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FF14 4。0版本大型新手攻略|4。0詩人改動 最終幻想14詩人輸出手法

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4.0詩人改動

4.0詩人改動 最終幻想14詩人輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

1.刪除了讀條機制,所有技能施放變為即時,魔人的安魂曲是唯一需要讀條的技(讀條算在GCD內,類似3.0讀條戰技,可在後半段GCD插入技能)。

2.刪除了鷹眼(BUFF),烈火箭(能力),遲鈍箭(能力),廣域羣射(戰技), 靜者強擊(回覆TP,MPBUFF自帶仇恨減半),定影箭(沒什麼軟用 )。捨身,發勁從額外技能欄移除

3.輸出方面,增加了輝煌箭,由lv.64的特性將風蝕箭,毒咬箭替換為腐蝕箭,暴風箭。重置了三首歌的效果。

4.回覆方面,回覆TP,MP系統重做。原來的軍神的讚美歌與賢者的敍事謠的效果被戰術家(tactician)和恢復精神(Refresh)替代。

5.增傷方面,魔人的安魂曲重置。由原來的“全魔法耐性降低10%”變為“受到傷害增加3%”,並可以與其他歌謠同時使用。戰鬥之聲不再BUFF魔人歌,而是以另外三首歌發動中為條件,提升15%的直擊發動率。三首歌增加效果:使周圍20m以內隊員的暴擊發動率提升2%。

6.減傷方面(輔助奶媽方面),新增了在三首歌發動中分別觸發不同效果的行吟詩人(Troubadour),增加自身與目標治療量的豐饒神的宮廷戀歌(Nature's Minne),減輕隊員傷害的柵欄(Palisade)。

7.武器方面,提高了武器性能與主屬性(與近戰持平),擁有在物理DPS職業中最高的武器傷害亦擁有最長的DELAY。

總結

4.0詩人於3.0詩人來説可以説是重做了。在難度方面並無太大改變,並且在機制上有向近戰靠攏的趨勢, 不斷腿夢迴2.0 (更改武器屬性與近戰持平,減少BUFF並降低效果——僅保留一個10%增傷,通過普攻與技能威力提升輸出) 。雖然吉田為了降低詩人的操作難度,移除了3個BUFF(發勁,捨身,鷹眼),2個能力(烈火箭,遲鈍箭),1個戰技(廣域羣射)。移除了BUFF靜者強擊並將其效果整合至新回覆TP,MP的BUFF中。移除了後躍射擊的傷害(僅作為應對機制技能極大降低使用頻率),還增加了雙DOT持續時間,並且移除了整個讀條系統(魔人歌除外)。乍一看,一下子少了6個常用的輸出類技能(發勁,捨身,鷹眼,烈火箭,遲鈍箭,後躍射擊),並且僅僅新增了一個能力和一個戰技(完美音調,輝煌箭),最重要的是不用讀條了,那操作難度應該下降了才對啊。

其實,詩人的操作難度很大方面是來源於各類監控。

3.0詩人需要監控所有能力CD,並互相配合提升效果。監控直線BUFF時間,監控雙DOT時間,監控失血箭刷新。

4.0詩人主要的操作難度來源於新的機制:三首歌所帶來的兩套輸出模式,而這也是我在之後會着重介紹的機制。在操作量最多的情況下,以旅神歌機制舉例 ,你需要監控6個能力的CD(猛者強擊,紛亂箭,戰鬥之聲,側風誘導箭,九天連箭,失血箭),監控雙DOT時間(暴風箭,腐蝕箭),監控直線射擊BUFF時間,監控旅神歌持續時間,監控暴擊DOT觸發的詩心個數並通過詩心個數與旅神歌剩餘時間決定是否釋放完美音調,監控強力射擊是否觸發效果還要選擇施放王財或是必爆直線。

並且由於軍神的讚美歌的最新效果下,所有CD均無法按照一條固定的時間軸進行

所以,4.0詩人不僅難度沒有降低,反而在監控方面給玩家一個暴擊。在軍神的讚美歌的" 打亂CD "效果與兩種機制(旅神歌機制,賢者歌機制,後面會着重介紹)的新資源觸發與各類監控的限制下,4.0詩人無法用一個精確到每一個GCD的循環去生搬硬套 ,必須用監控資源來維持輸出。