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內政系統詳細圖文資料介紹|信長之野望14:創造

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信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹

“開發”是一個讓成為國力基本的“兵糧”“金錢”“兵數”提高的指令。“開發”是由每個據點所指定的“奉行”來擔任。奉行會根據狀況提出對開發的建議。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹

“建設”是一個進行城開發後可實行的指令。可在每個劃區建設“設施”。每個建設出來的“設施”都會發揮各種效果。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第2張

為了讓達到開發上限的區劃繼續發展,就必須以“建設”在區劃中建設“設施”。初期設施的“入會地”,“市”、“工匠館”是民眾自發性建設的。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第3張

為了讓建設設施的區劃成為適合商業的土地,在此選擇了讓商業上限提高的“三齋市”。城下町不只是會透過區劃開發而改變樣子而已,透過可自由選擇建設設施。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第4張

“設營”是可在“要所”(連接道路的點。部隊的移動目標等)作出陣的指令。在進行“設營”的“要所”上戰鬥的話,可讓戰鬥變得更有利。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第5張

“整備”是使用勞力,將街道變寬的指令。當街道變寬後,部隊的行軍速度就會提升。遊戲剛開始時,東海道以及京都周圍等主要街道以外的道路都很窄,部隊的行軍速度也有限。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第6張

“擴張”是一個讓城下町的區劃變大的指令。每當人口增加到一定數時,就可用“擴張”指令來增加城下町新的區劃。

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選擇要擴張的區劃地之後,可選擇“農業”“商業”“兵舍”這3個區劃用途。請考慮好各區劃的適性,以及跟哪個區劃鄰接著等再決定區劃吧。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第8張

進行開發,開墾稻田的畫面。不只是開發,也要建設設施,讓該設施提升階級。開發-建設-擴張-開發…的方式讓城下町持續發展。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第9張

“築城”是一個消耗眾多勞力以及費用來建立支城的指令。在軍事面以及內政面上來説,支城有著很大的優點。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第10張

支城築城中的畫面。在多面作戰很重要的本作中,支城的存在會大大的影響戰局。

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“政策”是一個設定每個大名家制度的指令。因為其效果會影響到自勢力的所有領國的關係,是個非常強力的指令,當領國擴展到一定程度時就實施。

信長之野望14:創造 內政系統詳細圖文資料介紹 第12張

交易是一個跟來訪的商人進行兵糧、軍馬、鐵炮、家寶的購入以及販售兵糧的指令。賣值跟買值的市場,會因為季節的變化以及實施著政設還有城下町的設施等引起變化。

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“巡察”是一個針對我方領地進行巡察,找出還沒發現的金山?銀山以及捷徑的指令。

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