信長之野望14:創造 編輯工具參考資料合集
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各文件説明:
信長野望創造 param edit最終版
(日本人開發的param編輯器,裡面有許多已註釋參數)
Nobu14Editor1.00Build0423(VAN)
(van大開發的修改器,須注意參數編號跟N14_Browse_1000差1號,因為是從1號開始編號)
N14_Browse_
N14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_)
(日本人開發的修改器跟提取出的105全參數列表)
(須注意參數編號跟Nobu14Editor1.00Build0423差1號,因為是從0號開始編號)
(須注意已註釋參數錯誤百出請優先參考信長野望創造 param edit最終版的註釋)
(歷經10版本的修改更新,應該是目前修改最多最全面param的mod,歡迎覺得原版不好玩的玩家嘗試或提出建議改進)
1.05PARAM新增的參數
(歡迎有志修改者研究討論)
這邊分享我自己整理的分類資料,有志修改的可以參考此篇自己改
---------------------------系統分類區------------------------------
直轄系統
--------------軍團---------------
31 N14_GUNDAN_RADIUS 直轄範圍距離 100000>200000
32 N14_GUNDAN_RADIUS_2 直轄範圍國 40>60
圍城系統
--------------軍事---------------
1262 MORAL_DAMAGE_PARAM 圍城士氣降低速度 10>02 (難攻版專用)
生姬系統
--------------家臣---------------
1020 N14_KAKUUHIME_BORN_MAX 架空姬誕生最大 5>100 (聽説改這樣生很大)
1374 N14_KAKUUHIME_BORN_INTERVAL 每個架空姬的間隔 3>1 (如難產請回報)min0
1375 N14_KAKUUHIME_BORN_START 遊戲開始x月後第一個架空姬 2>2 (改回原設定貌似比較會生)
兇作豐作/一揆系統
--------------城市---------------
41 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 豐作參數A 4>1
42 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 豐作參數B 6>2
43 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 豐作參數KA 12>3
44 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 兇作參數A 3>8 9999(max)
45 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病參數A 7>7
46 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪參數A 3>3
47 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 災難發生數 5>8 9999(max)
146 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM1 期間一揆值lv1 10>12
147 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM2 期間一揆值lv2 2>10
148 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM3 期間一揆值lv3 9>11
149 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 期間災害豐作 12>60(max)
424 JINKOU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作減人口效果 70>90 (%)
442 HEISUU_KYOUSAKU_KOUKA 兇作減兵數效果 70>90 (%)
--------------內政---------------
456 NAISEI_N14_HYOUROU_HOUSAKU_KOUKA 內政評價量豐作效果 50>70 (?)
457 NAISEI_N14_HYOUROU_KYOUSAKU_KOUKA 內政評價量兇作效果 50>70
--------------城市---------------
567 KYOUSAKU_IKKI_KAKURITSU 兇作和一揆發生率 10>100(max)
568 YAKIUCHI_IKKI_KAKURITSU 燒討時發生一揆概率 25>100(max)
569 IKKI_CHINATSU_KEISUU 一揆鎮壓係數 10>40 (一揆鎮壓)
570 IKKI_CHINATSU_KIJUNHEISUU 一揆鎮壓基準兵數 900>1 (一揆鎮壓)
571 IKKI_CHINATSU_SAITEIHEISUU 一揆鎮壓最低兵數 300>1 (一揆鎮壓)
572 IKKI_UCHIKOWASHI_KIJUNTAIKYUU 一揆損害基準兵數 400>999
573 IKKI_UCHIKOWASHI_SAITITAIKYUU 一揆損害的最低耐久 300>999
574 TURN_N14_IKKI_KIJYUN 民忠低於此發生一揆 40>20
575 TURN_N14_IKKI_BASE 民忠低於此發生一揆 40>20
576 TURN_N14_IKKI_CHINATSU_KAIHUKU 鎮壓一揆民忠上升值 20>200 (一揆鎮壓)
577 SAIGAI_TAMICHUU_SUB 災害民忠月降低 3>13
(一葵跟災害會持續三個月以上且會擴散到附近城)
(如果玩家家裡有城發生一揆請附近城都確定有450兵且有75政治將)
--------------內政---------------
1172 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKUKYOUSAKU_HANTEI 內政豐作兇作判定 10>10
1174 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKU_HOSEI 內政豐作捕正 -30>-50
1175 NAISEI_N14_TORHIKI_KYOUSAKU_HOSEI 內政兇作捕正 30>50
--------------城市---------------
1244 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU 災害豐作確率 10>10
