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最終幻想146。0忍者怎麼玩|ff146。0忍者攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.3W

最終幻想14忍者是遊戲中的一個強力物理輸出職業,那麼在全新的6.0版本中忍者要怎麼去玩呢,今天給大家帶來了一個相關的攻略,那麼下面就是具體的內容.

FF146.0忍者攻略

一、循環邏輯

首先看圖説話

忍者0技速下循環思路

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩

忍者在0技速下的風遁GCD是2.12

忍術是固定的1印2秒,兩印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。

可以通過計算得出以上圖片的結論,每120秒(119.9+0.1延遲)就是一套完美循環

只是並不是工整的60+60,這樣就需要調整能力技在2.12秒戰技後面的位置,來讓循環接近完美。

幸好通過計算是可行的,結論就是如圖

當GCD時間為2.12秒時,60秒的能力技能(生殺,背刺,三段)都放在這一條時間軸裏2.12秒戰技後面的同一個能力技窗口

每120秒的天地人爆發軸,都放在後置窗口(當GCD為2.08時反過來,天地人窗口要前置)

每60秒的非天地人爆發軸,都放在前置窗口,(當GCD為2.08時反過來,非天地人窗口要後置)

就能讓120秒循環的GCD和能力技CD完全不產生任何浪費。

而5.x當時的攻略(同一個2.12秒戰技後雙插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因實現不了這一點。

二、循環方案和起手打法

如果需要下載循環表:

請到上面帖子的2樓下載附件。

方案一:雷遁背刺流:極限飄逸,極致靈活。[開荒推薦]

表格內忍術一欄,紫色代表雷遁可以調節的位置,藍色代表水遁可以調節的位置,

其他方案同期只有兩個忍術,雷就是雷,水就是水,調整空間少

該方案同期有三個忍術,兩個背刺之間的很長一段時間內任意調節3個忍術的位置

而不改變任何爆發期能力技的位置,也無損GCD。

表格模擬396秒循環起手爆發藥

爆發藥和背刺提升的總威力=3298.64

396秒循環總威力=102958.64

注:370秒背刺軸時,分身在背刺之後一個GCD。

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第2張

方案二:背刺雷遁四六道流:極致傷害,背刺內威力打到極限。[速刷推薦]

表格模擬396秒循環起手爆發藥

爆發藥和背刺提升的總威力=3437.07

396秒循環總威力=103097.1

注:370秒背刺軸時,分身在背刺之後一個GCD,奪取在背刺內

該方案延後了開場的奪取和分身,後續循環也繼續延後了奪取和分身

最終奪取延後5個GCD,分身延後約10秒。

該方案的非開場天地人軸裏將每一個能力技窗口都填滿了,操作直接拉滿。

其中背刺打四個六道,需要100忍氣進背刺

有且只有該3GCD起手的方案的第130秒爆發,250秒爆發和370秒爆發能做到(其中370秒置換了一個分身之術)。後續循環並不能,其他情況只能最多三六道。

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第3張

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第4張

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第5張

另,背刺前生殺無法使用雷遁背刺流,背刺後生殺無法使用背刺內4六道。

兩者互斥。

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第6張

方案三:普通背刺雷遁流:縱享絲滑,簡單無腦。[新手入門]

天地人軸背刺內打兩個雷遁,一個雷爪雷牙,其他都交給背刺外,

不用卡背刺時間,除了分身,所有能力技都是好了就按。

表格模擬396秒循環起手爆發藥

爆發藥和背刺提升的總威力=3318.92

396秒循環總威力=102978.92

注:該方案如果開場土遁,威力還可以增加55(50*1.1),該方案如果延後分身,威力再加30。

ff146.0忍者攻略 最終幻想146.0忍者怎麼玩 第7張

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三種方案最高103097.1-最低102958.6=138.5

138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115

當DPS=24000(上版本)時,提升為27.7DPS

當DPS=7500(當前版本,先這麼盲估)時,提升為8.6DPS

建議開荒期用方案一,熟練或炒股可以用方案二。

方案三最接近5.x循環,可以用來入門。

三、部分技能解析

關於生殺:

方案一三

背刺開場都使用了雷爪雷牙窗口調整能力技的位置

因此在這兩個套路里,生殺並沒有被前置,而是在雷牙後使用

生殺+冰遁+天地人+雷爪=遠離窗口+突進銜接

因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生殺。

但是,生殺是可以前置的

方案二就用了前置生殺調節背刺內能力窗口的手法

生殺前置在後面需要延後分身,正好方案二延後了分身奪取。

另,背刺前生殺無法使用雷遁背刺流,背刺後生殺無法使用背刺內4六道。

兩者互斥。

關於分身和奪取:

5.X的分身只要做好忍氣管理,

分身就不會在循環內被推遲的原因

是因為5.X的忍者循環並不是120秒,而是120.6秒

6.X的分身在120秒完美循環下,根據插入窗口,一定會被適當的延後

因此越早奪取+分身,分身的調整空間就越大。

儘早奪取和分身確實在循環上會造成一定的背刺內威力損失,

個人建議,標準循環按標準來,優化循環可以根據情況自己優化(炒股軸不在“進階攻略”範疇)

關於鐮鼬:

開場如果有土遁,14秒前打鐮鼬可以多嫖一發AOE被動

這讓鐮鼬的威力等於600

但目前實測這發被鐮鼬觸發的白嫖的AOE被動,會打斷雷爪雷牙buff,

因此有土遁和雷爪雷牙buff時,不可以打鐮鼬。

但鐮鼬作為替換戰技的技能,既然標準的天地人背刺軸內沒有GCD技能,

那麼標準的帶分身的天地人背刺軸內就應該也沒有鐮鼬(否則能力會被推遲)

因此開場的鐮鼬分兩種情況

1、有白嫖土遁會觸發aoe被動,背刺之前,在第三或第四個GCD打出

2、無白嫖土遁不會觸發aoe被動,可以在分身結束前背刺的最後打出(具體情況需要計算)

最後關於新技能雷爪雷牙:

在上一個測試視頻中可以確定雷爪雷牙沒有過長的後搖並且可以無視距離(最大20)無損的雙插能力技能(如三段+六道)

但是雷爪雷牙會讓與保持boss3米近戰距離的忍者突進到距離為0(貼着目標圈)

再加上其他戰技的打出後移動時機是打出的瞬間,而雷2雷3的打出後可移動時機是位移結束後(0.67秒)

可以認為當前需要移動時,雷爪雷牙的機制會讓打雷爪雷牙忍者比打雙刃絕風的忍者慢了0.67秒並且距離還長了3米(比如後撤)

因此當前版本我認為不要隨意打空忍術(尤其是開荒期),保持手裏有忍術,能提升存活率且兼顧遠離輸出後用雷爪接近boss

所以儘管雷遁背刺的方案一DPS會略低(千分之一)

作為最靈動的方案也是我最推薦給大家的。