NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件瀏覽器 模型修改必備
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BA2資源包 查看導出工具 v1.2
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雙擊文件時會調用默認的程序打開該類型文件。文件會導出到臨時目錄,退出程序時會刪除臨時文件。
作為默認程序打開:你可以選擇一個BA2文件,然後打開方式選擇這個工具,這樣查看BA2文件時就方便多了。
FO4Edit MOD編輯調試工具 - 漢化版 - 支持中文UTF8
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Fallout4Translator 輻射4漢化工具 - 漢化版
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第一次打開先設置預設語言 1是原文語言 2是目的語言 cn就是中文 3是界面語言 拉倒最後會有簡繁體選擇,重啟工具後方可生效顯示中文。
使用方法:
1.打開壓縮包,解壓到任意文件夾位置
2.打開 進行漢化操作
3.保存,另存為esp文件。
BGSM文件編輯器---Material Editor漢化版
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漢化者:左轉成魔
BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的縮寫。
它是一種全新的聯繫模型和貼圖的信息文件。
它裏邊包含了貼圖的路徑和部分之前nif文件中的光效、色彩等數據。
以前nif、dds配合的時代一去不復返了
現在需要nif、dds、bgsm 。
例如:你要用111避難所連身衣的模型、修改的貼圖做出一個新的衣服來,BGSM文件是你繞不過去的坎。
材質無效化工具 v1.2
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漢化者:左轉成魔
材質無效化的作用就是讓遊戲可以識別使用BA2(BSA)封包以外的資源文件,包括但不限於模型、貼圖、聲音等。進行材質無效化是玩MOD的必備前提。這個工具自動完成了修改INI配置文件的過程。
手動設置方法:
找到你的Fallout4配置文件所在地,一般來説就是"Documents/My Games/Fallout 4"這裏沒錯啦~然後確保“ “和 ””“”不是“只讀”屬性。
1.打開,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存並關閉。
2.打開 ,添加如下內容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
MOD衝突排查與排序 LOOT - Load Order Optimisation
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Face Ripper by xatmos 輕鬆換臉工具
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1.給CURIE換臉一如既往的有問題,所以最好不要給那種需要複雜技巧才能換臉的NPC進行“換臉”
2.換臉結束以後,第一次讀取該存檔100%會跳出,打開遊戲再讀取應該就沒有問題
3.由於涉及到操作存檔,所以一定要記得備份!備份!備份!
《輻射4》官方編輯器 CreationKit 1.5 漢化版
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這個漢化版本全國就一個,我也漢化了其中一部分,使用時注意儘量把遊戲和編輯器放到SSD硬盤進行操作,不然卡死啦。
3dsmax天際-輻射4模型T字轉換工具
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3dsmax動畫文件可以把滾5模型的T字改成FO4版本,方便裝備移植。
使用説明在文件裏。
法線貼圖轉換工具——可轉換DX10和DX9的PhotoShop 法線貼圖轉換工具
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輻射4使用的DX10格式法線貼圖目前PS不支持,這個小東西可以轉為PS認識的DX9格式,互相轉換。
安裝方法:
把壓縮包的atn文件解壓到桌面,打開Photoshop,點菜單欄裏的【窗口】,彈出裏面勾選【動作】,或者按ALT+F9,會彈出【動作】窗口,把atn文件拖動到【動作窗口】裏。
Nif插件---可以編輯輻射4模型
從MAX9-2016版本都有 分32和64位
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DDS插件—遊戲貼圖修改
①首先下載Photoshop專用的DDS插件
NVIDIA官網下載:
點我進入
②、安裝,會提示讓你註冊,跳過即可。安裝路徑選擇你的PS目錄。
③DDS修改:
打開PS,文件-打開為-選擇已導出好的原貼圖文件,文件類型選擇D3D/DDS。目測直接打開會無法讀取,所以要用“打開為”
這個選擇默認。
最後,修改好保存,文件類型任就是D3D/DDS。
PexInspector—輻射4腳本編輯器
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編輯腳本的軟件,還未測試。