1245 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU 災害兇作確率 10>80(max)
1246 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU 災害豪雪確率 10>20
1247 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 災害豐作確率國 10>10
1248 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 災害兇作確率國 10>30
1249 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU_KUNI 災害豪雪確率國 10>10
1250 SAIGAI_KAKURITSU_DENPAN 災害傳播確率 20>25
1251 N14_SAIGAI_KAISHI_MONTH_CNT 災害開始月 11>11 100(max)
勞力系統
--------------城市---------------
410 JINKOU_NINSOKU_RATE2 人口換勞力比例 5000>2500 (2500人換一勞力)
人口/兵數系統調整(暫定)
--------------內政---------------
112 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 人口本城基本值 10>1
(減少主城與支城兵力差,進而強化小大名)
113 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 人口支城基本值 3>5
--------------城市---------------
411 JINKOU_MINPEI_RATE 人口民兵基準 1>1
412 JINKOU_MINPEI_RATE2 人口民兵比例 5>8 (8人換1兵)
425 JINKOU_ZOUKARYOU 人口增加量 10>5
441 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 人口達上限增加數 10>1(%)
443 HEISUU_ZOUKARYOU 兵數增加量 20>30 (104官方更新主軸)
447 HEISUU_N14_PER_MONTH 兵數/月 5>3 (降低初期兵數)
--------------內政---------------
452 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 兵數石高係數 4>1 (降低後期兵力)
484 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0級主城的人口上限 70000>40000
(減少主城與支城的兵力差,進而強化小大名)
485 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 1級主城的人口上限 80000>45000
486 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 2級主城的人口上限 90000>50000
487 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 3級主城的人口上限 90000>55000
488 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0級支城的人口上限 25000>20000
489 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1級支城的人口上限 25000>25000
--------------軍事---------------
522 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 兵數回復率最大 10>5 (降低後期兵數回復%)
523 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE 兵數民忠基礎 50>90
(降低民忠跟士兵數的掛鈎,壓低後期創造屬性的強勢)
城牆系統(確定)
--------------軍事---------------
210 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 城牆攻擊力加成 4>10 (加大守城優勢,降低ai攻城的成功概率)
211 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 城牆妨害加成 2>0 (合理修改向真實靠攏,城易守難攻)
1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 部隊對城攻擊參數 20>1
(守城優勢説明,0級主城1耐換1兵左右)
1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 部隊對城耐久參數 20>0
(守城優勢説明,1級主城1耐換2兵左右)
1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 城池對於部隊傷害的參數 20>100
(守城優勢説明,1級主城1耐換3兵左右)
投降系統
--------------城市---------------
144 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 陷落民忠基礎 30>20 (降低投降開城率.投降太頻繁)
--------------軍事---------------
1283 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 自動降服基礎 200>999
(降低投降開城率.小大名投降太頻繁)
1284 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 自動降服忠誠 10>5
(降低投降開城率.小大名投降太頻繁)
國人/特性系統
--------------軍事---------------
109 KOKUJIN_N14_HEISUU_MAX 國人最大兵數 5000>15000 (後期國人也毫不遜色)
--------------城市---------------
145 TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX 特性好者獲得最大 6>12
--------------國人(不含花費)--------------
496 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GIYUU 國人特能義勇 20>100 (國人原始設定太弱,大部分玩家都收編!)
