網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

ff146。0釤鐮師前瞻攻略|《最終幻想14》6。0釤鐮師怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.85W

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩?最終幻想14釤鐮師是6.0曉月之終焉版本推出的一個新輸出職業,釤鐮師如何打輸出和起手爆發?下面一起來看看《最終幻想14》6.0釤鐮師前瞻攻略嗎,希望可以幫助到大家。

ff146.0釤鐮師前瞻攻略

在副本戰鬥中我們提高輸出的思路很明確,就是確保自己儘可能多且快的進入化身狀態完成短爆發(聽起來和機工很像),即儘可能以將資源轉化為【化身值】為目的

那麼接下來要考慮的就是資源的生成與消耗問題

拋開變身後以固定方式消耗的死靈之魂不談,我們需要考慮的資源有三個:【靈魂值】、【化身值】和【妖異之鐮層數】,在此列出所有涉及到的技能(以下僅考慮對單體目標的作戰)

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略

以下是循環思路的設計,以2.50sGCD為例(不想看計算可以直接跳到結論):

首先明確一整輪化身爆發所需要的時間,即4個1.5s+1個2.5s的GCD=8.5秒

而一次混血收割帶來的是一輪完整的化身爆發,由於其與奧術圓盤相綁定,相當於每120秒使用一次,即需要從120秒中騰出8.5+2.5=11秒給混血收割帶來的爆發。在這120秒內,我們還需要使用4次死之暗影(30s續一次)、4次靈魂切割和2次暴食(能力技),共計8個GCD,其對資源的影響為:靈魂值+100(50×4減去兩次暴食用掉的100),妖異之鐮層數+4(50靈魂=1妖異層數,最終結果為妖異層數+6)。這6層妖異之鐮帶來的是6次絞刑架加上一次額外的化身(多出1層妖異暫且不管),花費的總時間為(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此時我們已經進入了兩輪化身,還剩下120-11-43.5=65.5秒,這是我們留給純Gcd資源的循環時間。每5個基礎連擊換取一次絞刑架,使得化身值+10,重複五次(30個Gcd)後即可獲取一次化身機會,加上爆發期的8.5秒即83.5秒形成一個循環, 相較於我們預留的65.5秒多出了18秒,即7.2個Gcd的時間。這樣一來是否會因為資源不足導致循環被推移?答案是不會,因為顯然在這個資源循環中我們沒有計算起手的充能帶來的資源,額外30靈魂值((50-基礎連擊的10)×2,再減去釋放一次暴食的50)和兩層妖異,加上我們在之前提到多出來的一層妖異,總計能夠抵消後續6*3+3=21個Gcd的資源獲取。因此,得益於開場的充能,我們可以在120秒循環中選擇只打4輪絞刑架後就進入化身,所需要的時間為24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一輪123秒的爆發,起手充能所帶來的資源積累可以讓我們至少在前6分鐘都維持120秒內3次化身的爆發軸。

通過以上計算可以得出結論:在戰鬥的前6分鐘,我們都能確保每一輪120秒的循環內打出3次完整的化身爆發,如果戰鬥時長更久才可能被拖延,使得某個120秒內只有兩次。實戰中我們只需要確保60秒、120秒的爆發期各有一次化身即可,另外一次可以根據副本情況決定何時開啟。附體值從50打到100要打足足30個gcd,因此資源的積攢空間很大。

另一方面,由於釤鐮師通過Gcd獲取資源的效率極低(多打30個Gcd才能獲得一次額外化身),即使堆技速也不太可能增加一場戰鬥中化身的次數,因此目前的建議是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本軸再作相應調整。

戰技循環

起手

起手需要插入的能力技並不多,需要注意的是不要在妖異之鐮層數不為0的時候使用煽動之影,會造成層數無法疊加。

①2Gcd暴食

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第2張
《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第3張

該起手會在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的時候放出聖餐,爆發吃滿團輔的前提是隊友不要在不在第三個Gcd之前放出15秒團輔(連環計、背刺)。

②4Gcd暴食

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第4張
《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第5張

該起手會在第18.5秒的時候放出聖餐,即使隊友忍者採用2Gcd背刺也能吃滿爆發。

另外該打法中的奧術圓盤需要在Gcd前半開啟,因為奧術圓盤開啟滿6秒後才能釋放混血收割

兩種起手的對比

4Gcd暴食(②)使得聖餐能夠提前一個Gcd打出,隊友即使團輔開得較早也能夠吃到,且4Gcd打出的暴食即使隊友團輔開得較晚也能吃上,可以説是比較萬金油的開法。

但②的缺點在於延後了暴食的開啟,暴食不僅僅只帶來500傷害,還能帶來把後續2個Gcd變為絞刑架的爆發,因此延後它是否會對之後的爆發期帶來虧損?是否會在結束時減少暴食和絞刑架的次數?綜合這兩點考慮,我認為在開荒中採用起手①是比較穩妥的開法。當然具體情況還有待實戰檢驗。

爆發時機

①全爆發雙化身

前面説過,在每個120秒週期中我們有三次化身爆發的機會,我們可以將其中一次安排在60秒的背刺中,另外兩次都安排在120秒爆發中,讓一次全團輔覆蓋兩次聖餐,將團輔收益最大化。

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第6張

上圖所列出的僅為理想的最優情況,如果圖中的“任意Gcd”技能是C1或C2的話,為了不斷連擊,只能將中間的絞刑架和靈魂切割捨棄一個或兩個,換成C3或是C2+C3,這樣就沒法在爆發中打出

煽動之影,覆蓋率相較於圖中會有虧損,爆發期的技能覆蓋有可能會變為下圖中的最差情況。

《最終幻想14》6.0釤鐮師怎麼玩 ff146.0釤鐮師前瞻攻略 第7張

(還有一種選擇是將奧術圓盤延後1~2個Gcd,但這種情況只有和隊友商量好延後團輔才能實行)

去掉相同的混血收割、暴食和一輪爆發傷害後,我們分別計算一下團輔覆蓋的威力:

雙化身最優情況:500+200+1000+500+520+460=3180

雙化身最差情況:500+200+1000+380+460=2540

單化身爆發(即起手中)的情況:460+520+520+500+520=2520

可以看出:與爆發中只開一次化身相比,即使是運氣最差的情況,雙化身的打法依然不會虧損覆蓋率,是可以在實戰中考慮採用的打法。

②轉階段

在應對轉階段時,如果出現Boss還未落地不可選中,但人物可以行動的情況,可以提前開啟死靈纏身並在boss落地後開始打爆發,在爆發結束後立刻進入下一輪化身爆發,從而使得團輔覆蓋兩輪完整的化身。