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合戰與創造玩法心得|信長之野望14:創造

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.87W

信長之野望14:創造 合戰與創造玩法心得

信長之野望14:創造 合戰與創造玩法心得

兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微“歷史”一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裏的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。

但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制麼?

我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新裏我軍團的南光坊天海單人拉着破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。

所以我寧願自己控。我打仗的主要精力都在研究這個隊是從哪出來的,我下一步要把本拠移到哪才不會丟了它。所以你默認軍團不允許選城我也沒意見,但軍團的範圍你讓我能選大中小好吧?

電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。

創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。

偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能説出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。

官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】

還有,不得不説的是,創造的菜單對玩家太不友好了。革新裏我找河野通宣,直接水軍適性排列,創造裏找河野通宣就難了,我一般都是按假名來找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,這個XX城不認識!怎麼辦?再退出武將菜單,換成據點菜單,查這個XX城在哪個國,這才把河野通宣找到。為啥找他?因為海戰名人真心虎。


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