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晴空》畫面詳細點評|《潛行者

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:3.09W

按照本來stalker的畫面來講,幾乎可以説是老二的位置,但畢竟fps畫面上最重要的幾個環節——人物,手以及槍都是stalker的硬傷,這個硬傷大大的削弱了stalker整體的畫面水平,有其是人物部分,由於沒有使用動態捕捉技術,以及人物使用了老舊的模型[跟以前泄露版一致],導致人物非常粗糙,舉個例子,當你面對一個npc,他會做出一個很噁心的動作——上半身已經完全轉向你,屁股以下卻還在側面[汗...],為什麼有許多人對其評價極為極端[要不就是神,要不就是渣,沒有中間的],這其中也是因為satlker優點也明顯,缺點也明顯。

綜合而言,我簡列一下stalker在畫面上的幾個主要缺陷

1:人物建模與動作

2:手部武器

3:樹葉

4:水面效果

5:基本沒有動態模糊和景深等後期處理效果

還有stalker在畫面上的幾個特色優勢

1:光影

2:紋理貼圖

3:自然環境

4:天氣效果

而8月底,我們迎來了Stalker的資料片clear sky[以後簡稱cs],在觀測其遊戲性有無重大改革改進的同時,許多玩家[包括我]也同樣關注其畫面,畢竟cs當初官方大力宣傳的其畫面,尤其是支持dx10效果大幅度加強光影等。

可官方在大力宣傳其支持dx10,當那美麗的光柱效果呈現在一個個視頻面前時,我卻擔憂着它有無對stalker本身的畫面缺陷進行改正,因為我們知道,stalker本身的優勢就是光影,再加強光影只能是錦上添花,無法起到雪中送炭的效果。真正能讓stalker能整體提升的,應該是徹底改革其硬傷,使其看起來整體性強,這才是重要的。

所以,抱着測試畫面的心態,我進入了cs,又開始了切諾貝利的旅程

那麼在畫面上cs有啥改進?下列我來帶讀者們進入cs的世界。

第一人稱效果

評測主要對象:手模,貼圖,槍模,動作

這次cs完全沒有讓我失望,從之前的n個錄像看,似乎cs拿槍的姿勢等都和原版差不多,但玩了之後才知道,原來是有改變的。效果令我滿意,改變如下

1:手部模型自然,各個手指貼圖清晰,指甲反光自然[圖1],手套皮革質感比原版好。

2:拽出手槍時姿勢很帥[還是有點機械],上彈動作自然,上彈時出現景深效果,非常yy[下列有很多圖片],獵槍雙管金屬反光比原版提升很大。

可以説,在這方面cs可謂完全強化,雖然這方面或許還比不上幾個頂級作品,但比之原版可謂大進步,已經完全不是硬傷了。

人物與動作[強化]

我上面説到,stalker主要的硬傷就在於人物,人物硬傷的原因有二,一是建模問題,二是動作問題,麼有用動態捕捉使得npc經常身體轉過來屁股還麼轉過來[惡....],那麼cs對比原版有啥改變?

1:屁股身體問題依舊存在,很顯然沒有用動態捕捉[可能太貴了],但npc增加了各種動作[下圖],雖不能和crysis,cod4等比,但也算是強化了不少。

2:人物臉部強化,人物細節強化[參見圖片]

人物這方面也已經進步不少,很可惜可能是出於預算,動態捕捉這套機器還是沒有用在cs上,但通過對人物細節的增加,動作的增加,還算是擬補了不少地方,和幾個人物作的好的大作比還是尚有差距,但已經不再那麼噁心了[屁股問題....]

雨水[意外的驚喜]

這個對我來説是一個從來沒有想到的大驚喜,cs在這方面修正的非常好,讓雨水在遊戲中得到了非常多的影響效果,房屋,樹幹,甚至人物甚至第一人稱下的手和槍,都會因為雨水的影響而變得潮濕,表皮完全是一種濕漉漉的反光質感,從來沒有想到cs會去加強這一方面,當在雨天裏打獵時,你會發現,你的獵物,什麼野豬野狗它們甚至也會濕漉漉,在這方面cs已經有了絕對的大改革,要知道讓雨水能把遊戲裏幾乎所有東西都影響的遊戲少之又少。尤其是第一人稱下也會產生變化,這是讓我感到最驚喜的!

水面[略有改進]

水效果一個是看漣漪和表面反光的逼真度,還有就是互動下產生的水花等效果的好壞。

而這次水面效果也的確有提升,在表面上看漣漪更加明顯,似乎風一直吹着漣漪就不停的動起來。但是水花仍然不好,水花貼圖很不自然,波紋也一般,腳踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等還有很長的差距。

樹葉[不變]

植被一直是stalker的優勢,但樹葉卻一直很糟,基本都比較粗糙[近看],和同樣植被做的很好的call of jrauez ,老滾4比,他們別的不説,樹葉這方面肯定要強上stalker不少,而cs據我初玩所走的範圍來看,的確基本看不出提升。這方面還是原地踏步。

光影與紋理

這個我就不用細談了,相信這是最容易用肉眼辨別出來的[別説那是大家來找碴],dx10強化了光影效果這是確實的。紋理方面,雖然沒什麼太大的進步,但仍舊保持原作的高水準。

總結:

cs把自己原本的優點進行強化,原版畫面的缺點也逐一改進,畫質上的確提升了不少,可以看出還是很用功的在做——雖然有的還是改進不足。

綜合畫面評價上,至少光影,天氣,第一人稱效果,人物,水面,後期處理效果都比原版要強。已經基本沒什麼特別鬱悶的硬傷的。

最後説説效率的問題[自己的看法]

這幾天都有不少同志們反映這個問題,貌似配置比crysis還高,而我自己在截圖時用最高的效果,1280x800[沒辦法,在老家只有老顯示器],速度經常在十幾幀,可謂大為鬱悶,但問題是cs用的是stalker的引擎,這個引擎對比ce2確實已經是廉頗老矣,許多技術都是老舊的,所以説不能硬那ce2來要求cs有此效率,何況cs負擔也不輕,雖説沒屏幕100多萬的多變型還是少於crysis,但是超大的地圖超多的元素負擔也要比其他大部分遊戲高不少,更何況開啟dx10並不能像crysis那樣在xp開啟,很多人都習慣性的把crysis xp下的效能拿來和cs的vista效能比。這對於cs來説並不太公平。當然,無論在哪個方面,cs着實和crysis尚有一定差距[貼圖技術,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以後的補丁能夠擁有更加良好的速度運行。

《潛行者:晴空》畫面詳細點評

手部大有改進,連劃刀動作也自然了很多

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第2張

 人物臉部強化

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第3張

被雨水洗刷過的npc,潮濕效果

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第4張

同樣是雨水洗刷效果

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第5張

npc架槍動作,比原版好

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第6張

npc架槍動作

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第7張

第一人稱下的景深效果,換彈動作

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第8張

普通氣候下的質感

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第9張

下雨後的質感變化

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第10張

雨水對樹幹的影響

《潛行者:晴空》畫面詳細點評 第11張

水花非常普通