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資源修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:1.81W

接下來是玩家們可能會高度關注的資源修改教程,對應文件名是Resources,慣例記事本打開是這個樣子:

上圖中所示,文本首先定義了各種資源的類型和名稱,比如圖中畫出的加成資源(BONUS)奢侈資源(Luxury)以及特殊奢侈資源(Unique Luxury),還有圖中沒有截屏到的戰略資源(Strategic)

有關資源的修改涉及到三個部分內容:出現頻率、出現地形地貌限制條件、影響的地塊產出量。下面我將依次解讀。

1、先看出現頻率:

如上圖所示,劃橫線的部分就是出現的每種資源名稱和地塊出現頻率,比如有香蕉是頻率4,魚是頻率23,石頭是頻率10等,圓圈圈出的部分是每行語句需要重點關注的內容,比如圖中是銅(COPPER),後面有個是否臨河的判定(NoRiver="true"),這裏是不能沿河的意思,最後面是重點頻率大小(Frequency="4"),這個數字越大表示該資源出現頻率越高。各位可以根據自己的需要自行修改。

2、接下來是出現地形地貌限制:

先看上圖所示,(圖中圈出部分)表示該資源的有效生成地形,下面劃線內容先是加成資源的,比如第一行的牛,出現地形為草原(平地),中間的魚,出現地形為海岸,還有下面的奢侈資源,比如毛皮,出現地形為凍土。同一種資源可能出現在不同地形上,那麼就必須分開表示,每行只能羅列其中的一種情況,這也就是為什麼圖中有的資源只有一行有的好幾行的原因。“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"”是定義資源種類的,這裏是牛,“TerrainType="TERRAIN_GRASS"”是定義有效出現地形的,這裏是草原平地,比如我想為牛添加草原丘陵,那麼需要另起一行,先複製前面的種類語句“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"然後在後面先複製地形語句“TerrainType="TERRAIN_GRASS",再把裏面的"TERRAIN_GRASS"改成“"TERRAIN_GRASS_HILLS"”就完成了。這樣的話遊戲裏牛就可能出現在草原丘陵而不只是草原平地上了。

其它各種奢侈資源和戰略資源的地形限制條件也是類似的修改方法,給大家展示以下我修改後的戰略資源出現地形條件:

如上圖中,我圈出的兩種後期重要戰略資源鋁和石油,前者在原版中的語句只有一行,那就是“”意思是鋁只能出現在白板沙漠裏,真是神他媽的鬼設定,老子玩後期想造個飛機居然滿地圖的經常找不到鋁,於是我把這個語句刪除了,替換成了圖中所示的兩行“

”這下子鋁終於不是蛋疼地只出現在白板沙漠裏,而是同時可能出現在沙漠丘陵或者平原丘陵這兩種地形上面了(這個修改參照了文明5的有關設定),由於我並沒有修改過任何資源的出現頻率,只是改了部分資源出現的地形地貌限制,因此並不會造成戰略資源氾濫,它們依舊稀缺,但是不會像遊戲原版那樣遍地幾乎都找不到一個可用的情況。因此我自認為這是非常有必要而且合理的修改。

又比如上圖中的石油,我並沒有絲毫修改,原版就是這樣設定的,除了草原和平原,石油可能出現在剩下所有地形中,考慮到現實生活中石油資源也是這樣的分佈特性,而且這樣的分佈在遊戲中也不難找到可利用的資源,我就沒有改。(石油的原版設定至少不坑爹,不會像鋁那樣只能出現在白板沙漠裏導致玩家後期無鋁可用。。)

資源的出現地貌條件:

資源修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程

如上圖所示,圈出的就是有效地貌的意思,劃線的比如加成資源,香蕉,出現限制在雨林裏,又比如戰略資源鈾,限制在森林或者雨林裏。這部分的修改方法和前面的地形部分非常相似,因此我不再贅述。

然後看最後面也是最重要的資源地塊產出加成部分,當然也是爭議最大的:(由於我昨天修改的時候忘記備份原文件,因此下圖中都是我修改後的,遊戲原參數請自行確認)

資源修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程 第2張

上圖中是我修改後的文本樣子,由於昨天改的比較倉促,很多並不是很合理,由於當時還不熟悉其它XML文件的內容,我就把本來想在改良設施增加的產出直接加到資源上面了,結果就是圖中所示的整體都比較高。。一千個玩家想必就有一千種邏輯和偏好,每個人都有自己認為合理的數值,因此我只給出修改的方法,修改的數值各位請自行斟酌。

如上圖中,圈出的就是地塊產出加成條目,第一類是加成資源,比如香蕉+2食物,小麥+2食物,下面的是奢侈資源,比如原來就很強勢的鑽石,我把3金改成了1錘4金,又比如原來很垃圾的薰香,我把1信仰改成了2信仰2文化等等。。

ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示資源種類,這裏的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影響的地塊產出類型,這裏的是食物;YieldChange="2"表示產出變量,這裏是+2

語句構成如上分析,修改的話按照這個格式去照搬就好。

最後給你們展示一下我昨天腦袋一熱改的戰略資源加成:

資源修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程 第3張

如圖中,鋁的加成是2錘3科研,煤的加成是4錘。。。真是簡單粗暴。。這個我後面肯定還會改的,資源的直接地塊加成要削弱,但是我會把削弱掉的部分增加到改良設施的加成上面,嘛,這就是我個人的修改思路,各位完全可以像我這樣按照自己認為正確合理的方式去隨意修改。

資源教程部分到此結束。