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武神槍/邪龍槍規劃 最終幻想14龍騎輸出手法 4.0版本大型新手向攻略

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【武神槍和邪龍槍規劃】

武神槍/邪龍槍規劃 最終幻想14龍騎輸出手法  4.0版本大型新手向攻略

最大化武神槍使用次數比較棘手。技能本身冷卻時間為35秒,而跳躍、破碎衝、捨身冷卻時間分別為30/60/80。對於新龍騎玩家來説這可能很難適應。武神槍等捨身嗎?怎麼用第5個幻影衝?跳躍好了就用嗎?這都是常見的問題。

首先,我們來規劃跳躍和武神槍的使用。在最基本的層面,我們應該在武神槍轉好時立即使用,這樣能使我們儘早的進入紅龍血。

武神槍/邪龍槍規劃 最終幻想14龍騎輸出手法  4.0版本大型新手向攻略 第2張

麻煩開始了!紅龍血和捨身——兩個非常厲害的增益Buff,冷卻時間卻不同。想象下你的紅龍血冷卻為70秒,因為需要兩個武神槍才能達成開啟,這比80秒的捨身早了10秒。

延後龍炮開局的閃光點在這裏起到很大的作用,能讓每個捨身覆蓋一個武神槍和兩個邪龍槍,而提前龍炮的開局只有到第7個武神槍時才能享受到捨身增益。

捨身應該在進入紅龍血或者剛剛進紅龍血時使用,以最大化收益。

每個紅龍血時間內你能打出最多3次邪龍槍,而你需要保證其中的兩發總是吃到捨身增益。

你能進入紅龍血的最低龍血剩餘時間為22秒,但是你也因此可能為了釋放三次邪龍槍而造成卡GCD的局面。龍血時間剩餘25秒是比較安全的底線。

記得我前面爆發規劃裏提及到在提供第四層龍眼的幻影衝前用武神槍把紅龍血推遲35秒以便對齊你的第二次開場爆發嗎?這個小技巧對於O1S和O2S來説都非常實用,這麼做不僅能完美對齊自己的爆發,也不會失去武神槍的使用次數。但是提醒一下,如果你為了對齊4分30秒的爆發藥推遲了35-40秒進紅龍血導致你失去了一次捨身、龍視或者連禱的使用的話,那延後紅龍血是不值的。

在某種條件下還能把紅龍血當做延長龍血的手段,當進入紅龍血時,你的龍血持續時間被重置到20秒(20+,如果你在20秒以上就使用武神槍)。在極豪神能將着這個作為我們優勢,我們根據小技巧裏説到的在第四層龍眼前提前用掉武神槍。

這能夠使你的武神槍在大劍砸下來時轉好,這樣你能夠在大劍上使用兩次邪龍槍。這之後你的紅龍血會消失,龍血回到20秒。在大劍再次砸下前手動開啟新的龍血,這樣保證在豪神回到場地後不久你的龍血轉好能夠配合你的捨身和連禱以及邪龍槍。

對於紅龍血的技巧還有許多,例如即使有4層龍眼依舊用掉第5個幻影衝。我知道你大概會認為這樣做非常糟糕,當然在一般情況下這麼做很不好,不過在特定條件下會獲得額外的DPS收益,例如上述的極豪神。那麼再舉個O3S的例子,如果你在有4層龍眼的

情況下用掉第5個幻影衝,捨棄一層龍眼能夠讓你暫留武神槍直到連線後,這樣你其中一個邪龍槍能夠打到白炎小球,兩發邪龍槍打到龍小怪,三發邪龍槍打到牛頭怪,這麼做的同時都是能夠打Boss1穿2。O4S如果你直接用掉第五層龍眼,這能夠將你的邪龍槍對齊隕石機制達到1穿3/1穿2。