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跳躍規劃 最終幻想14龍騎輸出手法 4.0版本大型新手向攻略

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【跳躍規劃】

跳躍規劃 最終幻想14龍騎輸出手法  4.0版本大型新手向攻略

那麼來談談跳躍系技能吧,更準確的講就是跳躍和破碎衝。在4.0龍槍被移除了,而背刺被移到5-6個GCD了。這裏就有個問題了——在正常的技速下(512-982),如果你在櫻花後使用跳躍,你的跳躍是吃不到背刺、激發、桃園結義的。另一個問題是,先跳躍的話,你第三個跳躍會在龍劍的直刺前一個GCD時轉好。這也導致破碎衝因此往後延一個GCD。如果我們將起手技能順序改為櫻花-破碎衝-龍尾大車輪-幻影衝-龍爪龍牙-跳躍,就能解決這一問題,我們第二個破碎衝會在精準刺後轉好。

如果反過來,跳躍會在精準刺後GCD轉到3/4時轉好,執意使用會導致嚴重的卡GCD。正因為我們通過小改變使破碎能在龍劍前用掉,這樣就能將之後的幻影沖和龍劍一起用掉,這樣讓跳躍和破碎兩個技能轉好了就能立即使用而不是延後一段時間。我們再來看看隨着循環的進行,到達兩分鐘時,當我們用掉龍視,一般情況下破碎衝需要等1-2個GCD,但若你起手調換了跳躍和破碎的位置,先用掉破碎,這個問題也就迎刃而解。

但這並不是説先破碎衝永遠是正確的。先用掉破碎衝依舊有許多問題。我會在這一節更詳細的提及,不過最大的隱患是與之關聯的捨身和循環時機更加嚴格。

假設我們的隊伍構成為龍騎、忍者、赤魔、詩人、占星以及學者,先破碎再跳躍是個非常大的DPS收益。在龍爪龍牙後使用跳躍能夠享受到上述職業的團隊增益,使得跳躍威力提高到651.5。而在龍爪龍牙後使用破碎衝,使得破碎衝威力提高到521.2。挺大的差距,不過這也帶來了很多問題,先後使用這倆技能都有自己的優勢所在。打個比方,以3分30秒戰鬥為例,你先使用破碎衝,就能夠保證你在最後的捨身+龍視+連禱中打出跳躍、龍炎衝、破碎衝以及兩個幻影衝。以5分鐘戰鬥為例,你會選擇跳躍而不是破碎衝,破碎衝需要留到戰鬥的最後一刻。先用哪個都有它的優勢和劣勢。