文明6文明特性修改方法(由“ルフィ”大神分享)
這代的修改和5代相比要麻煩一些,因為得找到特性對應的代碼。
舉個例子,改中國的尤里卡加成
首先是在裏找到中國的CivilizationType和對應的TraitType,這兩個條目是在CivilizationTraits目錄下面的
然後通過TraitType在TraitModifiers目錄下面找到對應的ModifierId,第一個是對市政科技也就是鼓舞的加成,第二個是對尤里卡的加成
最後才是通過ModifierId在ModifierArguments目錄下面進行數值上的修改,可以看出來這裏的數值應該是給尤里卡和鼓舞多加的百分比數
我們把它改成50,進遊戲看下效果,從彈窗來看似乎沒有效果,但是切到科技樹可以發現,研究已經只需要一回合,應該是對尤里卡的效果有限制,最高只能到95%或者90%之類。
而這只是對可以直接修改的數值類條件,而還有些種類是屬於文本描述的,要修改內容就必須到對應的文檔裏修改,比如説以下的districttype,就只能看到值,要具體瞭解的話,就需要到裏面看了。
對領袖特性的修改和文明特性差不多,也是LeaderType到TraitType到ModifierId的對應尋找再修改value值。
加上修改好的文件,直接丟到Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData目錄下覆蓋原文件即可,注意備份原文件。