網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機遊戲攻略 > 

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.74W

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法

和C5的導出方法基本一模一樣,首先需要一個C5或者BE的SDK,裏面有這個文件。

我這裏因為沒有正版太空,所以得自己改一下注冊表。註冊表,搜索"Nexus"這個關鍵字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREFiraxis目錄下,將裏面文件夾裏所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法

然後打開,依次選這兩個:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第2張
文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第3張

然後在BE的根目錄下會出現一個Resource的文件夾,裏面就是BE的全部資源文件:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第4張

這些模型文件,理論上格式應該和C5是一樣,關聯方式也差不多。

找個SQLITE查看器,打開這個文件:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第5張

可以看到和單位模型相關的表,連表名都沒變:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第6張

不過表結構好像有點變化,我們不要在意細節:

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第7張

廢話了這麼多,大概意思就是C5和BE的模型來回導入導出應該是比較方便的,誰有空可以試試。

補一個鏈接:點我進入

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第8張

CFC上已經有了第一個原創的單位模型,大概是把某個蟲子的頭放在了戰士模型身上。

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源文件導出方法 第9張

對比了一下C5和BE的工人單位的行為關聯文件(ml),大概BE比C5多了一個ID為1970的狀態。