部木大。所以儘可能不要誤打其他的gcd技能導致buff消失
説完了紅色能量,再來看看變身的核心,藍色能量:
− 藍色能量思路 ...
首當其衝,就是我們前面講到的梟首和絞殺。
這兩個技能在充當平淡期的高傷害填充之外還充當着提供藍色能量的提供者。所以非特殊情況下,一定不能損失這兩個技能的次數。
當然,有一種情況除外:
如果在boss轉場時,你這個技能還沒打出去。並且,這個副本結束的時候你一般還剩20-30的藍量的時候,你可以放棄這個技能,然後讀條一個靈魂播種。這麼做的目的在於,如果藍條確認溢出的情況下,梟首和絞殺這個技能的威力不如一個收穫之月,並且boss落地時的易傷buff肯定沒有了。所以還需要進行一個易傷的補。但是你又要打藍色技能,但是他又不能吃到易傷,斟酌考慮,不如做一個600傷害的收穫月來賺取更多的傷害。(這裏的前提是你收穫月已經打掉了再做一個。要不然還是留着等落地打藍技能。) 和藍色能量有重要關聯的是奧術圓盤和豐收這兩個技能。
首先講講奧祕環(奧術圓盤):
這個技能的團輔作用不言而喻,所以我們來着重分析它對鐮刀哥自己的重要性。
這個技能本身的機制除了全隊加傷,在88級之後有一個新的特性,就是自己包括自己的隊友,每使用一次gcd就能為鐮刀哥本人提供一層死之貢品buff。(上限八層。)
貢品計算時間為6s,6s之後,gcd戰技豐收解鎖。
這個技能會根據當前鐮刀哥收集到的貢品數量打出520-800的威力,並且必定提供50藍色能量。(如果貢品數量少於1,那麼這個技能不會激活)
從這裏就能看出端倪。既然團輔自帶一個能量提供途徑,那麼就保證了鐮刀哥可以在自己團輔期間至少打出一個高威力的豐收和一個變身。
然後是靈魂切:
這是一個簡單粗暴的加50紅色能量的gcd技能,並且擁有充能,很適合起手使用,而且擁有不低的威力可以靈活安排,不要空轉導致少技能次數即可。
一般可以配合梟首絞殺使用,2gcd快速打出10點藍色能量和1380威力。
變身機制
有了變身能量,這裏就開始講解變身的機制。
當藍色能量到達50時,進入變身。
變身期間的連招如下:
機制和梟首絞殺差不多的概念,這兩個戰技就是使用之後互相強化,並且gcd為1.5s。這裏不多贅述。能力技能填充,每使用兩個戰技可以放一次(可以積攢兩次)。聖餐是變身終結技,使用完後立即結束變身。威力1000鐮刀最大威力技能。
重點就是大招聖餐和變身時長以及死靈蔽身本身cd帶來的爆發思考。
這一套連招是4*1.5s+2.5s打完,也就是8.5s的爆發時間。然而死靈蔽身這個變身啟動按鈕卻有15s的cd,這就為hxd們的爆發規劃帶來了一些新的思考。既然8.5s就能打完一套爆發,而團輔有20s,那我們能不能塞兩個附體的技能進入團輔呢。下面就進行討論
關於暴食(重點)
暴食對鐮刀循環的重要性是極高的。高到我甚至覺得應該為這個能力技單獨做一個板塊。
(無論你是剛剛入門還是已經熟悉了鐮刀的操作,這一點都應該成為共識。)
從技能本體出發,它是高效的靈魂(紅條)消耗技能,可以提供兩個高傷gcd技能和寶貴的20附身靈(藍條)。因為奧祕環本身的特質,它需要6s之後才能為你提供一個豐收,而這6s的間隔期,暴食便充當着優先級最高的技能填充。在一個gcd的前半段開奧祕環,後半段開暴食,可以利用暴食提供的兩個梟首/絞殺來達到完美過渡和最大化威力填充(500+520+520=1540)。這個是現在鐮刀的循環以及起手構築最核心的點。奧祕環+暴食相互綁定。
原則上這兩個能力技不要相差1個gcd內釋放,比如你上一個gcd開奧祕環而沒打暴食,那麼接下來着兩個gcd 儘量開暴食,不要讓他空轉。為的就是接下來的循環也能穩定按照這個原則運作。(單雙附體皆適用這個原則)
不要空轉。不要空轉。不要空轉。
哪怕這個boss快上天了,如果你的奧祕環還在cd,那你還是要打暴食,留着它給你的兩個藍色技能等落地。
(評論區有關於暴食的思路也可以分享給大家,有價值的我會第一時間收錄進來)
AOE連
鐮刀的aoe連思路和單體循環大同小異。
通過兩個gcd戰技(圓形傷害)和靈魂鐮(圓形傷害)積蓄靈魂以及aoe版鮮血潛獵(aoe版是扇形傷害,大概180°)與暴食(暴食是圓形aoe傷害,所以順理成章地進入aoe循環,同聖餐)消耗並提供藍色技能斷頭(扇形傷害,大概180°)。
變身之後的連招總體思路和單體循環沒有太大的異同,將對應技能替換成aoe版即可。
這裏重點講的是aoe版的死亡印記技能。這個技能提供的debuff持續期間內,如果地方單位死亡,則為你提供10點靈魂,這下重點就來了。
這個技能如果在持續時間內,t拉了很多怪,並且都在buff時間內被打死了,那麼你就會獲得至少60點的靈魂(最低期望拉兩波怪,每波三隻。)
由此可見保持死亡印記下怪物死亡是核心。所以哪怕會少威力也要保證怪物是在攜帶死亡印記狀態下死亡。
具體的aoe連招以及起手如下(根據情況自行調整):