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發表於:2021-09-01
9.敲詐:間諜可以強迫其他派系的要員加入到己方派系,成功率取決於間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。這個功能可以當成半個謊報軍情使用,因為無論是否成功,對方的要員都會被迫停止當前活...
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發表於:2021-09-01
戰役地圖各界面細節詳解:戰役地圖是玩家進行遊戲的基礎。1.顧問:顧問是遊戲中非常重要的引導,當出現重大事件和需要作出重要選擇時,顧問都會提出自己的看法和建議或者警告,當顧問圖標閃爍時...
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發表於:2021-09-01
17.雖然西哥特人贏得了這次戰鬥,但付出了沉重代價,戰爭形勢不容樂觀。現在玩家進入了戰役地圖,整個戰役地圖被劃分為了多個省份,每個省份又被劃分為多個區域,每個區域都會有一個據點。18.好...
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發表於:2018-01-06
《阿提拉全面戰爭》實用玩法技巧圖文心得總結,高手進階。一、匈奴派系遊玩心得:1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰系列種田--出兵--圍...
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發表於:2021-09-02
7.近戰突擊三線陣:這種陣型將選定的單位按照三排來佈置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後,適合森林作戰。8.遠程突擊三線陣:這種陣型將遠程單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎...
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發表於:2021-09-02
3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之內政篇(派系):一、綜述:僅僅是管理領土是不夠的,作為一個領袖,政治素養和個人魅力同樣重要。記得時不時的查看派系面板來獲得各種資訊,該界面可以通過戰役界面最底下的按鈕來到達。...
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發表於:2021-09-02
3.在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰鬥中,匈奴應該採取的戰術是:首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓...
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發表於:2018-01-06
《阿提拉全面戰爭》人事職務系統圖文詳解攻略,哪些職業。一、綜述:1.重要職務:將軍(Generals)和艦隊司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務,他們負責指揮陸地軍隊和海上艦隊。他們的特性和技...
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發表於:2017-10-05
三角陣法使用技巧:1、三角破陣好用,打起來了重複衝陣就不用開了2、95%的情況不開,都是直接側面包抄了衝。開了跟沒開沒感覺區別有多大3、增加了騎兵的mass,但是接觸面小了。結果就是擊殺少...
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發表於:2021-09-01
7.自動戰鬥:《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:a.均衡態勢:均衡態勢(BalancedStance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這...
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發表於:2021-09-02
7.自動戰鬥:《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:a.均衡態勢:均衡態勢(BalancedStance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這...
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發表於:2022-02-07
三、態勢:1.概述:在全面戰爭的後期作品中,部隊被增加了態勢(Stance)這一隱藏屬性,設定合理的態勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優劣勢。選擇一個部隊或者艦隊後可以在屏幕底部選擇態...
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發表於:2021-09-01
8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支持度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些...
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發表於:2021-09-01
五、據點建設:1.概述:建築是遊戲中的內政基礎,徵兵、資金收入、政治軍事外交活動大部分都由相應的建築來進行;更高級的建築需要當前區域內有特別的資源或者派系的科技研發打到一定水平才...
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發表於:2021-09-01
五、將軍技能:1.概述:將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是範圍效果。將軍技能將隨着將軍等級的提升而解鎖。將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有...
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發表於:2021-09-01
21.物色伴侶:不管是結婚還是離婚都需要先物色伴侶,即便是你不安排婚配,家族中的適婚男性也會自己去物色伴侶;而女方的影響力和各種特性會影響到男方,這其中有好有壞。22.削弱影響力:不管敵...
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發表於:2021-09-01
16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭東羅馬經濟發展心得東羅馬怎麼玩昨天開的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,在瀏覽收入界面的時候發現東羅一個逆天的經濟屬性——每回合結束時增加5%的利息,既然有...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派...
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發表於:2021-09-02
9.矛林陣型:使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。10.精準射擊:這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味着更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。1...
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發表於:2021-09-02
3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm...
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發表於:2021-09-01
33.在戰爭的過程中,領軍的將軍將得到經驗值並最終升級,獲得升級點數。可以看到人物角色的技能數,某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在後面的人物解析。34.由於在佔領時...
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發表於:2018-01-06
阿提拉全面戰爭戰鬥系統圖文詳解攻略怎麼玩轉戰鬥一、戰爭基礎:在開始一場戰爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰鬥,用什麼部隊以什麼方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前...
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發表於:2018-01-06
《阿提拉:全面戰爭》圖文全教程攻略百科,從入門到精通。(界面/戰役教學+文化派系/地圖細節+內政/外交/職業/軍事+戰略/兵系+戰鬥系統+實用玩法技巧)by本站攻略站-超凡聖騎士視頻友情鏈接:《...