3. 產出基礎資源的地形:
a. 簡介:
遊戲中的地圖上有兩種機制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通過工人清除。
b. 產出食物的地形和地貌(產出量從低到高):
平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,氾濫平原2,湖泊2。
c. 產出生產力的地形和地貌 (產出量從低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
d. 產出能源的地形和地貌 (產出量從低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
e. 城市選址策略:
從以上的數據分析來看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性價比高的地形地貌。
因此殖民地選址時要看看周圍是不是有草原、平原、海岸這些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯。
沙漠、凍土需要研究科技後才能發揮實力,而濕地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要儘量避免的地形。
4. 稀有資源:
a. 二氧化矽:
產出1科技,出現在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設礦場進行改良。
b. 玄武巖:
產出1生產力,出現在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設採石場進行改良。
c. 黃金:
產出1文化,出現在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設礦場進行改良。