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信長之野望14:創造 合戰戰術技巧心得 怎麼打好合戰

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信長之野望14:創造 合戰戰術技巧心得 怎麼打好合戰

信長之野望14:創造 合戰戰術技巧心得 怎麼打好合戰

首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗採配)

攪亂:降敵速

逆撫:降敵防

氣勢崩:降敵攻

離間:升敵混

詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻

扇動:敵禁前

挑釁:敵禁後

足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊)

鼓舞:升防

鬥聲:升攻

神速:升速(含隊形)

奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?)

激勵:效果時間延長

臨戰:指揮點數+快

叱吒:妨害效果消去1個

怒號:混亂回覆

用心:混亂率降低

三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快

底力:+防1,降混、混亂回覆、指揮點數+快

狙擊:炮+、射程+

三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快

釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+

釣瓶擊:+攻1、炮+

八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能

穿拔:突+、炮+

咆哮:突+、降混

急襲:+攻1、突+

車懸:+攻2、突+、+移、陣快

雷神:+攻2、+防、+移、降敵移

追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移

啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能


正文:

本作的合戰,做得有些像網遊那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯繫。

當然還跟對雙方採配使用的分析,以及大地圖上排兵佈陣有密切聯繫(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。

+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。

無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後煺(足止和扇動可以限制騎兵突擊),

無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。

頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂,

頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。

二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的採配,比兩個武將單獨放一個所需要的採配低)

這裏説的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。

三流武將則是隻有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個鬥聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂概率則感覺作用不大)

插一句,後煺速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後煺時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後煺以消耗對方更多采配。

而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。

出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆勐將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是勐,但絕對是浪費。

完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+鬥聲+激勵,出兩個勢。

然後你要決定合戰你是準備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的採配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加採配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。

合戰中,聽到對方喊“wu de”,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊範圍提示,當然你也可以根據自己的射擊範圍來判斷敵人的範圍,來決定是否後煺躲避或者強攻。

如果聽到對方喊“xxxx”(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有煺路,那必須是要後煺的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的採配已經消耗得差不多了(突擊是隻要馬在跑,採配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。


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