497 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_SHOUGYOU 國人特能商業 1000>5000
(強化5倍,應該比較少怒收編入主城玩家了)
498 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_BEINOU 國人特能米納 1000>5000
499 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_TEPPOU 國人特能鐵砲 600>1200 (平衡下調)
500 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GUNBA 國人特能軍馬 600>1500
501 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_KENGOU 國人特能劍豪 5>25
504 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_NODE 國人援軍範圍國 2>1 (國人不會支援到太遠的地區)
505 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_JINKOU_RATE 國人引取人口比例 3>4
(收編國人增加的人口控制)*太少或太多請回報會調整
506 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP 國人兵數上限 100>200 (加強後期國人兵數)
507 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU 國人兵數回復 100>25 (平衡性調整,不然國人太BT)
509 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_S 國人支持自然減少值 5>1 (加強變化性)
510 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_L 國人支持自然減少值 10>30
512 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_RANGE_NODE 國人取引要素範圍 1>2
(後期收編突破人口上限緩增十分有效)max2
518 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_JINDATE 國人特能陣立 2>10
521 KOKUJIN_N14_SHIJI_RANGE_NODE 國人支持範圍要素 3>10 (加強自由性)
--------------內政---------------
1033 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 治水巧者加成 10>15
1034 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 利殖達人加成 10>15
1035 NAISEI_N14_BUGYO_GAIKOUJYUTSU 外交術加成 20>30
--------------軍事---------------
1269 KAISEN_TOKUSEI_INTERVAL 特性間隔 3>2
1270 KAISEN_TOKUSEI_HATSUDOU_KAKURITSU 特性發動概率 10>30
1272 TOKUSEI_NOURYOKU_GAP_PARAM 特性誤差 100>100
1273 TOKUSEI_CUMULATIVE_PARAM 特性累計 1>2
1307 PANIC_RATE_BASE 基礎混亂比例 30>25 (因應大筒特性混亂概率調高,下調增加差異)
1308 PANIC_RATE_TEPPOU 鐵砲混亂比例 30>25
1309 PANIC_RATE_OODUTSU 大筒混亂比例 30>40
(覺得老是被電腦混亂嗎?用大筒報仇吧!但是請小心有大筒特性的電腦武將XD)
1318 HEIKA_CRITICAL_KIBA_PARAM 兵科灰心一擊騎馬 30>40
(稍微提玩家魚鱗突擊戰法使用比例)
耐久/築城系統
--------------城市---------------
418 N14_HONJOU_ENDURANCE_0 0級本城耐久性 1000>2000 (降低大大名侵攻速度)
419 N14_HONJOU_ENDURANCE_1 1級本城耐久性 1500>3000
420 N14_HONJOU_ENDURANCE_2 2級本城耐久性 2000>4000
421 N14_HONJOU_ENDURANCE_3 3級本城耐久性 2500>5000
422 N14_SHIJOU_ENDURANCE_0 0級支城耐久性 800> 800 (調回原設定強化1級支城)
423 N14_SHIJOU_ENDURANCE_1 1級支城耐久性 1000>1600
941 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0級耐久支城最大 1000> 800
(之前調太高產生無法築城bug,下調成可以速築)
942 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1級耐久支城最大 2000>1600
(941~944貌似只跟築城有關)
943 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 2級耐久支城最大 3000>3200
944 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 3級耐久支城最大 4000>6400
--------------軍團---------------
1124 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_NOUGYOU 內政支城築城農業 2>4
1125 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SHOUGYOU 內政支城築城商業 2>4
1126 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISHA 內政支城築城兵舍 2>4
--------------內政---------------
1127 JINKOU_N14_SHIJOU_CHIKUJOU 築城初始人口 5000>10000 (小大名都笑了,開場築城就對了)
1128 NAISEI_N14_TAMICHUU_SHIJOU_CHIKUJOU 築城初始民忠 50>60
1210 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU 內政築城勞力 12>5
(小大名也可以開場築,沒被敵方踩壞的話XD)
1240 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA 築城初始農業 100>280
1241 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU 築城初始商業 100>200
1242 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA 築城初始兵舍 70>140
1243 NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL 築城名手標準 2>3
(築城名手能築出更高耐久城)
開發建築系統
--------------城市---------------
431 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_0 人口國規模基準值 10000>5000
432 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_1 人口國規模基準值 15000>10000
