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發表於:2021-09-02
系統詳解之戰鬥篇(基礎):一、戰場介紹:1.概述:《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄鬥智鬥勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。玩家能夠帶入...
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發表於:2021-09-01
10.盟國:與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數量更多,共享的範圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰,等同於與盟國所有派系宣戰。有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入同盟軍由等...
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發表於:2021-09-02
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則...
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發表於:2021-09-02
二、部隊管理:1.概述:在《阿提拉:全面戰爭》中單位(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而兵種(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種...
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發表於:2021-09-01
二、戰鬥種類:1.概述:《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。2.標準陸地戰鬥:標準陸地...
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發表於:2021-09-02
7.近戰突擊三線陣:這種陣型將選定的單位按照三排來佈置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後,適合森林作戰。8.遠程突擊三線陣:這種陣型將遠程單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭法蘭克歡樂開局玩法心得怎麼開局教你你法蘭克歡樂開局的好辦法:開局科技直奔10%軍隊維護費,什麼建築都不要造,國王開始徵斧頭兵種,也不要跟西羅馬宣戰。記得在徵到18編隊的...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭菜單及界面圖文詳解界面什麼意思1.功能界面:主界面-是《阿提拉:全面戰爭》的進入界面,全部遊戲功能都可以在這裏進入。戰役模式-是主要遊戲模式之一,玩家可以進行教程戰役以...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭序章教學戰役圖文詳解攻略怎麼玩1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoth...
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發表於:2021-09-02
7.自動戰鬥:《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:a.均衡態勢:均衡態勢(BalancedStance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這...
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發表於:2021-09-01
8.資源:資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處於勢力範圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處於無人佔領地帶的資源可以派兵進行佔領。9.肥沃度:每個行省都有各自的土地肥沃度...
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發表於:2022-02-07
25.匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊並將其擊潰,看來他們並不是一夥的,這給了西哥特人喘息的時機。撐着對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava並將其佔為己有。26.西哥特人...
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發表於:2021-09-01
8.資源:資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處於勢力範圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處於無人佔領地帶的資源可以派兵進行佔領。9.肥沃度:每個行省都有各自的土地肥沃度...
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發表於:2021-09-01
二、部隊管理:1.概述:在《阿提拉:全面戰爭》中單位(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而兵種(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種...
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發表於:2021-09-01
33.在戰爭的過程中,領軍的將軍將得到經驗值並最終升級,獲得升級點數。可以看到人物角色的技能數,某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在後面的人物解析。34.由於在佔領時...
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發表於:2021-09-02
二、戰鬥基礎:1.概述:佈陣之後點擊開始戰鬥,玩家現在就可以為各個單位下達各種命令了,併為每個戰場需要達到的勝利目標而奮鬥。2.基礎操控:在戰場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭一回合建築MOD單位面板增強MOD一回合建築MOD説明及下載:照着以前自己做的ROME2的MOD的功能改的。東西無非還是那些,無限招募、單位面板各種增強、增加彈藥、一回合科技等,...
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發表於:2021-09-01
4.單位合併:如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合併或許是更好的選擇,合併將對部隊的完整性造成較小的負面影響。玩家只需要選擇需要合併的單位,並按Ctrl+M就會自動將...
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發表於:2021-09-02
五、將軍技能:1.概述:將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是範圍效果。將軍技能將隨着將軍等級的提升而解鎖。將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有...
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發表於:2021-09-01
16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作...
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發表於:2021-09-01
三、間諜:1.概述:間諜(Spy)是破壞大師和情報專家,是全面戰爭系列遊戲中最受歡迎的職業。本作招募間諜需要先建造相應的建築,之後據點中可以直接招募。間諜一開始出現在戰役地圖上時對其他派...
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發表於:2021-09-01
內政系統攻略,全文完!...
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發表於:2021-09-02
8.停止圍城:作為進攻方來説選擇停止圍城意味着進攻方的所有部隊必須撤到據點控制區域以外,這種行為一般不會造成任何損耗。但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。9.封港...
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發表於:2021-09-01
3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近...