433 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_2 人口國規模基準值 20000>15000
434 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_3 人口國規模基準值 25000>20000
945 JINKOU_SECT_JNKOU_1 1區劃人口值 20000>10000
(加速內政規劃發展,玩家面臨經濟分配考驗)
946 JINKOU_SECT_JNKOU_2 2區劃人口值 25000>15000 (如錢太少,太多可建,多思考最佳配置吧)
947 JINKOU_SECT_JNKOU_3 3區劃人口值 30000>20000 (如果覺得發展太快可回報上下修調整)
948 JINKOU_SECT_JNKOU_4 4區劃人口值 35000>25000
949 JINKOU_SECT_JNKOU_5 5區劃人口值 40000>30000
950 JINKOU_SECT_JNKOU_6 6區劃人口值 45000>35000
951 JINKOU_SECT_JNKOU_7 7區劃人口值 50000>40000
1213 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE 內政劃區變更勞力值 8>3
(建議玩家多使用變更提升建築樂趣)
ps.其他勞力除變更外全改回原始設定
政策系統
--------------內政---------------
80 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一兩足具修正 110>60
城民忠系統
--------------內政---------------
1036~1111 TAMICHUU_N14_KUNI_***********(未更新)
民忠調整 70<>45 65<>50 60<>55 30>75 50不變 (縮短左強右弱人口成長初期差距)
交易&金額花費&巡查系統
--------------外交---------------
98 IRAI_MINIMUM_COST 某花費待測試 3000
--------------內政---------------
476 NAISEI_N14_KAIHATSU_COST 內政開發費用 100
--------------國人---------------
492 KOKUJIN_N14_KAIJUU_COMMAND_COST 國人懷柔指令費 500>200
494 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_COMMAND_COST 國人收編費用 1000
495 KOKUJIN_N14_TSUIKA_KAIJUU_COST 國人追加懷柔費 50>25
--------------內政---------------
955 NAISEI_N14_KAISHUU_COMMAND_COST 內政改修費用 500
--------------普請--------------
961 KAKUCHOU_COMMAND_COST 內政擴張費用 3000
963 HENKOU_COMMAND_COST 變更指令費用 3000>300 (鼓勵玩家多變更,打造屬於你的完美建築)
964 SHUUFUKU_COMMAND_COST 修復指令費用 500>400 (因應加速內政規劃發展,幫玩家爭點小錢-.-)
965 KAICHIKU_COMMAND_COST 內政改築費用 100
966 CHIKUJOU_COST 築城費用 8000>4000 (之前2000太低了)
--------------調查--------------
967 N14_JUNSATSU_COST 巡查費用 300>200 (因應加速內政規劃發展,幫玩家爭點小錢-.-)
968 N14_TEISATSU_COST 偵察費用 300>200
--------------家臣---------------
970 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 撤去城池費用 5000
--------------調查--------------
1133 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_HI 調查知略高 90>75 (合理修改,知略90將沒登錄太少!)
1134 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_MID 調查知略中 70>60
--------------內政---------------
1187 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_SELLKAKURITSU 交易中出現家寶的概率 30>60
(降低家寶收集難度)
外交系統
同以上--------------外交---------------項目
經驗&忠誠&姬系統
同以上--------------家臣---------------項目
AI相關係統
同以上--------------A I---------------項目
其他
--------------軍事---------------
33 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武將單位移動速度 6>12 (減少行軍所需時間,不明顯)
174 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛概率150>200 (因討死改高故相應小調高)
176 UCHIJINI_KAKURITSU 討死概率 5>25 (開討死的玩家要有覺悟,不是你死就是我亡)
466 DEATH_RATE 戰死比例 50>70 (同上,建議沒開啟登錄武將的玩家不開討死)
471 BUTAI_CARRY_FOOD_PARAM 部隊攜帶食糧 120>150 (須注意燒討時會變回120上限)
472 BUTAI_CARRY_GUNBA_PARAM 部隊攜帶軍馬 20>35 (降低土豪大名&ai優勢)
473 BUTAI_CARRY_TEPPOU_PARAM 部隊攜帶鐵砲 20>40
1263 BUTAI_KIKAN_COUNTER_PARAM 部隊歸還計算 50>999max
(不明顯,希望玩家回報是否入城解散還兵加速)
1267 SETSUEI_KOUKA_PARAM 設營效果 25>70 (貌似設營功能太少人用,強化之)
1268 KYOUGEKI_KOUKA_PARAM 夾擊效果 10>10 (調整中,希望玩家回報)
1277 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_1 可出陣兵力設定最小值 25>10 (方便家臣移動)
1278 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小 100>50
(方便利用出陣人事調動,貌似無法生效求解!)
1279 SHUTSUJIN_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 出陣待機兵力最小 100>50
(方便利用出陣人事調動,是否生效待測!)
1295 SAIHAI_CHANGE_FORM 採配消耗陣型變更 1000>500 (鼓勵玩家多變換陣型,增加樂趣)
1327 TAIKYAKU_DAMAGE_BASE_PARAM 煺卻被害基礎 10>1
1328 TAIKYAKU_DAMAGE_TSUIGEKI_PARAM 煺卻被害追擊 30>40 (有舍奸先煺發動後再打)
--------------普請--------------
1132 N14_REPAIR_RATE 修復比例 50>100 (修城更快)max
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